Bloodborne: The Old Hunters Review

Udgivelses dato: 24. november 2015 Platform: PS4 Udvikler: Fra software Forlægger: Sony Genre: Action rollespil


Blodbåret 'S dybe og foruroligende vanskelige DLC-udvidelse, The Old Hunters, er eksemplarisk for, hvordan godt tilføjelsesindhold skal være. Det markerer alle de rigtige felter, hvilket giver udfordrende og langvarige nye placeringer for spillerne at krydse og en givende følelse af tilslutning til hovedspillet. Det vil også indgyde frygten for Gud i dig, når du konfronteres med dets maniske og spændende bosskampe.

De nye placeringer i The Old Hunters er lige så mørke og øde som nogensinde, og jeg blev især begejstret for den første, der remixer velkendte aktiver og arkitektoniske strukturer fra hovedspilets Cathedral Ward og placerer dem i en helvedes ny rækkefølge. Mange af de regelmæssige fjender og jægere i disse miljøer straffer så meget, at de lige så godt kan være chefer i sig selv.



Heldigvis er en af ​​de vigtigste nye tilføjelser i The Old Hunters DLC evnen til at indkalde andre spillere eller AI-kontrollerede NPC'er til co-op-hjælp til prisen for et Insight-punkt pr. Indkaldelse. Du finder også et nyt parti af spændende transformerende våben og et par uhyggelige NPC'er og søgen linjer samt nogle fascinerende historier for dem, der er interesseret i at samle sammen Blodbåret 'S mystiske historie. Efterforskningen er konstant oprivende, men fordelene ved at undersøge hvert eneste skyggefulde hjørne er det værd.


Jeg har ofte fundet fra Softwares DLC-udvidelser at være meget vanskeligere end noget andet, der er inkluderet i basisspillet, og The Old Hunters er ingen undtagelse. Dette skyldes, at selvom de nye områder kan tilgås på et relativt tidligt tidspunkt i spillet, er deres labyrintiske korridorer og groteske monstre klart designet som et endgame-indhold, hvilket i det væsentlige antyder en anden gennemgang af Blodbåret indtil den sidste chef til korrekt niveau op din jæger, så du lettere kan tage denne nye test. Jeg trådte først i The Hunter's Nightmare i starten af ​​min nye Game ++ cyklus og fik rutinemæssigt min røv til mig gennem den nådesløse 15-timers oplevelse.

De fem ekstra chefer i The Old Hunters er let nogle af de sværeste møder i det hele Blodbåret takket være deres ubarmhjertige hurtige angrebsmønstre og uventede faseændringer. Cheferne stjæler let showet her, selvom den ene i grunden er en nyskåret version af en boss fra hovedspillet, og en anden efterligner nogle kendte træk-sæt (selvom hver også har deres egne unikke og overraskende vendinger). Mit yndlingsmøde af de fem er placeret øverst i et stille klokketårn i et knirkende trærum, hvor jeg lærte den hårde måde, at blod og ild kan skære dybere end en kniv.

Jeg er ret sikker på, at jeg siger det hver gang jeg gennemgår et spil i Sjæle universet, men følelsen af ​​intens udførelse, der kommer fra at besejre en chef, der har dræbt dig tredive eller fyrre gange, når du er løbet tør for helbredende blodflasker og næppe formår at lande drabsslaget, er simpelthen uovertruffen i spil i dag. Det pulserende, håndrystende adrenalinhastighed er stadig lige så givende som nogensinde her i The Old Hunters. Der er virkelig lidt andet som det.


The Old Hunters er en væsentlig og væsentlig tilføjelse til det samlede Blodbåret erfaring, og det fungerer både som et supplement til kerneindholdet såvel som en enestående udvidelse for dem, der ønsker en undskyldning for at dykke tilbage i jagten igen. Robust på alle de rigtige måder, det fungerer som en stump påmindelse om hvorfor Blodbåret var et af de bedste spil i 2015. Bare vær forberedt på, at det ubarmhjertigt slår dig ned igen og igen, eller i det mindste indtil den piskestang videregives til Dark Souls III næste år.

Joe Jasko er en spilkritiker.