15 hårdeste Sega Genesis-spil nogensinde

Der er mange grunde til at elske Sega Genesis, men efter min mening er konsolens bedste funktion var dets bibliotek med arkadelignende titler. På et tidspunkt, hvor ideen om at spille arkadespil derhjemme involverede at vinde lotteriet, gav Genesis spillere titlen efter titlen, der fangede ånden i disse uforglemmelige oplevelser.


Som Genesis-fans ved, betød imidlertid dette bibliotek med arkadelignende spil, at den gennemsnitlige Genesis-titel ofte var så brutalt vanskelig som arkadespil i den æra, der satte standarder for hårde videospil, som nogle fans argumenterer for (ligesom selve spilene) ikke blevet slået. Det vil jeg ikke genantænd en konsolkrig her , men hvis du var en 90'ers spiller, der ledte efter de største udfordringer, fandt du dem normalt i Genesis.

Men hvilket Genesis-spil var det hårdeste af dem alle? Nå, der er en god chance for, at retro-gamere overalt ved præcis, hvad vores nummer et valg er, men det er forbundet med en række titler, som de fleste af os sandsynligvis ikke ville have en chance for at slå den dag i dag.



Eventyr af Batman og Robin Sega Genesis

15. Eventyrerne fra Batman og Robin

Ikke at forveksle med det fremragende SNES-spil med samme navn, Eventyr af Batman og Robin for Sega Genesis var faktisk en hurtig side-scroller svarende til Metal Slug serie. Det er omtrent lige så fantastisk, som beskrivelsen får det til at lyde, og jeg kan varmt anbefale, at du spiller det, hvis du aldrig har gjort det.


Bare ved, at dette systems sværhedsgrad er lige så overraskende som kvaliteten af ​​selve spillet. Hvad du grundlæggende har at gøre med her er en side-scrolling shooter, der inkorporerer de hårdeste elementer i en særlig hård side-scroller beat-em-up. Bemærkelsesværdigt viser det sig, at spillet er endnu vanskeligere, end at beskrivelsen kan få dig til at tro takket være nogle overraskende lange niveauer, der ofte kræver, at du husker komplekse mønstre. Åh, og bosserne er absurde hårde over hele linjen.

Jeg ville elske at se en efterfølger til denne idé, men måske kunne det spil afvise vanskeligheden bare et par hak.

Robocop vs. Terminator Sega Genesis

14. Robocop vs. Terminator

Selvom dette spil uden tvivl er bedst husket for dets gore (fjender eksploderer på en måde, der ville gøre Paul Verhoevens squibs fyr stolt), har jeg lyst til, at dets sande arv skulle være dets simpelthen latterlige sværhedsgrad.


Meget ligesom Super Star Wars serie, problemet med denne er, at fjender kan absorbere en morsom skade, før de dør. Jeg aner ikke, hvordan selv grundlæggende bøller kan spise så mange kugler, men det faktum, at de dør på komisk voldelige måder, er ofte det eneste, der holder dig fra at smide din controller ud af vinduet i frustration ved synet af en anden goon med helbredet. pool af en miniboss.

Hvis dette spil ikke var sådan et sjovt kærlighedsbrev til to store action-franchiser, tvivler jeg stærkt på, at nogen ville finde tålmodighed til at afslutte det.

Phantasy Star 2 Sega Genesis

13. Phantasy Star 2

Jeg kæmpede med, om jeg ville medtage denne. Det er ikke udfordrende på den “arkade” måde, som så mange Sega Genesis-spil er, så der er en chance for, at du kunne spille det i et stykke tid uden at vide, hvad du har sat dig ind i.

Du er dog i gang med en uhøflig opvågnen, første gang du kommer ind i et fangehul. Phantasy Star 2 'S fangehuller er nødt til at rangeres højt blandt de mest forvirrende labyrinter, der nogensinde er konstrueret i et RPG. De fleste fangehuller er enten formet som Final Fantasy X 'S færdighedstræ eller noget MC Escher kan tegne på opium. Det er ikke som om du virkelig har tid til at finde ud af dem organisk, heller ikke da fjender er hårde nok til at udslette dig, mens du bare prøver at forstå, hvor du skal gå videre. Det gør slibning til niveauer til en næsten nødvendighed, så du er i stand til at overleve længe nok til at finde en fangehuls udgang gennem prøving og fejl.

Mens moderne gennemgange gør dette spil meget mere håndterbart, forsøger at slå dette på den 'originale' måde med eller uden de kryptiske antydninger i nogle af spillets instruktionsbøger, vil bære dig ned og gøre dig sur.

