Diablo 4-opdateringer inkluderer 'Gritty' UI og PC Controller Support

Det Djævel 4 udviklingsteam delte nogle opdateringer at de har føjet til spillet som svar på nogle af de tilbagemeldinger fra fans, de hidtil har modtaget.


På dette tidspunkt ser det ud til, at de fleste af de store opdateringer drejer sig om spillets brugergrænseflade og æstetik. Specifikt bemærker Blizzard, at de har ændret sig Djævel 4 'S inventarskærme for at fremvise en mere realistisk og grynet stil. Objektens lysstyrke og mætning er “tonet ned”, og teamet har også tilføjet visuelle signaler i baggrunden, som hjælper dig med bedre at identificere dens værdi med et øjeblik. Holdet siger, at de håber at opnå en 'gritty, realistisk brugergrænseflade, samtidig med at brugervenligheden afbalanceres', og at de stadig accepterer feedback på dette område.

På samme måde er den Djævel 4 teamet siger, at alle monstrene i spillet er blevet ”genoptænkt” i en ”mørkere, mere gritty kunststil” sammenlignet med, hvordan de kan have vist sig i Djævel 3 (dermed bringe dette spil æstetisk tættere på det Djævel gamle spil ). De angiver også, at skabninger er blevet grupperet i 'familier', som deler visse designarketyper. For eksempel er der en ny Cannibal-familie af monstre, der bruger nærkampskamp og høje hastigheder. Ideen er, at du bliver nødt til at bruge forskellige strategier for at besejre dem, end du ville have, hvis du kæmper med et medlem af den druknede familie eller en anden gruppe.



Holdet nævnte også, hvordan de nu opholder sig til visse konsolspecifikke anmodninger, nu hvor de udvikler et Diablo-spil til konsoller og pc på samme tid. Sammen med at indstille handlingslinjen nederst til venstre på skærmen til konsolafspillere og til midten af ​​skærmen til pc-afspillere (i det mindste som standard) giver Blizzard også pc-afspillere mulighed for at spille Djævel 4 ved hjælp af en controller. Apropos kontrol, holdet har også til hensigt at give dig mulighed for at genindbinde flere inputindstillinger denne gang. Blizzard arbejder også på større understøttelse af sofa co-op-afspillere gennem tweaks såsom muligheden for begge spillere til let at få adgang til deres UI-skærme uafhængigt eller i samarbejde.


Samlet set finder du ingen banebrydende ændringer på holdets liste over nylige opdateringer. Hvad der er interessant på dette tidspunkt (eller i det mindste mere interessant end UI-ændringer) er, at Blizzard ikke kun opdaterer konstant Djævel 4 baseret på feedback, men at de deler detaljerne i disse opdateringer, når de går videre. Det er ikke noget, de har altid gjort et godt stykke arbejde i fortiden , og det er faktisk lidt rart at tænke, at vi vil være i løkken angående Djævel 'S udvikling langt foran den endelige udgivelse.

Så vidt det går, snakker Blizzard stadig ikke om Djævel 4 'S mulige udgivelsesdato uden for en kommentar, der antydede, at du ikke skulle forvente at se det når som helst snart .