50 undervurderede Sega Genesis-spil


I slutningen af ​​80'erne og 90'erne, Sega haft en gylden succesperiode. Sega Genesis blev en meget populær konsol i Amerika og Europa. Selvom det stod over for hårdere konkurrence i Japan fra Nintendos Super Nintendo, spil som pindsvinet Sonic , Altered Beast , Golden Axe , Rage of Rage og en række licenserede sportstitler gjorde Genesis til et tidstro hit i vest.


Alligevel, mens Sonic og flere andre kernetreff var ansvarlige for at sælge en legion af systemer, der var også en række andre knækende titler blandt Genesis 'hundredvis af udgivelser. Med undskyldning, hvis vi har savnet nogen af ​​dine favoritter, her er vores udvalg af 50 Sega Genesis-spil, der aldrig helt fik den mega-sælgende opmærksomhed, de fortjente ...

50. Vinden

Sega Genesis-spil - vinden

Ganske vist er hack-and-slash-handlingen i dette Wolf Team-spil temmelig generisk, men der er noget så slagkraftigt ved Vind at det er værd at anbefale på trods af dets mangler. Du spiller Annet, en heltinde bevæbnet med magi og boomerangs af alle ting, der er på mission for at redde 1920'ernes Amerika fra Al Capone og gamle, onde guder fra H.P. Lovecrafts Cthulhu mythos (ja, virkelig).



Uklare og let generiske sprite-designs kompenseres for ved nogle usædvanlige placeringer og nogle absurde voldelige eksplosioner - du har virkelig ikke set en mand på en motorcykel eksplodere, før du har spillet Vind .Nogle af lydeffekterne er virkelig afskyelige - døende gangstere lyder som kvakende ænder - men igen, for hver teknisk fejl, er der en klog idé eller morsomt øjeblik.


Vind kan desperat ønsker at være en Castlevania piskeris, men det er mere beslægtet med en 90-tals film til film, hvilket underligt nok faktisk er en anbefaling. Hvis du er interesseret i at samle ting, ser boksen også godt ud.

49. En anden verden

Sega Genesis-spil - en anden verden

I 1991 oprettede det japanske studie Kaneko et arkadespil kaldet Berlinmuren -en genoplivning af det gamle Rum panik spil med bedre grafik, end-of-world-bosser og masser af power-ups. Senere portet til Sega Game Gear af Kaneko selv, Berlinmuren blev på mystisk vis ændret til Genesis, hvor den fik en ny titel og en helt anden central karakter - en krokodille ('wani' er det japanske ord for krokodille).

Yderligere læsning: 25 undervurderede NES-spil


Blev Kaneko inspireret af succesen med pindsvinet Sonic og har til hensigt at skabe et eget ”dyr med attitude” -karakter? Ganske muligvis. Under alle omstændigheder er det resulterende spil en lys og luftig sjov. Mens handlingen med en enkelt skærm, fælde-monstre måske har virket som en gammel hat på et tidspunkt, hvor Sonic rev gennem niveauer som lyn, En anden verden har ældet ganske godt. Rækken af ​​power-ups og ting, der skal samles, holder tingene interessante (krokodillehelten ser ud til at have en bekymrende afhængighed af frugtmaskiner), og nogle af monstrene er kærligt underlige.

48. ToeJam & Earl

Sega Genesis-spil - ToeJam & Earl

Helt muligvis det mest 90'ers spil nogensinde er lavet med sine bagudgående hatte, tykke sneakers og andet tidstypisk modetilbehør, ToeJam & Earl forbliver en dejlig kuriositet. I det væsentlige en top-down fangehulscrawler ser den et par ugudelige udlændinge (ToeJam og Earl of the title) jage et surrealistisk landskab efter de manglende dele af deres rumskib.

Hindringer inkluderer isbiler og voldelige kyllinger, mens udlændingens eneste tilgængelige svar er at slå dem ud med tomater. Det er et eksempel på spillets underlige, opfindsomme sans for humor, der strækker sig til en genial to-spiller-tilstand, hvor skærmen kun deler sig i halvdelen, når spillerne går i forskellige retninger. En prangende relikvie fra en svunden tid, ToeJam & Earl har stadig meget at tilbyde, især når det spilles med en ven.


47. Gråd

Sega Genesis-spil - græder

Kendt som Bio-Hazard Battle uden for Japan er denne ellers velkendte sideskrollende skydespil livet op af nogle fantastiske våben og en virkelig ildevarslende atmosfære. Åbenbart inspireret af R-Type , Græder 'S fjender er alle eksotiske, biologiske ting, der ligner havdyr eller insekter - selv de fire-spiller skibe, du kan vælge imellem, ligner noget, du vil finde på lur i en dyb del af havet.

Hvad der er mest bemærkelsesværdigt ved Græder er dog hvor hurtigt og glat det er; hvert niveau tilbyder et konstant angreb af fjender og kugler, der svinger og pulserer over skærmen på hypnotisk og lidt uhyggelig måde. Selvom det ikke er den mest originale eller strategiske skydespil på Genesis, Græder er i det mindste en af ​​de mest usædvanlige og teknisk imponerende.

46. ​​Bad Omen / Devilish

Sega Genesis Games - Bad Omen / Devilish

Bat-and-ball-spil så allerede forældede ud i begyndelsen af ​​90'erne, men Dårlig Omen bragte nogle virkelig friske ideer til aldringsformatet. Det giver spilleren to padler til kontrol i stedet for en - den første, der kun kan bevæge sig til venstre og højre, den anden i stand til at bevæge sig fremad og tilbage såvel som fra side til side. Med lidt øvelse bliver systemet hurtigt en anden natur, og når handlingen skrider frem op på skærmen, Dårlig Omen begynder at ligne mere på en rullende skydespil end noget lignende Arkanoid - der er fjender at ødelægge, forhindringer der skal undgås og områdebosser at tage ud.


Yderligere læsning: 25 undervurderede SNES-spil

Grafikken med horror-tema tilføjer atmosfære, men det er hastigheden og mangfoldigheden af ​​den handling, der skaber Dårlig Omen sådan et underholdende spil. Et par tekniske fejl og designvalg slår det lidt tilbage (såsom den irriterende bit, hvor du skal kæmpe dig mod en udgang efter at have ødelagt en boss - dø og du skal kæmpe med chefen igen), men det forbliver en roman, overset titel. Dårlig Omen 'S også et af flere 90'ers spil, der har et dræbertræ som områdevogter. Vi forsøger stadig at finde ud af, hvad 90'ernes spildesignere havde mod træer.

