Assassin's Creed Odyssey Review: Så meget at gøre, så meget at se

Udgivelses dato: 5. oktober 2018 Platform: PS4 (revideret), XBO, PC Udvikler: Ubisoft quebec Forlægger: Ubisoft Genre: Action-eventyr


Det er let at tage en franchise som Assassin's Creed for givet, når en ny titel falder næsten hvert år, men den langvarige serie fortsætter med at trives over ti år efter sin debut. Assassin's Creed Odyssey transporterer spillere til det antikke Grækenland, et rigt miljø, som udvikler Ubisoft Quebec udnytter for at inspirere til nye gameplay-funktioner, der væsentligt ændrer klassikeren AC formel. Spilverdenen er stor og varieret, og mens stealth og parkour-stil traversal fortsat er fokus for oplevelsen, modtager kamp og udforskning store forbedringer, hvilket gør dette til en af ​​de mest afrundede poster i franchisens historie.

Spillet begynder med at bede dig om at vælge din helt, enten Kassandra eller Alexios. De er søskende, men i modsætning til tvillingerne Jacob og Evie Frye i AC: Syndikat , kan du kun spille som en af ​​dem i hele kampagnen. Det er en vigtig beslutning, der ændrer spillet fra top til bund afhængigt af hvem du vælger, og det er den første smag af Odyssey 'S stærke fokus på valg. Et nyt dialogsystem giver spillerne mulighed for at udforske forgrenede historiestier, hvilket tilføjer et element af agentur til den oplevelse, der, selvom den findes i utallige andre action-RPG'er, føles som et frisk pust for denne franchise.



Relateret artikel: Hvordan Assassin's Creed-franchisen blev født

Et af de overordnede problemer med RPG'er i den åbne verden er, at disse spil er så gigantiske og lange, at historien ofte drukner i vandfloden af ​​quests, side-quests og side-side-quests, der dominerer oplevelsen. Man er ofte tvunget til at springe gennem historiens bits for at komme igennem de zillion opgaver, der krydser verdenskortet, men Odyssey gør en tapper indsats for at bekæmpe dette ved at fortælle en rigtig, rigtig god historie.


I sin kerne er spillet et episk familiedrama, der drejer sig om Kassandra, Alexio og deres forældre, som de er adskilt fra i en tidlig alder på en tarmskridende tragisk måde. Kampagnen ser dig vandre, klatre og sejle over Grækenland for at samle den sande natur i det skæbnesvangre øjeblik. Du vælger, hvem eller hvem der ikke skal være venner, stoler på, tilgiver og selvfølgelig dræber. At give spillerne valgmulighederne i en fortælling er ikke noget nyt, men fordi historien er så godt fortalt, og dramaet er så saftigt (plotvridninger bugner), føles dialogsystemet ikke som en billig gimmick, men snarere en effektiv historiefortællingsenhed .

Køb Assassin's Creed Odyssey

Odyssey kan tilpasses igennem og igennem, fra de forskellige stykker våben og redskaber, du samler på dine eventyr til de specielle evner, du bruger i kamp (nærkamp og afstand) og stealth, til den måde, du behandler de snesevis af sidekarakterer, du møder som du udforsker den spredte spilverden. Dette er selvfølgelig en allestedsnærværende designtilgang i moderne spil, men oftere end ikke resulterer disse forgreningsveje i en historie, der ikke har renhed i et lineært spil. Ubisoft Quebec fortæller dog den centrale families historie så godt, at den fungerer som en slags fortællende fundament, som alle andre ting er bygget på. Der er mindst et dusin cutscenes, der fremkalder ægte, rå følelser, hvilket er utroligt svært at gøre i et medium, der booker filmmomenter med spindende loading-ikoner.

En anden ting, der tjener Odyssey et sted i AC Pantheon er dets velafbalancerede gameplay. Efter min erfaring er dette det første spil i franchisen, hvor kampen er den mest solide søjle i gameplayet (dette er passende i betragtning af indstillingen, der er fuld af krigende athenere og spartanere, en græsk bystat, der næsten udelukkende er forbundet med blodige vold og stakkels sjæle, der bliver filmet sparket ud af klipper). Melee-kamp er en eksplosion med snappy handling og et stramt undvigelses- og parrysystem, der er hurtigt og lydhørt, men føles tungt, hvilket er mest synligt, når man bærer nogle af de tungere våben.


Relateret artikel: Intet nyt Assassin's Creed-spil i 2019

Der er syv våbentyper, der føles unikke i brug, kommer med deres egne styrker og svagheder og kan udjævnes og forbedres med 'graveringer', som let øger statistikken. Rustning kan også opgraderes, og som i tidligere titler er det en fornøjelse at klæde din helt op i skinnende, farverige, ofte dårligt matchende gear. 'Assassin Abilities' er arrangeret i et rudimentært træsystem, men selve færdighederne er alle sjove at anvende. Det førnævnte spartanske spark er det fremtrædende (lancering af ubevidste ofre ud for høje afsatser med en kraftig spids bliver aldrig nogensinde gamle), men andre, som evnen til at bremse tiden og hacke fjender lynhurtigt eller evnen til at tænde dine våben i brand, er lige så tilfredsstillende.