Streets Of Rage 3 Sega Genesis

12. Streets Of Rage 3

Vi skal tale om dette et par gange under denne nedtælling (bare du venter), men en af ​​de mest interessante ting ved Sega Genesis-æraen er, hvor ofte Sega besluttede at gøre et Genesis-spil vanskeligere for dets amerikanske frigivelse. Årsagerne varierede, men mange store amerikanske Genesis-titler var betydeligt sværere end deres internationale kolleger.

Få spil led (eller gavn, baseret på dit perspektiv) af den vanskelighedsstød så mærkbart som Streets of Rage 3 . Jeg kan kun forestille mig, hvor forvirrede Sega Genesis fans var, da de opdagede, at den tredje Rage of Rage spillet var mærkbart hårdere end de spil, der kom før det. Udviklerne brugte dybest set alle vanskeligheder med bump-trick i bogen til denne, og det gør spillet næsten uheldigt til tider.

Du kan ikke engang slå dette spil, hvis du spiller det på 'Easy', da det bare ender på Stage 5! Det er en sjov påmindelse om, hvordan utilgivende old-school-spiludviklere kunne være.

Fatal Labyrinth Sega Genesis

11. Fatal Labyrinth

Den rene fangehulscrawlergenre faldt ind og ud af popularitet i løbet af 8 og 16-bit-konsoldagen, men hvis du finder en konsol-fangehulscrawler fra den æra, kan du stort set garantere, at det bliver latterligt svært.

Få spil indeholder også den filosofi Fatal Labyrinth . I det væsentlige en tidlig roguelike, Fatal Labyrinth forvekslede mange spillere med dens komplekse mekanik, der ofte efterlod din helt ulykkelig uforberedt på de udfordringer, der var foran os, og efterlod spilleren usikker på, hvorfor de bare ikke kunne synes at dræbe selv grundlæggende fjender.

Sagen ved dette spil er dog, at fjender sværmer dig så konsekvent og aggressivt, at du virkelig ikke har tid til at finde ud af, hvad der sker, før du hurtigt bliver overvældet. For den sags skyld er jeg ret sikker på, at du kunne have designet dette spils mekanik og stadig kæmpet for at mestre de unikke danse, der kræves for at overleve selv tidlige møder.

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi Sega Genesis

10. Shadow Dancer: The Secret of Shinobi

Selvom jeg ikke tror, ​​vil jeg bilægge debatten om hvilken Shinobi spillet er sværest her i dag, vil jeg foreslå, at vi alle er enige om det Shadow Dancer på sit sværeste sværhedsniveau er let et af de mest straffende actionspil i sin æra.

Teknisk set en tilpasning af et ikke-relateret arkadespil kaldet Shadow Dancer , denne titel fremmer ånden i Shinobi 'S strafvanskeligheder takket være nogle tilpassede sværhedsgrader, der giver dig mulighed for at gøre dette spil næsten umuligt. Tænke Shinobi er hårdt? Forestil dig at prøve at slå Shinobi uden shurikens, mens de står over for en lille hær af fjender så udfordrende som nogle chefer i andre spil.

Jeg går med Hævn af Shinobi hvis vi taler om det bedste Shinobi spil , men denne fortjener en nikkelse som den sværeste.

Ecco Dolphin Sega Genesis

9. Ecco delfinen

Jeg voksede op som et Nintendo-barn, men jeg elsker Sega, og jeg vil altid respektere den måde, de gjorde de tidlige dage med spil til et meget mere interessant sted. Når det er sagt, vil jeg altid have et nag mod dem for at skabe Ecco Dolphin et af de mest promoverede Genesis-spil, og hvordan denne kampagne tilskyndede unge Nintendo-fans overalt til at teste Genesis-farvandet ved at spille dette absolutte mareridt.

Ecco Dolphin fremhæver de fleste af de elementer, der gør undervandsniveauer så irriterende i første omgang. Du er konstant nødt til at styre din tegns åndedræt, mens du navigerer i labyrintlignende niveauer Phantasy Star 2 synes er uintuitive. Hvis du ikke var sikker på, at dette spiludviklere hader dig, kaster nogle niveauer endda en tidsgrænse, der er så kvælende, at jeg er temmelig sikker på, at du kan høre designerne grine over denne titels fremragende lydspor.

Kort fortalt, Her er det burde være på enhver favoritliste over de mest frustrerende spil, der nogensinde er lavet, selvom du ikke definerer det som 'hårdt' baseret på hvad ordet betyder for dig.

Gaiares Sega Genesis

8. Gaiares

Jeg formoder, at udviklerne af Gaiares kiggede på hver anden næsten umulige skydetitel i denne æra og tænkte 'Hvad kan vi gøre for virkelig at få fans til at hade os?' Indtast 'TOZ-systemet.'