45. Aero Blasters / Air Buster

Sega Genesis-spil - Aero Blasters / Air Buster

Den store mængde skydespil, der var tilgængelig for Genesis, betød, at et par uundgåeligt gled under folks radarer, og Aero Blasters er måske en af ​​de mindre kendte. Som de fleste spil i sin æra er det inspireret af ting som Gradius og R-Type , alligevel er det hurtigere og luftigere end nogen af ​​dem. Dens farverige grafik og transformerende robotfjender giver atmosfæren i et tv-anime-show lørdag morgen, og hvis du troede, at kuglehelvede-skydere var bevarelsen af ​​senere konsoller som Saturn, kan du blive overrasket over, hvor meget kaos Aero Blasters formår at kaste på dig.

Konventionelle niveaudesigninger er iscenesat af etaper, hvor rulningen hurtigere, og spilleren sprøjter gennem en labyrint af smalle, skarpt vinklede korridorer, der sprøjter en velkommen variation og spænding. Par alt dette med en relativt usædvanlig co-op-tilstand til to spillere, og du har en af ​​de mest spændende skydespil til rådighed til Segas konsol.

44. Kolonne III

Sega Genesis Games - Kolonner III

Kamp-tre puslespil Kolonner var en af ​​Segas mest allestedsnærværende titler i begyndelsen af ​​90'erne, men alligevel kom denne anden efterfølger ikke engang ud i Europa. Dette er en skam siden Kolonne III er en fantastisk udvidelse af originalen. Singleplayer-tilstanden er nu en Puyo puyo -lignende kamp mod computeren i modsætning til et solo-score-angreb som det første spil, mens hovedtrækningen uden tvivl er dens multiplayer-tilstand, som giver op til fem spillere mulighed for at konkurrere samtidigt. Med et stort nok fjernsyn kan sidstnævnte tilbyde timevis af skænderier og kajolering. På en sidebemærkning, Kolonne III grøfter de underlige græske og barokke temaer i de to første spil og har masser af tegneseriekyllinger i stedet. Vi godkender hjerteligt denne ændring.

43. Landshøjttalere

Sega Genesis Games - Landstalker

Denne action-RPG skal være et af de smukkeste spil af sin type, der findes på Genesis. Med klodset isometrisk grafik og animation og design med særpræg, fremkalder det virkelig fornemmelsen af, at du strejfer rundt i en fuldt realiseret fantasiverden, fra dens kolde fangehuller til dens fredelige landsbyer omgivet af frodige grønne marker. På mange måder er det Zelda spil, som Genesis-ejere ellers kun kunne drømme om, med en dash-indflydelse muligvis hentet fra Super Nintendo's Link til fortiden , undtagen uden dets ikoniske karakterer og musik.

Yderligere læsning: 25 bedste Game Boy Advance-spil

Den amerikanske og europæiske udgivelse blev redigeret lidt for det mere risque indhold, der er til stede i den japanske version, men ellers er det det samme sjove og ofte ekstremt vanskelige spil med snappy dialog og en lang, varieret søgen. Hvis du med glæde husker Ultimate Play Game's engang banebrydende isometriske actioneventyr til ZX Spectrum, såsom Knight Lore ,derefter Landshøjttalere 'S en vigtig 16-bit relikvie.

42. Toki / JuJu Densetsu

Sega Genesis-spil - Toki / JuJu Densetsu

Genesis-versionen af Jo da er lidt anderledes end arkadeoriginalen, men alligevel er det en quirky og udfordrende platformspiller. Spilleren tager kontrol over en abe, hvis langsomme bevægelse opvejes af hans uhyggelige evne til at spytte dødbringende ildkugler mod fjender. Forståeligt mindre vellykket end konsolrivaler som Super Mario World eller Sonic , Jo da 'S alligevel meget sjov - niveauer er farverige og varierede, og nogle af bosserne tager en betydelig mængde vedholdenhed for at besejre.

41. Bonanza Bros

Sega Genesis-spil - Bonanza Bros

'Vi samler alle dine værdifulde skatte,' læses flyer til arkadeversionen af Bonanza Bros. 'Her går vi, din bande af klovne !!' Det er en mærkelig tagline for et usædvanligt spil, en platformspiller, hvor du spiller en tyv, der sniger sig ind i bygninger, stjæler alt plyndret og sniger sig ud igen. Eller i det mindste er det målet - vagter og politibetjente med optøjer er blandt hindringerne på din vej, og selvom det er muligt at slå dem ud med din praktiske bedøvelsespistol, er unddragelse den bedre taktik.

Virkelig kommer til sin ret i to-player-tilstand, Bonanza Bros. er enkel, rask og fuld af velkomne tegneserier - vagter kan slås ud ved at åbne døre på dem, Mappy stil, mens genstande som tomme cola dåser vil lade din karakter glide og lande fladt på ryggen. Et knækende lille spil, dette.

40. Gynoug

Sega Genesis-spil - Gynoug

Denne anstændige, men ikke-bemærkelsesværdige skydespil er opmuntret af nogle af de mest bizarre og ligefrem strålende skabningsdesign, du kan se på Genesis. Der er gigantiske sammensmeltninger af skrigende hoveder, stempler og arterier. Et halvt gigantisk, halvtog-monster. Demoniske kranier med vinger og nautilus-lignende monstre. Åh, og spillerens karakter er en muskelbundet helt med Icarus-lignende vinger.

Yderligere læsning: 20 undervurderede 3DS-spil

Sammenligninger med R-Type er uundgåelige, men Gynoug lykkes at skabe sin egen mareridtatmosfære - et niveau kaldes endda Body Manufacturing Factory, som er så dystre som det lyder. Sjov kendsgerning: Gynoug 'S udvikler Masaya ville senere fortsætte med at gøre Cho Aniki serie af homoerotiske skydespil.

39. Chase HQ II

Sega Genesis Games - Chase HQ II

Mere en udvidet port af arkade-originalen end en ægte efterfølger, Chase HQ II er et knækkende lille racerspil. Målet er at skrige ned ad en motorvej i en sportsvogn og pågribe flygtede kriminelle ved gentagne gange at ramme dem, indtil deres eget køretøj til sidst slår stille - en Jason Statham-tilgang til retshåndhævelse, hvis du vil.

I modsætning til originalen tilbyder denne version tre forskellige biler til at køre i stedet for den sorte Porsche med standardudgave, og der er yderligere små detaljer som ramper, der vender dit køretøj op på to hjul. Uundgåeligt mindre glat og prangende end arkadeversionen, Chase HQ II ikke desto mindre replikerer meget af sin hvide knoglespænding. Mærkeligt nok syntes spillet ikke at få en særlig bred frigivelse i hverken Japan eller vest. Kopier af Genesis-versionen er nu vanskelige at få tak i og derfor usædvanligt dyre.

