Castlevania Requiem anmeldelse: En nostalgisk skuffelse

Udgivelses dato: 26. oktober 2018 Platform: PS4 Udvikler: Konami Forlægger: Konami Genre: Platform


På den ene side, Castlevania Requiem er en prisbillig samling af en af ​​de største Castlevania spil, der nogensinde er lavet og dens sjældent set (i USA) forgænger. Men det er også en doven port af disse spil, der er tidsbestemt til frigivelse som en åbenbar indbetaling med anden sæson af det fremragende Netflix at vise.

Fans, der håber på en episk fejring af disse titler, der ligner Mega Man og Metal Gear Solid ældre samlinger vil blive meget skuffede over dette bundt, som ikke er andet end en anden måde at videresælge disse spil på. Der er ingen digital kunstbog eller kommentar, intet der viser, at Konami er klar over det Castlevania Requiem er den første Castlevania spilprodukt, det er udgivet på fire år. De, der ser frem til at spille disse spil med trofæstøtte, vil dog være tilfredse.



Men selvom denne version ikke har meget nyt at tilbyde, er det umuligt at hade det Nattens symfoni halvdelen af ​​denne samling. Mere end to årtier efter frigivelsen forbliver Alucards rejse gennem Draculas massive sammenkoblede slot (og derefter det andet omvendte slot) så vanedannende og underholdende som nogensinde.


Yderligere læsning: 10 bedste Castlevania-spil nogensinde er lavet

Selv med bump til 4K-opløsning begynder grafikken dog at vise deres alder. Emuleringen har udjævnet baggrundene bare en smule, hvilket får karaktersprites til at se lidt slørere ud. Alligevel forbliver kontrollerne stramme, og det gotiske orkestrale soundtrack står op mod ethvert moderne spil. Mere frustrerende er lejlighedsvis afmatning og mærkbare indlæsningstider. Sikker på, de var i det originale spil, men det er en god indikation af, hvor lidt indsats der gik i denne havn.

På godt og ondt er denne version af Nattens symfoni er baseret på 2007 PSP-udgivelsen og ikke PlayStation-originalen, så der er nogle forskelle i oversættelse. En mand er ikke længere ”en elendig lille bunke hemmeligheder” i denne version. Det er virkelig en temmelig mindre ændring, og jeg fandt stadig, at den opdaterede stemmeaktivering var af høj kvalitet.


Den anden halvdel af Requiem samling er Rondo of Blood og det har ikke holdt op næsten lige så godt som Nattens symfoni . Rondo of Blood blev oprindeligt frigivet til PC-motoren i 1993 udelukkende i Japan og kom ikke til USA i nogen officiel egenskab før for et årti siden. Det er en af ​​de sidste 'traditionelle' Castlevania spil, hvilket betyder, at der ikke er noget sammenkoblet slot eller en række udstyr, der kan udstyres. Indtil du låser op for den ekstra karakter, er det kun dig, din trofaste pisk og et undervåben, selvom denne titel også introducerede superangrebet 'item crash'.

Yderligere læsning: Castlevania sæson 3 bekræftet

Alligevel, Rondo of Blood er stadig et meget hårdt spil. Ligesom, latterligt, næsten uretfærdigt hårdt. Jeg kan ikke se mange spillere, der ikke voksede op på originalen Castlevania spil, der bruger meget tid på det, før frustrationen begynder. Men mens gameplayet måske ikke er alles styrke nu, er soundtracket og grafikken (hvoraf nogle genbruges i Nattens symfoni ), er også ældet ganske yndefuldt, selvom de ikke har meget ud af HD-ansigtsløftningen. Mærkeligt nok valgte Konami at medtage 2.5D-genindspilningen af Rondo of Blood udgivet på PSP, som ville have afrundet samlingen pænt.

Så hvad er nøjagtigt nyt i denne samling, der berettiger genudgivelsen? Bemærkelsesværdigt lidt. Som allerede nævnt er der de obligatoriske trofæer såvel som muligheden for at tilpasse kontroller i Rondo of Blood . Derudover spiller lydeffekten gennem Dualshocks indbyggede højttaler, når du henter et element i begge spil.

I sidste ende afhænger det af din kendskab til, om samlingen er det værd Castlevania . Hvis du aldrig har spillet Nattens symfoni i enhver form er dette et must-buy. Hvis du er langvarig Castlevania fan, der på en eller anden måde gik glip af Rondo of Blood op til dette punkt er Requiem også værd at tjekke ud. Men hvis du har spillet begge disse spil ihjel, er der ringe grund til at downloade dette, medmindre du virkelig vil have disse trofæer.

Chris Freiberg er freelance-bidragyder. Læs mere om hans arbejde her .