TOZ erstatter grundlæggende traditionelle powerups i disse spil med en mekaniker, der kræver, at du “hæver” evner fra fjender. Det betyder, at de evner, du stoler på for at dræbe mange af disse fjender i første omgang, skal samles fra de fjender, du prøver at dræbe. Vær opmærksom på, at erhverve disse powerups efterlader dig noget sårbar, så du bliver konstant forpligtet til at holde styr på din nuværende og ønskede styrke, mens du prøver at holde dig i live gennem bølger af projektiler.

Selv uden dette system, hastighed og design af Gaiares ville gøre det til en af ​​de sværeste indgange i en genre, der er synonymt med oplevelser, der kræver overmenneskelige reflekser.

Kid Chameleon Sega Genesis

7. Kid Chameleon

Ethvert spil kan kaste en tidevandsbølge af fjender mod dig og kalde sig vanskelig. Det kræver en særlig slags spil at bryde dig på et åndeligt niveau, mens du tilbyder en ellers standard (og ganske god) platformoplevelse. Det er hvad Kid Kamæleon bringer til bordet.

Kid Kamæleon 'S 100+ niveauer ville være objektivt imponerende, hvis det ikke var for det faktum, at der ikke er nogen adgangskode eller et gemmesystem i den originale titel. Det betyder, at du på en eller anden måde er nødt til at slå dette absolut massive spil i et langt møde. Mens der er måder at springe store dele af spillet over (du behøver kun at slå omkring halvdelen af ​​dets niveauer), betyder det faktum, at der næsten ikke er nogen indikation i spillet om den bedste vej fremad (bortset fra forvirrende instruktionsbogguider), at de fleste spillere antog bare, at noget var gået galt galt, og de købte bare et spil, de faktisk ikke kunne slå.

Hvad der virkelig er imponerende er, at selv moderne gennemgange ikke begrænser skuespillet til dette spil forvirrende struktur og de mekaniske udfordringer på dets mest krævende niveauer.

MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor Sega Genesis

6. MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor

Sammen med at have et af de bedste navne i Sega Genesis-historien, MUSHA anses bredt for at være en af ​​de sjældneste Genesis titler, der nogensinde er lavet. Medmindre du er en glutton for smerter på niveau med et menneske i Hellraiser universet, men jeg kan med sikkerhed råde dig til at spare dine penge og modstå trangen til at søge en original kopi af denne.

MUSHA er ubarmhjertig på en måde, som selv de mest udfordrende top-down-skydespil i 80'erne og 90'erne skal betale respekt for. Der er ikke mange gimmicks, der adskiller dette fra andre eksempler på genren, men du har ikke rigtig brug for gimmicks, når du har et spil, der er grundlæggende vanskeligt på måder, som kun de bedste poster i denne genre kan være.

Kald dette beboerens 'SHMUP' -post, hvis du skal, men jeg tror, ​​at der er noget ved dette spil, der bare føles grusomere end endda nogle af dets mest berygtede ledsagere.

Comix Zone Segan Genesis

5. Comix Zone

Kan et spil være for svært? Svaret på dette spørgsmål kan naturligvis diskuteres, men i tilfælde af Comix Zone , Jeg har lyst til, at vi måske har et af de sjældne eksempler på en titel, der vanskeligheder undergraver så mange af de ting, der burde gøre dette spil legendarisk.

Så meget som jeg elsker Comix Zone for sin unikke visuelle stil, der ser dig hoppe mellem tegneseriepaneler, kan jeg ikke tænke tilbage på dette spil uden i sidste ende at huske, hvordan det vanskeligt gør det ulykkeligt det meste af tiden Ideen her er, at du er en almindelig fyr i en tegneserie bogverden, der skal forsvare sig, uanset hvad de kan. Det er et pænt koncept i teorien, men dit papirtynde forsvar betyder, at du kan dø på et øjeblik på trods af at du faktisk har en sundhedslinje. For at gøre tingene værre mister du faktisk helbredet, når du angriber en fjende. Jeg ved ikke, hvem udviklerne hader mere: deres hovedperson eller de mennesker, der spiller dette spil.

Jeg ved, at nogle forsvarer denne for sin komiske vanskelighed, men jeg har lyst Comix Zone kunne have været så meget mere, hvis dens relativt korte længde ikke var skjult af mekanikere designet til bogstaveligt talt at straffe dig for at spille det.

Target Earth Sega Genesis

4. Mål jorden

Mål jorden ligner en standard shooter, men denne tjener sit høje sted på denne liste i kraft af nogle virkelig befuddling (nogle vil sige 'dårlige') kontroller, der gør dette spil sværere end det uden tvivl skulle være.