38. Pengo Pengo

Sega Genesis-spil - Pepenga Pengo

Det sidste first-party spil fra Sega i Japan, Gap er nu et efterspurgt samlerobjekt. En opdatering af arkadespillet fra 1982, Gap er et simpelt labyrint-spil, der involverer glidning af isblokke rundt for at knuse fjender. Temaverdener med forskellige fjender, iørefaldende musik og større sprites giver spillet en mere 90'ers følelse, selvom selve gameplayet er det samme som nogensinde. Aldrig frigivet i Vesten, Gap er et krævende, men sjovt spil, og det er synd, at dets sjældenhed gør det så svært at få fat i.

37. Knæk ned

Sega Genesis-spil - knæk ned

Den lille, noget intetsigende grafik er ikke Knæk ned 'S stærkeste aspekt, men som så mange gamle spil kompenserer dens vanedannende handling mere end emballagen. Selvom det faktureres som en top-down-skydespil, går målet med spillet ud over bare at skyde på ting: for at fuldføre hvert niveau skal du efterlade eksplosive enheder i foruddefinerede positioner på kortet og derefter komme til udgangen, før den digitale timer kryds. ned til nul.

Yderligere læsning: 20 bedste dystopiske spil

Efterhånden som kortene bliver mere komplekse og fjenderne flere, Knæk ned bliver mere og mere fængslende, og små detaljer - som at kunne læne sig mod en mur for at undgå fjendens ild - var relativt usædvanlige på det tidspunkt. Spillet bliver endnu bedre, når en anden spiller deltager, og selvom Knæk ned var ikke en eksklusiv Genesis, det er denne port i arkade-originalen, der uden tvivl er den bedste.

36. Bio-Ship Paladin / Space Battleship Gomora

Sega Genesis-spil - Bio-Ship Paladin / Space Battleship Gomora

Da slynget af skydespil, der trængte sig ind i Genesis, hurtigt blev en torrent i begyndelsen af ​​90'erne, blev det stadig vigtigere for udviklere at introducere deres egne vendinger på genren. Bio-Ship Paladin er et af de bedre eksempler med sin typiske side-scroll-handling krydret med en Missilkommando -som en markør, der giver dig mulighed for at skyde nøjagtigt på fjender, uanset hvor de er på skærmen. Systemet tager et stykke tid at vænne sig til, men indsatsen er det værd: når den er mestret, Bio-Ship Paladin tilbyder et strejf af strategi sammen med sin traditionelle optagelse. Der er også en smart to-spiller-mulighed, hvor den ene spiller flyver skibet, mens den anden styrer bevægelsen af ​​den sikrede reticle.

35. Atomic Robo-Kid

Sega Genesis-spil - Atomic Robo-Kid

En kombination af skydespil og labyrint spil, Atomic Robo-Kid er usædvanligt ved, at det aktivt straffer ethvert forsøg på hurtige fremskridt. Prøv at skynde dig gennem et niveau, så bliver du hurtigt overvældet af fjender og kugler. At lære hvornår man skal komme videre, og hvornår man skal trække sig tilbage eller duck for dækning bliver nøglen til succes, og når dette først er mestret Atomic Robo-Kid virkelig kommer til sin ret.

Den centrale karakter - en lille robot med tunge fødder og store øjne - er en sød skabelse, og hele spillet er smukt designet fra start til slut. Nogle distraherende gentagne musik kan rive efter et stykke tid, men mangfoldigheden af ​​niveauerne og den rene udfordring gør denne mangel let at overse.

34. Farligt frø

Sega Genesis Games - Dangerous Seed

Denne havn i Namcos egen møntop - en slags åndelig efterfølger til Galaksisk og Galaga - er ikke hvad du vil kalde et teknisk vidunder. Dens sprites flimrer forfærdeligt, og den kedelige mangel på farve i nogle niveauer får det til at se mere ud som en Master System-titel end en frigivelse til den (så nye) 16-bit Genesis.

Yderligere læsning: 25 bedste japanske spil, der ikke er tilgængelige i USA

På trods af alt dette, Farligt frø fremstår som en hektisk og mindeværdig skydespil, delvis takket være dens våbensystem, der ser tre skibe, der forbinder hinanden for at skabe et superkraftigt håndværk, lidt som 80-tallet arkadeklassiker, Mooncresta . Kast nogle fantastiske områdebosser - som ligner Galaga 'S rumbier sprængt op under en kopimaskine - og noget af den fængende musik, du vil høre på Genesis, og du er tilbage med en ægte diamant i ru.

33. Fantastisk svimmel

Sega Genesis Games - Fantastisk svimmel

Oliver Twins 'ovoide helt, Dizzy, blev bedre kendt for sine hjemmecomputereventyr og fik en sjælden udflugt på Genesis i 1991. Ligesom de tidligere poster, Fantastisk svimmel 'S et platformeventyr, hvor næsten ethvert objekt giver nøglen til et puslespil andetsteds på kortet.

Med farverig grafik og passende munter musik, Fantastisk svimmel var et godt bidrag i serien og fortjente at sælge bedre end det gjorde - desværre forsinkede Codemasters 'juridiske strid med Sega om salget af Game Genie sin frigivelse fra julen 1990 til begyndelsen af ​​det følgende år og placerede den godt uden for det festlige salgssæson.

32. Stormlord

Sega Genesis-spil - Stormlord

Læsere i en bestemt alder kan huske Stormlord kom ud i slutningen af ​​1980'erne. På det tidspunkt bemærkelsesværdigt for sine store og tvivlsomme sprites, der skildrer nøgne feer, var det også en yderst spilbar platformspil fra det britiske spildesign Raffaele Cecco. Genesis-versionen dukkede op i 1991, hvorefter feerne i den amerikanske version havde fået et par stykker tyndt tøj for at beskytte deres beskedenhed - sandsynligvis på anmodning af Sega of America.

Tøj betyder noget til side, Stormlord 'S et absorberende, mærkeligt klaustrofobisk spil, hvor du styrer en skægget fyr med det formål at redde de ubevægelige feer, der er spredt rundt i landskabet. Det er ikke uligt Capcoms Ghosts N Goblins , men mindre frenetisk og langt, langt mere tilgivende.

31. Techno Cop

Sega Genesis Games - Techno Cop

Tilsyneladende inspireret af RoboCop , dette britiske actionspil var kendt for sin usædvanlige mængde vold. Afspil skifter mellem kørselssektioner, hvor din sci-fi-lovhåndhæver hastighed til hans næste gerningssted i en rød sportsvogn, og en side-scrolling platform sektion, hvor Techno Cop kan enten fange skurke i et net eller sprænge dem i en rødbrun tåge med sin pistol. Du kan sandsynligvis gætte, hvilken mulighed der er den mest underholdende - for ikke at nævne kontroversiel på det tidspunkt.

Yderligere læsning: 25 undervurderede videospil-soundtracks

Ropey fra et visuelt synspunkt, Techno Cop er videospilækvivalent med en B-film - det er solidt, trashy sjovt med nogle utilsigtede sjove sprite-designs. Er det vagthunde, ræve eller kæmpestore rotter?

