DirectX 12 Ultimate udgivelsesdato, funktioner og nye opdateringer

DirectX 12
DirectX 12 Still

Microsoft er en pioner inden for computerbranchen og arbejder konstant på forskning og udvikling. Virksomheden har transformeret den personlige computerplatform, hvilket gør den overkommelig for den almindelige mand. Virksomheden har udviklet mange innovative og meget nødvendige fremskridt inden for computerbranchen.


Grafisk forbedring er blevet obligatorisk for spilindustrien at støtte det højtydende spil. Microsoft har introduceret forskellige grafiske innovationer i de sidste år. DirectX er et sådant program til forbedring af forbindelsen mellem pc og Xbox.

Directx er en samling af programmerbar applikationsgrænseflade til behandling af multimedier, primært fokuseret på spilprogrammering og video, udelukkende til Microsoft-platforme. Den første version af API'et blev oprindeligt udgivet den 30. september 1995. DirectX softwareudviklingssættet (SDK) er fyldt med runtime-biblioteker som omfordelbar binær form, dokumentation og headere til at hjælpe udviklere med kodning



Hvad er funktionerne i Directx12 Ultimate?

Pc-grafikhardware med avanceret DX12 Ultimate-logo er fuldt udstyret og garanteret at understøtte alle næste generations grafikhardwarefunktioner. Følgende er hardwarefunktionen Variable Rate Shading, DirectX Raytracing, Sampler Feedback og Mesh Shaders.


DirectX 12
DirectX 12 Still

For at styrke spiludviklere til at opbygge spil ved hjælp af imponerende grafik har Directx 12 forbedrede funktioner som Directx Raytracing og variabel Rate-skygge. Der var mange spekulationer om udviklingen af ​​det grafiske indhold på den kommende teknologi, startet en måned før.

Directx 12 banebrydende innovation

Directx 12 er en avanceret grafisk standard til spilbranchen. Det har forsikret både højtydende spiludviklere og spillere. Det er blevet obligatorisk for spilbranchen at løbende arbejde med forskning og udvikling baseret på brugerens feedback.

Det siges, at DirectX 12 i sidste ende ikke understøtter den tidligere version af hardwareenheder. Den næste generations gamere kan dog nyde DX12 Ultimate-funktioner og vil fortsætte med ikke-DX12 Ultimate-hardware. Den nye funktion kan formå at give en meget overbevisende spiloplevelse afhængigt af hardwarespecifikationerne.


Forstærkning af en dydig cyklus

DX12 Ultimate udvikler avancerede muligheder for hele spiløkosystemet for at give en bedre spiloplevelse ved at skabe en selvforstærkende god cyklus. Disse funktioner muliggjorde den høje ydeevne i spillet, hvilket skaber en problemfri spiloplevelse.

DX12 er bygget til at håndtere høj pixelbehandling inden for en begrænset tidsramme. Da produktet nåede markedet, forventes det, at der vil være en stigning i næste generations grafikfunktion, der understøtter mange adresserbare stik. Spilstudier, der udvikler næste generations spil, er villige til at bruge denne funktion i de kommende spil.

DirectX Raytracing

Directx Raytracing er en funktion, der forbedrer den samlede spiloplevelse. Denne funktion var tidligere tilgængelig til filmudvikling; baseret på anmodning fra udviklerne har Microsoft gjort det tilgængeligt til spiludvikling. Dette sikrer et hidtil uset niveau af visuel kvalitet.

DirectX 12 Ultimate
DirectX 12 Ultimate

Directx 12 Ultimate: Raytracing er en anden Raytracing, der giver udviklere flere muligheder for at køre mere på tiltrækningsprocessen. Arbejdsplaner kan håndteres fuldstændigt af systemet.Raytracing er tilgængelig i ethvert skyggetrin som computerskygge, pixelskygge. De samme uigennemsigtige accelerationsstrukturer bruges både i dynamisk skygge og inline Raytracing.

Directx 12 Ultimate: Mesh Shaders

Mesh Shaders er en af ​​de vigtigste funktioner, der er tilgængelige i det programmerbare applikationsinterface. Mesh shaders bruges til at optimere GPU's komplette behandlingshastighed til geometripipelinen. Det giver udviklere at opbygge en detaljeret og dynamisk verden forskelligt.

Directx 12 Ultimate: Sampler Feedback

Sampler-feedback giver mange avancerede funktioner som bedre visuel kvalitet under gameplayet, hvilket optimerer belastningstiden sammen med høj pixelhastighed, hvilket giver udviklere fuld adgang til kun at indlæse en bestemt struktur, når det er nødvendigt. Denne funktion giver udviklere komplette controllere over detaljer om bestemte objekter. Sampler-feedback bruges til at optimere hukommelsen aggressivt.

Hvornår er Directx 12 Ultimate udgivelsesdato?

Directx 12 frigives i sidste ende omkring december 2020. Baseret på oplysningerne fra de pålidelige kilder antyder det, at udviklingsforløbet har afsluttet halvvejs-mærket. Det forventes, at det muligvis frigives snart uden yderligere forsinkelse. Udviklingsfremskridt er blevet stoppet på grund af global låsning. Vi opdaterer dog denne del, når den officielle meddelelse falder væk fra udviklingen. Tjek vores hjemmeside for regelmæssige opdateringer.