Fjendemøder forekommer ved siden af ​​vejen, i næsten uigennemtrængelige fæstninger og i provisoriske banditlejre, men alle de blodige udstillinger af tarme og herlighed er adskilt af miles og miles af solbadet græsk landskab, majestætiske bjerge, gapende kløfter og masser af vand at sejle over til dit hjertes indhold på dit skib sammen med din trofaste besætning af søfarende. Den største del af spilletiden bruges på at krydse den forbløffende store spilverden, som kunne være en træk, men absolut ikke.

Dette spil er en ode til moderens natur i vejen Horizon: Zero Dawn er, befolker landskabet med nok quests, fjendtlige lejre, skjulte huler og dyreliv for at holde dig travlt, men spreder dem bredt nok til at give dig rig mulighed for at tage skønheden i miljøerne, der ser ud til at strække sig så langt ud som øjet kan se. Trækafstanden er her ugudelig - mens i de fleste tidligere titler var fokus for de berømte 'synkroniserings' -billeder at tage den historisk nøjagtige arkitektur i tættere byer, Odyssey Synkroniseringer fungerer som et udstillingsvindue for spillets smukke naturlige miljøer i modsætning til menneskeskabte strukturer.

Der er desværre mange teksturer af lav kvalitet, der er tydeligt synlige i hele spillet, som til tider er distraherende, men det kan forventes af en så stor spilverden. Ellers er spillet bestemt et looker med en dag-nat-cyklus, der fanger den naturlige belysning helt rigtigt, og miljøeffekter, der, mens de ikke er moderne, arbejder sammen for at skabe en fantastisk præsentation.

Relateret artikel: Hvorfor Assassin's Creed Unity mislykkedes, ifølge Ubisoft

Udforskning er virkelig glædeligt her, og Ubisoft Quebec har implementeret et nyt system med vejledning i spillet kaldet 'Exploration Mode', som giver spillerne spor om, hvor deres næste mål er på kortet i stedet for at pege placeringen tydeligt ud. Du kan skifte til det gamle system (som er blevet brugt i alle andre AC spil til dato), men denne nye tilstand tilskynder dig til at skabe en bånd til miljøerne, en proces der er virkelig sjov og fordybende.

Seriens signaturklatring og traversal mekanik er lige så god som nogensinde, selvom de heller ikke ser ud til at være bedre. Du kan skalere klippevægge og bjerge, hvilket bringer The Legend of Zelda: Breath of the Wild i tankerne, men enkle ting som at kravle gennem vinduer føles stadig akavet. Heldigvis handler spillet for det meste om vandret bevægelse, som er meget mere håndterbar end lodret.

Kernespil her er virkelig fremragende, men spillets kompleksitet ligger i dets opfindsomme søgesubsystemer, der ser dig stige op i lejesoldatens rækker ved at dræbe andre kontraktmordere i verden, som alle også har deres syn på dig, hvis prisen er rigtig. At vide, at disse magtfulde fjender altid strejfer rundt i verden, skaber en følelse af kontinuitet i hele spilverdenen, der virkelig føjer mere til oplevelsen, end Ubisoft Quebec måske engang havde til hensigt. Der er også et par andre søgetræer, der ser dig jage medlemmer af en anden lige så dødbringende gruppe onde og undersøge oprindelsen til heltens fortid, men at gå i yderligere detaljer ville ødelægge det sjove ved det. Der er også flere episke kampe udløst på nøglepunkter i hele spillet, hvor fjender og allierede udfylder skærmen i stort antal, når du gør dit bedste for at vippe oddsene til din hærs fordel, a la Dynasty Warriors . Disse sektioner er spændende.

Assassin's Creed: Odyssey er omtrent lige så tæt et spil, som du finder på markedet. Der er så mange ting at gøre, tegn at mødes, quests at gennemføre, våben at finde og bjerge i målestok, at du garanteret får dine penge til det fulde pris (der er også nogle virkelig seje overraskelser at finde i sidste halvdel af spillet, men igen ville det ikke være rigtigt at forkæle dem her). Når det er sagt, sker der ikke noget revolutionerende her. Dialogsystemet, selvom det anvendes utroligt effektivt her, er en gammel idé, og mens kamp og udforskning er fantastisk, er sandheden, The Witcher 3 gjorde alt dette bedre, og det er et tre år gammelt spil. For det meste føles dette i det væsentlige som det samme AC vi har spillet i de sidste fem år eller deromkring, men det er ikke en dårlig ting. Ubisoft gentager og forbedrer en vindende formel, og historiefortællingen her er måske lige så god som den nogensinde har været i serien.

Bernard Boo er freelance-bidragyder. Læs mere om hans arbejde her .