30. Decap Attack

Sega Genesis Games - Decap Attack

Den japanske udvikler Vic Tokai fik en usædvanlig kilometertal fra denne platformspil, der optrådte i forskellige former på Nintendo Entertainment System (som Kid Cool ), Sega Master System (som Psycho Fox ) og endelig Genesis. Udgivet til resten af ​​verden som Magical Hat's Turbo Flight! Eventyr , dette spil var baseret på en tv-anime, der aldrig dukkede op uden for Japan, hvorfor det fik en visuel eftersyn og blev frigivet som Decap Attack i Amerika.

Men det er den originale version, der holder mest appel for os med sin underligt bedrageriske centrale karakter (i det væsentlige en lille dreng i en turban og kappe), nysgerrig våbensystem (du kan smide et smilende, tilsyneladende følende æg på fjender) og bizart power-ups (du kan blive til en kæmpe mekanisk gorilla). Selvom det er hensigten at bombardere dig med ekstra liv, Magisk hat udstråler en vis pleje-fri charme med sin brummende musik og ekspansive - og til tider luskede - design.

29. Devil Crash MD

Sega Genesis Games - Devil Crash MD

Et af flere flipperspil, der dukkede op til 16-bit konsoller i 90'erne, Devil Crash var måske den mest spilbare og bedst designede. En slags ledsagerstykke til den lignende dæmon-tema Dårlig Omen , Devil Crash er en digital rekreation af en traditionel flippermaskine, omend med diverse marcherende dæmoner, flagermus og et kæmpe kvindeligt ansigt, der gradvist bliver ondskabsfuldt efterhånden som punkterne opbygges. Med iørefaldende musik og tidløs gameplay, Devil Crash MD er selve definitionen af ​​quick-fix-spil.

28. Elementær mester

Sega Genesis Games - Elemental Master

Åbning med en strålende melodramatisk klippescene ('Er det virkelig, hvad der er blevet af min bror?'), Elementær mester 'S virkelig bare en anden up-the-screen shooter, men det sker også at være en rigtig god. Med et skyggefuldt fantasy-tema, Elementær mester ser dig styre en tilsløret figur, der kan affyre kraftige blå striber af lyn - en praktisk evne i betragtning af horder af kæmpe flagermus, kødfulde planter og andre væsner, der venter på dig, når du rykker op på slagmarken.

Yderligere læsning: 50 undervurderede multiplayer-spil

Baggrundsgrafik er lidt på den mudrede og triste side, men vifte og tilgængelige power-ups holder skærmen dækket af blændende blå og røde ildkugler, så du ikke bemærker for meget. Fjenderne ser derimod fantastisk ud - bosserne er en virkelig eksotisk flok og inkluderer en kæmpe flyvende havslange og en dæmonisk pindsvin. Spilindustrien har brug for flere dæmoniske pindsvin.

27. Growl / RunArk

Sega Genesis-spil - Growl / RunArk

Denne nysgerrige side-scrolling brawler reagerede på emnet dyrevelfærd på samme måde som Eugene Jarvis ' Narc beskæftigede sig med narkotikahandel: raketkastere og ekstrem vold. Som en af ​​et lille band af Indiana Jones-lignende helte slår du og skyder dig gennem et landskab af elfenbenstribere og andre grusomme skurke, og med jævne mellemrum vil nogle få dyr deltage for at levere deres eget gengældelsessted.

Knurre mangler polsk (for ikke at nævne berømmelse) af Rage of Rage serier, men det er stadig grundigt underholdende, og ingen andre steder vil du se skurke slået af elefanter eller plukket i glemmebogen ved en sammenkaldning af rasende ørne. (Ja, vi slog det kollektive substantiv op.)

26. Fatal Labyrinth

Sega Genesis Games - Fatal Labyrinth

Tænk på RPG'er på Genesis og serier som Phantasy Star eller Skinnende ( Skinnende kraft , Skinner i mørket ) kommer sandsynligvis til at tænke på. Fatal Labyrinth er på mange måder en ret generisk 2D-fangehulscrawler, hvor du navigerer din helt på tværs af 30 tilfældigt genererede etager med nasties og skattekister på jagt efter en mystisk nipsgenstand beskyttet af en drage. Hvad adskiller sig Fatal Labyrinth fra andre RPG'er i perioden er dens skæve sans for humor. Du kan samle alt det guld, du kan lide, men det tjener ingen særlig brug i selve spillet - i stedet behandles du simpelthen til en mere overdådig begravelse, når du til sidst dør. Du vil sandsynligvis også dø ganske meget, fordi fjenderne er legioner og meget aggressive, og i et yderligere twist kan du også dø af overspisning.

Ja, såvel som at vælte fra ren sult, hvis du ikke henter nok mad, vil din ulykkelige helt også udbryde: 'Jeg er fyldt', hvis han får for meget at spise - og derefter straks udløber. Han må være et mareridt i alt, hvad du kan spise restauranter. Sådanne detaljer til side, Fatal Labyrinth er et underholdende og indbydende lille spil med en stor følelse af progression, da din helt bygger sig op fra en ydmyg begynder til en helt i en vinget metalhjelm.

25. Flicky

Sega Genesis-spil - Flicky

Flicky Er et af de spil, du gerne vil trykke på på din mobiltelefon et par minutter hver dag. Porteret fra 80'ers arkademaskine med samme navn, Flicky var et af de første spil, der var tilgængelige for download fra Sega Japans kortvarige onlinetjeneste - hvilket gør det til en tidlig forløber for den moderne mobilapp. Udgivet i vest på en god, gammeldags patron, spillet syntes sandsynligvis latterligt bagud i lyset af de skarpe, prangende ting der var tilgængelige på det tidspunkt, men Flicky har en simpel, uendelig gentagelig appel, der gør det næsten tidløst.

Yderligere læsning: 50 undervurderede DOS-spil

Cast som en moderfugl, det er dit mål at redde dine mistede kyllinger fra en bande af onde katte og tage dem til udgangen. Spring på en kylling, og den følger dig rundt, som om den er fastgjort af en usynlig ledning. Jo flere kyllinger du samler og tager til udgangen på én gang, jo flere point får du - men med større risiko for at blive fanget af dem, der forfølger katte. Med en irriterende fængende baggrundsmelodi og en af ​​de mest vanedannende bonusfaser på Genesis, Flicky er et beskedent, men alligevel meget underholdende lille spil.

24. Få gevinst

Sega Genesis Games - Gain Ground

Konceptet bag Få grund er simpelt, men deri ligger dens appel: dit mål er at få hver af dine fire karakterer til udgangen placeret et eller andet sted på skærmen, samtidig med at du undgår angreb fra topløse fjender, der sprinter rundt efter dig. Hver af dine karakterer har sine egne unikke våben, og spillet ser ud og spiller lidt som Gauntlet , medmindre al handlingen finder sted på en skærm.

