Assassin's Creed Odyssey: Torment Of Hades DLC anmeldelse - en værdig tilføjelse med en massiv helvedehund


I 'Torment of Hades', den anden afAssassin's Creed Odyssey'S tre-episodeAtlantis skæbneDLC, du vil udforske de øde ørkener og klodser i underverdenen, mens du udfører opgaver for den manipulerende Hades selv, møder gamle venner og fjender fra hovedkampagnen og kommer ansigt til ansigt med nogle af de mest formidable figurer i græsk mytologi. Hvis du nød detOdyssey, vil du helt sikkert være tilfreds med denne DLC-episode: den tilbyder den samme stramme kamp, ​​historiedrevne missioner og udforskning i fri form, men i en ny sandkasse, der tager cirka ti timer at gennemføre. Der er ikke meget at ikke lide her.


Det vil sige, medmindre du har en modvilje mod vanskelige bosskampe, fordi 'Torment of Hades' bringer varmen lige ud af porten. Episoden åbner med en ansigt-mod-mod-den voldsomme Cerberus, underverdenens tårnhøje, trehovedede vagthund. Hvis du ikke har spilletOdysseyom et stykke tid er du inde med en uhøflig opvågnen. Kampen er lang, eskalerer i vanskeligheder og tester dine reflekser og fortrolighed med alle de offensive og defensive færdigheder, du har til din rådighed. Parring, undvigelse og mønstergenkendelse er nødvendigheder for at overleve, men som i hovedspelet er kamp altid retfærdig, og når du først har fældet udyret, vil du være godt forberedt på de lige så udfordrende kampe, der endnu ikke kommer.

Når du først har fået fat i kampstrømmen og vigtigheden af ​​at styre din evnemåler og planlægge et par skridt fremad, begynder du at fange en slags rytme, der får hver fjende til at møde temmelig fængslende, selvom du bare duker den ud med en lille helvedehund i et tomt felt. Det er som at lære trinene til en dans og derefter blive så gode, at du begynder at improvisere, det er når det bliver rigtig sjovt.Assassin's Creedspil har ikke naglet bekæmpe dette godt måske nogensinde, og det er nu blevet et af de største aspekter af spillet.



Tilføjelse af lidt rigdom til bekæmpelse er opgørelsessystemet, som giver dig mulighed for at ændre våben og rustninger samt oprette brugerdefinerede belastninger, som du kan skifte mellem afhængigt af kravene fra visse fjender og bosser. Som i hovedspillet er der flere forskellige våbentyper, fra dobbeltsvingede knive til stave til traditionelle sværd, og hver bringer med sig en anden følelse og rytme, hvilket er rart, hvis du kan lide at ændre din legestil fra fra tid til anden.


Traversal har været et permanent fokus for gameplay siden serien startede, og her er det næsten identisk med det, du finder iOdyssey'S vigtigste kampagne. Evnen til at klatre op på næsten enhver overflade (á laZelda: Breath Of The Wild) åbner virkelig op for ting og får udforskning til at føle sig mere befriende, end det føles i de seneste hovedtitler. Underverdenen er fuld af skyhøje klippeformationer og fjendens forposter på klippen, og der er også underjordiske områder, selvom disse mini-fangehuller præsenterer spillets største ulempe.

Når du søger efter søgeobjekter, føles det naturligt at du bare tager dig mod det tilsvarende ikon på spilkortet fra din aktuelle placering, enten til hest eller til fods. Dette fører dig lejlighedsvis ind i et underjordisk område, der ser ud til at være fangehullet eller templet, der holder det nævnte element. Du kan dog søge i området og rydde det for fjender for kun at indse, at på trods af at søgeikonet stadig er så tæt på kortet, er du trods alt ikke helt på det rette sted. Dette kan blive irriterende.

I det væsentlige kan miljøets lodrethed og dybde gøre navigationen mere udfordrende end forventet, selvom det æstetisk er let at nyde grandiositeten i bjergene og hulerne. Og det kan være sjovt at få alt vendt rundt.Odyssey'S Exploration Mode (hvor du følger spor for at finde dit mål i stedet for at få et waypoint med det samme) er stadig en dejlig ny funktion for franchisen.


Det er bedst ikke at forkæle detaljerne i fortællingen, da den er fuld af overraskelser, men det drejer sig mest om, at du jager på onde, der er frigjort på underverdenen som et resultat af Cerberus 'utidige død og rekrutterer nogle af de store mestre for græsk myte, som samt at samle mytiske rustningsstykker og hjælpe nogle kendte ansigter på siden. Når vi taler om sidemissioner, skal de absolut ikke springes over - de er følelsesladet og utroligt godt designet, og til tider føler de sig mere fængslende end hovedhistorien.

En smule husholdning inden vi går: at spille 'Torment of Hades', skal spillerne have nået niveau 28 iOdysseyog afsluttede 'Between Two Worlds' questline samtLost Tales Of GreeceDLC's 'Heiress Of Memories' questline ogAtlantis skæbneAfsnit 1 - 'Elysium.' Eller du kan springe lige ind med en forudindstillet karakter på niveau 52, hvilket er ret tilfredsstillende og kan spare dig noget tid.

'Torment of Hades' havde os tilsluttet fra start til slut, hovedsagelig fordi kampen er så stram og vanedannende, og der er lige nok missionsvariation til at holde tingene overbevisende i kampagnens længde. Finalen skuffer heller ikke med en sindssygt hård sidste bosskamp, ​​der belønner dig fra at komme så langt. Forhåbentlig den tredjeAtlantis skæbneepisode holder dette momentum i gang.


4/5

Assassin's Creed Odyssey: Torment Of Hades er nu ude på Xbox One, PS4 og PC.