Forestil dig at spille en Mod spil, hvor du bevæger dig meget langsommere, kun kan hoppe i visse områder og har tendens til at stole på en svag maskingevær, der skal genindlæses fra tid til anden. Inden du er færdig med at drømme det friske helvede, skal du sørge for at fordoble antallet af fjender og dødsfælder, som du forventer at se på hvert niveau omtrent. Åh, og der er en vanskelighedstop omkring det andet eller tredje niveau, der i det væsentlige kræver, at du allerede har mestret spillet på det tidspunkt. Det er omtrent hvad Mål jorden bringer til bordet.

Mens jeg forstår, at dette spil forsøger at replikere noget af den akavede kontrol med en kæmpe mech snarere end et mere adræt person, forstår jeg også, at mange spillere bliver nødt til at stole på den indbyggede uovervindelighedskode bare for at se slutningen af ​​dette ellers godt spil.

Den udødelige Sega Gensis

3. Den udødelige

Jeg prøvede virkelig at modstå at tale om Den udødelige igen efter at have inkluderet det på en liste over de sværeste NES-spil, men hvordan kan du tale om de sværeste Genesis-titler uden at give denne et nik?

Den udødelige er meget bedre på Genesis end på NES, men dette titels troldspil forbliver stort set den samme . Den udødelige er stadig et spil, hvor selv det mest tilsyneladende uskyldige skridt kan betyde din umiddelbare død. Dette spil genskaber det sjove ved at gå gennem et minefelt, og selvom jeg sætter pris på, at det at gå gennem et mytisk fangehul sandsynligvis ikke ville være en tur i parken, kommer der et punkt, når du bliver nødt til at spørge dig selv ”Hvorfor spiller jeg dette? ”

Jeg ved ikke, om vi nogensinde vil se et spil, der ligner Den udødelige igen. Det eksisterer praktisk talt at koge dit blod, når du spiller eller tænker over det.

Chakan: The Forever Man Sega Genesis

2. Chakan: Den evige mand

Enhver ung Genesis-fan har brug for at kende navnet Ed Annunziata. Da en berømt producent efter sigende er besat af at sikre, at børn ikke slår spil for hurtigt, er han delvist ansvarlig for nogle af de hårdeste Sega-spil, der nogensinde er lavet.

Chakan anses med rette for at være hans mesterværk i den forfølgelse. År senere kan jeg ikke helt fortælle, om dette spil er et strålende stykke spildesign eller en fuldstændig fiasko. Det er denne mærkelige blanding af Mega Man -spændende handling og et mere metodisk eventyr / puslespil, der er stive kontroller og begrænsede defensive muligheder, efterlader dig ofte sørgeligt uforberedt til bedst selv de mest basale fjender. Spillet ønsker tydeligvis ikke at sende dig på en power trip, men jeg er ikke sikker på, at udviklerne har til hensigt, at du skal føle dig lige så hjælpeløs, som du så ofte er.

De måder, hvorpå Chakan er så svært, gør det til det sandsynlige brudpunkt for mange spillere, der ellers ønsker sådanne oplevelser. Det er svært på måder, der aldrig er blevet replikeret, hvilket jeg både elsker og hader ved det.

Contra: Hard Corps Sega Genesis

1. Mod: Hard Corps

Det Mod serier er tydeligvis synonymt med vanskeligheder, hvilket jeg faktisk synes er lidt af et uretfærdigt ry. Ja, disse spil er hårde, men meget ligesom Mørke sjæle At koge serien ned til det element betyder, at du ofte overser måderne, at sværhedsgrad forbedrer så mange af de andre ting, at denne franchise klarer sig godt.

Så er der Mod: Hard Corps . Det spil kan springe lige ind i ilden af ​​det vrede, det inspirerer hos mig, når jeg tænker på det.

Hard Corps er en afvigelse fra enhver Mod spil, der kom før (og de fleste, der er blevet frigivet siden). Den lader dig bære flere våben, den indeholder fire spilbare figurer, der ikke tidligere har været set i serien, dens historie tillod dig at vælge mellem forgreningsstier, og det er faktisk tættere på en kuglehelverdensskytte end en traditionel Mod spil.

Som du sikkert har gættet, er det det sidste element, der tjener Hard Corps et sted på denne liste. Jeg er ligeglad med, om ordet 'hårdt' er bogstaveligt talt i titlen: intet kan forberede dig på hvor hurtigt Hard Corps virkelig er. Spillets hastighed er imponerende og kræver, at du holder dig til sikre zoner, der er mindre end noget, du sandsynligvis har set uden for sjældent frigivne arkadespil bygget specielt til at udfordre veteran-kuglehelvede-spillere.

Hvis du er en af ​​de mange, der ikke kunne slå Mod på NES uden snyd, lad mig fortælle dig, at du ikke har set noget, før du har spillet Hard Corps . Selv “ Mod er ikke hårdt ”publikum hylder dette spil.