Oprindeligt meget let, Få grund forbedres hurtigt, da skærmene fyldes med snesevis af fjendtlige sprites og andre faldgruber. Markant mindre prangende end de fleste andre tidlige Genesis-udgivelser (som den imponerende Altered Beast ,med sine store, klumpede karakterdesign), Få grund 'S almindelige ydre skjuler skjulte dybder.

23. Kosmisk rumhoved

Sega Genesis Games - Cosmic Spacehead

En forfriskende usædvanlig blanding af peg-og-klik-eventyr og platformspil, Kosmisk rumhoved er en farverig, absorberende bolde med et fantastisk 60'ers tegneserieudseende. Som ungdommelig fremmede helt Linus Spacehead (spillets originale navn var Linus Spaceheads kosmiske korstog på NES) er dit mål at krydse hvert trin og løse gåder for at finde et kamera og et rumskib - det underlige plot har noget at gøre med at rejse til Jorden og tage billeder af dens indbyggere.

Ikke alle varmet over de pludselige tempoændringer, da peg-og-klik-problemløsningen giver plads til arkadesektioner, og ganske vist er Spaceheads manglende evne til at angribe fjender i platformssegmenterne ret frustrerende. Men med hensyn til visuelt design og gåder, Kosmisk rumhoved er meget tiltalende - åh, og som en bonus er der også en to-spiller-tilstand på patronen kaldet Pie Slap, som er en top-down konkurrencedygtig skydespil. Mærkeligt, men masser af sjov.

22. Grenada

Sega Genesis-spil - Granada

Selvom det er beskrevet som et tankspil, granat er langt raskere end andre spil af sin type fra 80'erne og 90'erne, ligesom Tengen er ufatteligt langsom Vindikatorer . En top-down skydespil, granat springer langs i et utroligt tempo og tilbyder en labyrint af futuristiske bygninger, hvor alle slags fjendens hardware venter. Den noget grå, flisebelagte grafik skubber ikke nøjagtigt Genesis til sin grænse, men den store mængde ting, der sker på et hvilket som helst tidspunkt, gør det bestemt - bosserne, som den røde og blå hoppende tank-type ting på første etape, kaster kugler rundt skærmen som farlig konfetti.

Yderligere læsning: Rise and Fall of Japan's Greatest Shooter Developer

Niveauet design er også varieret, med den anden fase finder sted på bagsiden af ​​en gigantisk flyvende fæstning. Et beskedent, men alligevel underholdende spil, granat fortjente at få meget mere opmærksomhed end det gjorde.

21. Krusty's Fun House

Sega Genesis-spil - Krusty

Det her Simpsons tie-in er en hybrid af Lemmings og traditionel platformspil: Som Krusty skal du rydde dit palæ for rotter, hvilket opnås ved at placere blokke og føre zombie-lignende gnavere til en Heath Robinson-dræbende maskine, der drives af Bart Simpson. Musikken er helt forfærdelig, men selve spillet er behageligt, hvor hvert niveau tilbyder en afbalanceret blanding af action og (stadig sværere) gåder.

20. Hertug To

Sega Genesis-spil - Duke Two

Dette usædvanlige spil fra Technosoft var et af de første forsøg på at skabe et realtidsstrategispil til en konsol. Fra sikkerheden ved din fly- / robottransformator indsætter du din lille hær af kampvogne og sender dem i kamp. Klare ikonbaserede kontroller gør den overraskende komplekse proces med at vinde kampe let at vænne sig til, og Hertug to repræsenterer en forfriskende tempoændring fra de rene action-titler, der almindeligvis findes på 90'ers konsoller. Betragtes som ganske usædvanligt på tidspunktet for frigivelsen - og en langsom sælger som et resultat - Hertug to betragtes nu med rette som en milepæl i RTS-genren og baner vejen for spil som f.eks Klit II og Command & Conquer .

19. Marvel Land

Sega Genesis-spil - Marvel Land

Talrige udviklere forsøgte at reverse-engineer glansen af Super Mario Bros. , og Namco lykkedes bedre end de fleste med Marvel Land . Dens elfenhelt grænser gennem en pulserende serie af fantasielandskaber, der samler ting som milkshakes og power-ups, mens den lejlighedsvis springer på hovedet på sine fjender. Flagstængerne fra Mario erstattes af papirmål her - men et eksempel på hvor meget inspiration Nintendos ikoniske platformspil var til Marvel Land 'S designere.

Yderligere læsning: Hvorfor Sega Master System er den mest undervurderede konsol i 80'erne

Manglende originalitet til side, Marvel Land 'S meget sjovt og kompetent overført fra arkademaskinen. Dens håndfulde friske ideer skiller sig også virkelig ud. Der er en fantastisk etape, der finder sted på en rutsjebane, hvor du er nødt til at hoppe og dukke over forhindringer, mens bilen slynger sig langs et snoet spor. Mindre berømt end Sonic , Marvel Land alligevel holder sin egen appel - ikke mindst fordi det med et hurtigt stigende sværhedsgrad kræver betydelig færdighed og praksis at gennemføre.

18. Virtuel Bart

Sega Genesis-spil - Virtual Bart

Dette er bestemt et af de mere usædvanlige Simpsons spil endnu udgivet. Det er i det væsentlige en række minispil, der holdes sammen af ​​en historie om en VR-hjelm. Spillene ser Bart Simpson kaste tomater på andre Simpsons figurer, der kører ned ad en træstamme (en sekvens med nogle overraskende gode pseudo-3D-effekter), kører på motorcykel gennem en post-apokalyptisk ødemark, og underligst af alt, der slår klovne i form af en gris. Kopier til Genesis er nu ret knappe, men Virtuel Bart er det værd at samle op for humor i dens cutscenes og nyhedsværdi alene.

17. Modstand mod midnat

Sega Genesis Games - Midnight Resistance

Dette side-scrolling run-and-gun-spil blev portet til adskillige computere og konsoller, inklusive en fantastisk version til ZX Spectrum. Ingen kunne helt finde en måde at replikere arkadeoriginalens dual stick-kontrolsystem på, men denne advarsel til side, Genesis-versionen af Midnat modstand er en grundigt anstændig tilpasning. Ligesom Konami's Mod , spiller du som en kamphærdet soldat, der kæmper en ensom krig mod en række skurkene, kampvogne og pansrede pistolplaceringer. For at hjælpe dig med er der et bredt våbenarsenal (inklusive en stor flammekaster og en pistol, der affyrer dødbringende ting af beachball-typen). Den smidige helt kan skyde i alle retninger og endda kravle, mens han gør det.

Et mindre kendt navn end Mod , Midnat modstand Frigivelse af Genesis syntes at være relativt lavmælt, især i vest. På trods af dette er det en skytte, der er værd at søge.

