Child of Light Review

Udgivelses dato: 29. april 2014 Platform: PS4 (gennemgået), Xbox One, PS3, Xbox 360, PC, Wii U Udvikler: Ubisoft Montreal Forlægger: Ubisoft Genre: Platform, RPG


Barn af lys er en blød ny race med rollespil fra Ubisoft Montreal takket være en skinnende præsentation og vidunderligt afslappende niveau design. Den følger historien om en ung rødhåret pige ved navn Aurora, der begiver sig ud på en rejse gennem den fantastiske drømmeverden i Lemuria. Hun bliver til sidst venskaber med en lille blå ildflue-skabning ved navn Igniculus for at hjælpe hende med at lyse vejen langs deres rejse, og som også bliver en unik og afgørende komponent i den faktiske gameplay. Ved at infundere et old-school JRPG-kampsystem med æterisk udforskning af en virkelig magisk verden, Barn af lys er et forfriskende eventyr i lyset af mørk fare.

I den virkelige verden dør Aurora en nat og efterlader sin far, hertugen, på sit dødsleje med bekymring. Barn af lys giver bittesmå glimt af denne parallelle historie, da Aurora gør sig vej gennem den magiske verden af ​​Lemuria for at erhverve stjernerne, månen og solen, så hun kan vende tilbage til sin fars side. Historien formåede altid at holde min opmærksomhed (på trods af et par forudsigelige plot-vendinger nær slutningen), og jeg begyndte faktisk at føle for Aurora og hendes lille bånd af dårlige partimedlemmer: fra en iværksættermus til en teenageguide med et massivt skæg , til en cirkus nar, der bare ikke ser ud til at få fat i den rimende ting.



Desværre er denne 'rimende ting' en af ​​de største fejltrin her i Barn af lys 'S historie. Ubisoft Montreal tog beslutningen om at have alt rim i spillet, og mens det fungerer ret godt i tredjepersons fortællesegmenter, falder det ofte fladt på sit ansigt i øjeblikke af dialog. Når forskellige tegn snakker sammen, vil de afslutte hinandens rim, hvilket ofte fører til tegn, der afgiver meningsløse og latterlige udsagn for at afslutte et rim, og store strækninger for at gøre halv rim virkelig lyder som om de var fulde rim. Nogle gange er strømmen af ​​det forsøgte rim bare skævt helt, og det forringer, hvad fortællingen rent faktisk forsøger at komme igennem, plotmæssigt.


At udforske den fortryllende verden af ​​Lemuria er let det stærkeste aspekt af Barn af lys , mens Aurora og Igniculus glider over den ene smukt malede kulisse efter den næste: fra en skimrende skov til en forladt by på kanten af ​​en vindmølledækket slette til en undervandsskattekiste, vil den håndfulde placeringer Aurora rejse og platforme igennem er positivt skinnende med kreativitet og drømmende kunstnerisk design. Det beroligende soundtrack føjer kun til spillets lunefulde atmosfære, og det får det til at føles som om du spiller inde i en drøm.

Kampsystemet i Barn af lys bruger en Time Battle-tilgang, der er berømt af ældre JRPG'er som visse Final Fantasy spil og høj 2 . Dybest set har hvert tegn på skærmen et bestemt ikon, der konstant bevæger sig frem og tilbage på en kampmåler i bunden af ​​skærmen. Når et ikon kommer ind i 'Cast' -zonen, skal du vælge en handling, der skal udføres i den rækkefølge, hvor de konkurrerende ikoner når slutningen af ​​tidsbjælken. Dette fører naturligvis til mange af angrebene og potions i spillet for at påvirke karakterens hastigheds- eller bremseeffekter i forhold til denne tidsindstillede kampmåler. Du kan endda bruge Igniculus til at bremse udvalgte fjender lige i kampens hede eller helbrede dine egne spillere i gradvise doser.

Kampene tjener bestemt til at afrunde hele pakken, og de er alle paced lige rigtigt, så de aldrig overhaler historien eller andre aspekter af gameplayet. Det hjælper også, at Aurora og hvert partimedlem får et lille, men fornuftigt arsenal af angreb at vælge imellem, baseret på forskellige elementære egenskaber som ild, vand og lys. Vægten her lægges på hurtigt at bytte partimedlemmer ud snarere end at akkumulere hundrede forskellige angrebsmuligheder for et enkelt tegn, hvoraf de fleste aldrig engang ville bruge. Du kan endda tilføje specielle elementbaserede buffere til dine krigere ved at finde og oprette forskellige typer oculi i et simpelt håndværkssystem.


Uden for kamp er der faktisk meget for Aurora at gøre i hvert indviklede miljø. Igniculus er også praktisk ved mere end en lejlighed. Den lille ildflue kan hjælpe dig med at belyse dig i mørke rum, åbne skattekister, der lige er uden for rækkevidde, og løse en lejlighedsvis miljøpuslespil. Hvis du ikke er en stor fan af kampsystemet, Barn af lys lader dig faktisk springe over det meste af kampmøderne bortset fra bosskampe eller den noget mærkelige søgen, der kræver, at du rydder et område med onde ud. Brug bare Igniculus til at blinde en fjende med sit lys for at lade Aurora passere lige over dem og undgå slaget fuldstændigt.

Spillets længde føles også næsten lige, selvom det ganske vist er mere på den korte side: Jeg afsluttede mit første playthrough på omkring 8 timer eller deromkring og døde kun en håndfuld gange (hvoraf der ikke er nogen straf, bortset fra at genstarte næsten nøjagtigt det samme sted, hvor du døde). Ubisoft forsøger at pudse spillet længde lidt ved at tilføje en håndfuld side-quests kendt som Lemurian Requests, men de fleste af disse er ret stumpe i deres beskrivelser af, hvad der skal gøres, og de har tendens til at fokusere på backtracking gennem tidligere gennemførte områder mere end noget andet.

Det sjove ved det er det Barn af lys Føles faktisk som en 25-timers RPG i fuld længde, men kogte ned og strømlinede til en pæn lille pakke. For eksempel bevæger alt i spillet sig i et blærende tempo for at imødekomme den hurtige længde på Auroras rejse: Du får nye partimedlemmer på et ret hurtigt grundlag; skjulte kister og forbrugsvarer er altid rigelige og lette at finde; og alle i dit parti vil gå op et niveau eller to efter næsten hver kamp.

Men for at være retfærdig, den hurtige karakter af progression i spillet sammen med Barn af lys 'S ret lette vanskelighed, gør ofte visse elementer i senere kapitler næsten uvæsentlige. Dette mærkes for det meste i oculi-håndværkssystemet, som jeg måske brugte en eller to gange i begyndelsen af ​​spillet, men aldrig følte et behov for at investere en hel masse tid i det. Selv de spredte dygtighedstræer begynder at lide før længe, ​​da Aurora og hendes venner vil komme op så hurtigt, at jeg snart befandt mig tilfældigt ved at anvende færdighedspoint uden at gider at læse deres beskrivelser.

Mens dens korte længde og temmelig lineære struktur muligvis ikke berettiger et ton af afspilningsværdi, efter at din endelige konfrontation med Nattedronningen er kommet og væk, er der bare alt for meget skønhed i Lemuriens land for at du ikke kan blive nedsænket Barn af lys 'S vidunderlige charme, hit-or-miss rim og alt.

- HISTORIE

+ GRAFIK

+ SPIL

+ LYD

- REPLAYABILITY

Ligesom os videre Facebook og følg os videre Twitter til alle nyhedsopdateringer relateret til nørdens verden. Og Google+ , hvis det er din ting!