16. Illusionens verden

Sega Genesis Games - World of Illusion

Illusionens slot var et tidligt hit på Genesis, men alligevel 1992 Verden af ​​illusion undlod at få den samme form for opmærksomhed - måske fordi den måtte konkurrere med de alt sejrende Sonic the Hedgehog 2 , frigivet omkring samme tid. Tidspunktet for Verden af ​​illusion ''frigivelse var uheldigt, fordi det stadig er et strålende platformspil - faktisk blandt de allerbedste tilgængelige for Genesis.

Yderligere læsning: Kingdom Hearts 3 er et Disney-eventyr som intet andet

Denne gang bragte Mickey 'Donald Duck med sig, og i to-spiller-tilstand krydser parret platformlandskabet sammen og hjælper hinanden med reb eller står på hinandens skuldre. Det er en mere konventionel oplevelse inden for singleplayer, men forbliver farverig og er efter tidens standard udsøgt animeret.

15. Dick Tracy

Sega Genesis-spil - Dick Tracy

Dick Tracy ryster forudsigeligheden af Rullende torden / Shinobi platformskytte med en strålende realiseret maskingeværmekaniker. Ud over at beskæftige sig med de onde, der venter på dig på din rejse på tværs af hvert niveau, lurer der flere fjender i vinduerne og dørene længere i det fjerne. For at slippe af med dem er du nødt til at skyde dem med en sigtet reticle, lidt som TADs arkademaskine, Eksakt .

Der kræves en betydelig mængde fokus for at skifte mellem disse to perspektiver siden Dick Tracy Er sårbar over for angreb fra fjender i forgrunden, mens han skyder dem i det fjerne og omvendt. Par den varierede og ubarmhjertige gameplay med nogle fantastiske, tegneserielignende grafik og kødfulde 16-bit skudlydeffekter, og du er tilbage med et af de bedste actionspil på Genesis.

14. Uden

Sega Genesis Games - The Ooze

En slags krydsning mellem det gamle arkadespil Slange og et actioneventyr, Uden kaster spilleren som en amorf klat, der er på jagt efter 50 DNA-helixer, der vil gøre ham tilbage til et menneske. Den måde, hvorpå spillerens klæbrig sprite er animeret, er yderst smart, i betragtning af den æra, spillet blev lavet i, og karakterens design betyder, at du med et øjeblik kan se, hvor tæt du er på døden: hvert hit, du tager, reducerer klodens størrelse, mens absorbering af andre klatter rundt i landskabet får massen til at stige igen. Du kan også spytte klatter af din egen goo på fjender, men igen på bekostning af din samlede masse.

De labyrintlignende niveauer tilbyder en række fantasifulde fjender at kæmpe med såvel som gåder at løse, og mens Uden er ikke det mest attraktive spil på Genesis - dets grafik er for det meste grøn og mudret brun - det er en kærlig slam, original titel, der stadig har meget at tilbyde selv i dag.

13. Mega Turrican

Sega Genesis Games - Mega Turrican

Gratis roaming platform shooter Turrikaner modtog en strålende port i 1991, og var ligesom sine computermodeller et fremragende designet og glat spil i en lignende retning som Metroid . Mærkeligt, Turrican II blev omdøbt som Universal Soldier på Genesis (binde den til Jean-Claude Van Damme og Dolph Lundgren actionfilm), selvom kvaliteten af ​​dens gameplay stadig var høj.

Yderligere læsning: De bedste Sega Genesis Shooters

Det bedste spil i serien måtte være Mega Turrican , som ikke gjorde meget for at ryste det fritgående, aggressive format, men byggede på kvaliteten af ​​det første spils grafik og rene kaos. Våbnene er mere tilfredsstillende at lege med og ødelæggende end nogensinde, og svinger hen over kløfter ved hjælp af karakterens sci-fi reb-evne føles naturligt og præcist, og tingets udseende er virkelig noget at se: antallet af fjender og eksplosioner Mega Turrican 'S designere har smuglet ind i spillet er ofte forbløffende.

Desværre har alle disse sprites en pris, hvis du leder efter en fysisk kopi fra eBay - den igangværende sats ser ud til at være et sted omkring $ 50 til $ 70 for en vogn i en kasse med instruktioner. Som trøst kan du downloade Mega Turrican fra Wii Virtual Console for kun et par bukke.

12. Rainbow Islands Extra

Sega Genesis-spil - Rainbow Islands Extra

Selvom det næppe er en uklar titel med hensyn til spil - Rainbow Islands blev portet til næsten ethvert system, du kunne tænke på i 90'erne - denne Genesis-port blev mystificerende aldrig hentet til frigivelse uden for Japan. En perfekt respektabel version af Master System kom i Nordamerika og Europa i 1993, men Genesis-udgaven fulgte ikke efter.

En usædvanlig trofast gengivelse af arkade-originalen, Rainbow Islands Extra bevarer den hoppende, vildledende straffende handling af mønten. Dit hovedvåben er en regnbue, som du kan smide ud foran din karakter for enten at dræbe fjender eller bruge som en slags rulletrappe for at hjælpe dig med at nå høje platforme.

Et konstant stigende vandniveau tilføjer et lag af spænding, da en glidning fra en platform eller falmende regnbue kan lade dig falde til din undergang. Med snesevis af genstande at samle og andre hemmeligheder at finde, Rainbow Islands Extra er en klassisk post i Taitos 80'ers cyklus af uforglemmelige platformspil.

Genesis-versionen kommer med ekstra-tilstanden - i det væsentlige et sæt remixede niveauer - plus den bevarer den originale arkade-temamusik, som blev ændret i de efterfølgende porte, da dens lighed med 'Over the Rainbow' fra Troldmanden fra Oz blev bemærket som potentielt krænkende ophavsret.

11. Road Blasters

Sega Genesis-spil - Road Blasters

EA er ikke anderledes Vejudslæt serien var bedre kendt og teknisk overlegen, men denne tilpasning af Ataris actionkørsel-spil er stadig underligt vanedannende. Når du kører ad en post-apokalyptisk vej til ingen steder, skal du skyde modkørende køretøjer og samle brændstofkuglerne indeni, alt sammen mens du bliver på asfalten længe nok til at nå målstregen, før din benzin løber tør.

Det er svært at finde ud af, hvad der gør Genesis-porten tilRoad Blastersså effektiv, på trods af din manglende evne til at bremse eller accelerere. Måske er det takket være de lækker knasende lydeffekter, der gør skydning af fjendtlige køretøjer så tilfredsstillende. Måske er det fordi din konstant svindende tank med brændstof konstant giver dig en grund til at fortsætte med at skyde og samle, skyde og samle. Eller det kan bare være følelsen af ​​opstemthed, du får ved at nå målstregen med en lille dråbe brændstof tilbage - eller den lækre smerte ved at stoppe kun få centimeter væk fra sejren.

10. Musha Aleste

Sega Genesis-spil - Musha Aleste

Udgivet i Amerika som M.U.S.H.A , denne senere indgang i serien fra Compile er blandt de allerbedste lodrette skydespil til rådighed for Genesis. Dens skabere bruger sin Tenryaku-æra-indstilling som et springbræt til nogle virkelig inspirerende kreationer, såsom gamle japanske templer, der omdannes til tanke eller store flyvende kanoner toppet med uhyggelige Noh-teatermasker.

Yderligere læsning: 20 spil, der fortjener remakes

Der er også en fantastisk rækkefølge, hvor gulvet gradvist falder væk flise for flise og afslører en gapende kløft af sten og lava nedenunder. Det er øjeblikke som disse, der skaber Musha Aleste det store pris, der ofte er knyttet til det på eBay, værd: hvert eneste niveau introducerer noget nyt og visuelt arresterer.

9. Dynamite Headdy

Sega Genesis Games - Dynamite Headdy

Den japanske udvikler Treasure udmærket sig med dette søde og typisk mærkelige platformspil. Du styrer en lidt ugudeligt udseende dukkehelt, der stormer en farverig række niveauer i et forsøg på at redde sin by fra en ond dæmonkonge. Generisk plot til side, det er Dynamite Headdy 'S design, der gør det virkelig specielt: hvert niveau skifter ved en sprint med baggrunde designet til at se ud som om de er dødspillet i en dement teaterproduktion.

Så er der helten selv, hvis forskellige hoveder giver ham forskellige kræfter, som f.eks Kirby -lignende evne til at suge fjender op som en støvsuger. Lurvet kan mangle den direkte karisma af pindsvinet Sonic - hvilket måske er grunden til, at spillet ikke var et stort hit på trods af en global udgivelse - men Treasures næsten overnaturlige evne til at strække Genesis 'muligheder gør Dynamite Headdy et af de bedste spil af sin type på systemet. Med sit hektiske tempo, snesevis af mini-spil og surrealistisk sans for humor er dette omtrent så tæt som vi kommer til et 16-bit videospil designet af Terry Gilliam.

8. Monster World IV

Sega Genesis-spil - Monster World IV

Dette platform-eventyrspil fortjente at blive et stort hit, men timingen af Monster World IV Frigivelse (den ankom, da Genesis nærmer sig slutningen af ​​sit liv) betød, at den ikke engang blev frigivet uden for Japan, før den endelig blev oversat og gjort tilgængelig på Xbox Live og PlayStation Network. Vi introducerer en ny hovedperson - heltinden, Asha - og et arabisk fantasy-tema, Monster World IV alligevel har de samme sprudlende kort og lette RPG-elementer som sin forgænger, Wonder Boy V: Monster World III .

De sædvanlige action-adventure fælder gælder: du krydser miljøet på udkig efter fire elementære ånder og ser en række områdebosser i processen. Monster World IV 'S vigtigste twist er Pepelogoo, en lille blå sidekick, der hjælper Asha, uanset hvor hun går. Når han er vokset til sin fulde størrelse, kan Pepelogoo bruges til at ramme kontakter langt uden for rækkevidde, flyve Asha over brede kløfter og beskytte hende mod lavadråber og andre projektiler, der falder ovenfra. Begge figurer er yndige kreationer, og der er også nogle gode (og nogle gange ret vanskelige) chefer at kæmpe for.

Et virkelig charmerende spil, Monster World IV kunne have tjent som en genstart for serien, og vi ville have elsket flere eventyr med Asha og Pepelogoo på andre systemer. I stedet, Monster World IV står alene som en dejlig og alt for sjælden engangsartikel.

7. Gunstar Heroes

Sega Genesis Games - Gunstar Heroes

Den første titel fra den nu legendariske udvikler Treasure, Gunstar Heroes indeholder alt, hvad studiets fans forbinder med dets output: en skæv sans for humor, hektisk handling og grafik, der skubber værtsplatformen til bristepunktet. På skrift, Gunstar Heroes er bare endnu et run-and-gun-spil, men det er lidt som at sige det Raidet er bare endnu en kampsportfilm.

Yderligere læsning: Udviklingen af ​​håndholdt spil

Treasure kaster spilleren hovedet ind i det ene bisarre møde efter det andet. Det ene minut kæmper du med en gigantisk chef kaldet Curry and Rice, det næste kaster du dig gennem en mineaksel på toppen af ​​en ude af kontrolvogn, og den næste kæmper du med skurkene på en luftbåret zeppelin. Løb, spring og skydning er tidsslidte ting, men Treasure injicerer spillet med så meget energi og ren opfindelse, at det aldrig føles noget mindre end frisk.

6. Imod: Hard Corps

Sega Genesis Games - Contra: Hard Corps

Konami bragte sin langvarige, konsekvent fremragende run-and-gun-serie til Genesis i 1994, og resultaterne er spektakulære. Synes godt om Castlevania: Bloodlines (se senere), Hard Corps ryster platform-shooter-gameplayet op med nogle fantastiske visuelle ideer. Det første niveau alene bringer det arresterende syn på en kæmpe robot, der er silhuet mod et brændende bybillede, kun for mechaen at springe i forgrunden og begynde at true spilleren med sin overlegne ildkraft.

Konami var virkelig på form på dette tidspunkt i sin historie, og Hard Corps er et af dets mange 16-bit mesterværker. Vær dog advaret - Hard Corps virkelig lever op til titlen og tilbyder nogle af de hårdeste udfordringer i nogen Mod spil. Indstil imidlertid det brutale tempo, og du bliver behandlet med en af ​​de allerbedste platformskyttere på ethvert 90'ers system.

5. Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen

Sega Genesis-spil - Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen

Hvis du var i en-til-en slagsmål i 90'erne, spillede du sandsynligvis en af ​​de mange varianter af Street Fighter II gør runder på det tidspunkt. Hvis du var meget, meget heldig, har du måske snuble over dette utroligt spilbare kampspil, som forblev næsten ukendt uden for Japan. Baseret på hitserien anime og manga Yu Yu Hakusho ,det er et lynhurtigt spil med kombinationer og lette / stærke angreb svarende til Street Fighter II , undtagen med evnen til at springe ind og ud af skærmen for at undgå angreb.

Den travle, polerede grafik og den anarkiske handling giver mening, når du overvejer det Makyo Toitsusen blev håndteret af Treasure - dette er en af ​​flere undervurderede perler fra studiet for at komme denne liste. Og bare for at krydre tingene endnu mere, kunne Genesis-ejere med et multitap hengive sig til et blærende firspilers multiplayer-slagsmål - noget uhørt i kampspil på det tidspunkt. Kun frigivet i Japan og Brasilien, Makyo Toitsusen er selve definitionen af ​​en kultartikel og er nu meget efterspurgt af samlere.

4. Castlevania: Bloodlines

Sega Genesis-spil - Castlevania: Bloodlines

Konami har lavet Castlevania spil til en lang række systemer siden serien startede i 1986, men kun et til Sega Genesis -Blodlinjer, som uden tvivl er blandt de bedste af 2D-poster. Visuelt bedøvelse efter Genesis-standarder, Blodlinjer er et tempofyldt action-eventyr i 80'erne og 90'erne Castlevania tradition. Med styrken fra konsolens 16-bit processor bag sig er spillet også en vanedannende og enormt atmosfærisk oplevelse.

Dens forstærkede helte krydser landskaber fulde af fælder og fantasifulde monstre, inklusive en gigantisk ulveboss, hvis hyl er kraftig nok til at knuse vinduer. Derefter er der et stadium med Atlantis-tema, hvor handlingen reflekteres i ebende farvande eller et stadium, hvor du er nødt til at gå op ad et stort, roterende tårn. I betragtning af de tekniske begrænsninger i 90'erne er fantasien og ambitionen om Blodlinjer er undertiden forbløffende.

Yderligere læsning: 10 bedste Castlevania-spil

Efter standarderne i Castlevania franchise, Blodlinjer er en af ​​de mindre kendte poster, og det bliver stadig sværere at få fat i i sin originale patronform. Ægte fans af serien skal gå til den fuldblods japanske frigivelse snarere end de amerikanske eller europæiske versioner, som blev censureret.

3. Comix Zone

Sega Genesis-spil - Comix Zone

Som flere andre spil på denne liste, Comix Zone kom relativt sent ud i Genesis 'liv, som i sidste ende viste sig at være et tveægget sværd. På den ene side betød timingen, at dens designere var godt positioneret til at få mest muligt ud af et aldringssystem (ligesom Team Ico gjorde med Kolossens skygge på PlayStation 2), men på den anden side kom spillet ud, da mange spillere allerede tænkte på den næste generation af konsoller.

Som et resultat kan dette vidunderlige actionspil måske have passeret nogle mennesker, selvom det er et af de mest behagelige og ligefrem nye spil på systemet. Som navnet antyder, handler det om en helt, der kæmper sig igennem siderne i en grafisk roman - og dens rullende slagsmålsspil er beriget med nogle strålende blomstrer, da hovedpersonen Sketch Turner springer og river sig gennem det ene tegneseriepanel efter det andet.

Spil som Batman: The Caped Crusader havde leget med lignende ideer år tidligere, men Comix Zone gør ting, der kun kunne drømmes om på ZX Spectrum, som de sekvenser, hvor Sketch klipper gennem det hvide rum mellem paneler for at komme til den næste scene. Hvert øjeblik af Comix Zone er fuld af personlighed og tanke, fra de små talebobler, der holder historien i gang, til den fantastiske animation på selv den mest tilfældige væsen, såsom de små rotter, hvis øjne glimter i kloakets mørke.

”Mand, jeg er glad for, at dette panel er forbi,” tænker helten højt, mens han afværger endnu en runde skurkene. Med Comix Zone 'S udfordring er intens og alligevel relativt kort, vi kan kun beklage, at dens skabere ikke kunne have klemt nogle få niveauer ind eller alternativt lavet en efterfølger eller to i stedet.

2. Pulseman

Sega Genesis Games - Pulseman

I 1996 udgav den daværende kendte japanske udvikler Game Freak Pokemon Net og Blå på Game Boy, hvilket resulterer i et multimediefænomen med flere millioner dollars. Før det oprettede studiet en række bedårende lille platform og puslespil, blandt dem Quinty til NES, Jerry Boy (også kendt som Smart bold ) til Super Nintendo, og Pulseman til Genesis.

Med hensyn til opmærksomhed på detaljer og unikke detaljer, Pulseman er fantastisk. Titlen helten er et halvt menneske, halvt digitalt væsen, der kan komme ind i den digitale verden. Selvom det er tydeligt modelleret efter skabelonen oprettet af Astro Boy og Mega Man, har Pulseman sin egen stil og personlighed, takket være Game Freak's strålende karakteranimation. Pulseman har meget af Sonic's hastighed og smidighed kombineret med evnen til at skyde energibolte som Mega Man og en slags boost-hopp i lighed med Sega's Rocket Knight.

Ved at se de sædvanlige elementære temaverdener af de fleste platformspil på det tidspunkt, Pulseman er i stedet sat i karakteristiske elektroniske landskaber, futuristiske byer eller bag kulisserne i et tv-nyhedsprogram. Der er endda et strålende postmoderne øjeblik, hvor Pulseman zapser sig ind i en arkadeskytte kaldet Galaxy Gang og kæmper over en Gradius -lignende gardin af stjerner og kampesten. Det er en idé, du ofte vil se i moderne indiespil, men stadig følte sig ny og dristig tilbage i 1994.

Hurtig, spændende og fuld af surrealistiske øjeblikke, Pulseman er et fantastisk, ofte overset øjeblik i Genesis-spil. Det er trist at bemærke, faktisk, at succesen med Pokemon-franchisen har efterladt Game Freak enten uvillig eller simpelthen ude af stand til at lave et andet platformspil som dette.

1. Alien Soldier

Sega Genesis Games - Alien Soldier

For nogle er dette run-and-gun-spil fra Treasure den hellige gral af Genesis-sjældenheder. Men i modsætning til nogle samleobjekter til konsollen, Alien Soldier er et mesterværk i design snarere end blot en kultudskrivning med lavt tryk. Treasure skubbede endnu en gang Genesis til sin tekniske grænse og producerede på en eller anden måde et spil, der ikke ville have set ude af sted på senere systemer som Saturn. Der er gigantiske bosser, der næsten fylder skærmen, eksplosioner overalt og en smidig, glimrende animeret hovedperson.

I tråd med studiets ærbødige tilgang til spilkonventionen, Alien Soldier 'S niveauer er med vilje korte, i det væsentlige hurtigt frem den ti minutters pust, du typisk ville få mellem bosskampe. Resultatet er et spil, hvor bosskampene er i centrum, og det er her, at kvaliteten af ​​level design kommer til forgrunden. En chef er en kæmpe tudse, der lægger sprængstoffer. En anden tager form af en kolossal, dampdrevet ED-209-robot, der affyrer raketter. Der er i alt 31 chefer at kæmpe imod, hver mere nysgerrig og overraskende end den sidste. En scene, hvor du kæmper med en kolossal fremmedhelikopterhybrid på taget af et tog i bevægelse, skal være blandt de mest spektakulære bossmomenter i ethvert Genesis-spil.

Selv når det spilles i dag, Alien Soldier føles forfriskende moderne og glat. Dens 25-års fødselsdag nærmer sig måske hurtigt, men Alien Soldier 'S voldsomme, vanedannende handling forbliver uformindsket med tiden.