Hver stjerne Citizen kontrovers indtil videre

Hvornår Star Citizen blev offentligt afsløret via Kickstarter i 2012, det føltes som en drøm for mange spillere. Ledet af Wing Commander skaberen Chris Roberts, Star Citizen 'S rekordstor crowdfunding-kampagne efterlod tilsyneladende i en ideel position til at opfylde nogle ambitiøse løfter ved ikke blot at blive den ultimative sci-fi-spiloplevelse, men en titel finansieret og udviklet uden for det, der blev set som de traditionelle studiesystemer.


År senere dog Star Citizen 'S rejse er næsten blevet defineret af dens kontroverser. Efterhånden som debatten raser om næsten alle aspekter af denne titel, bliver det stadig mere klart, at kvaliteten af Star Citizen som et videospil næsten har taget bagsædet til diskussionen om titelens historie, finansiering, hvor dens udvikling står, og hvad det sidste kapitel om Star Citizen vil sige.

Selvom det næsten er umuligt at opsummere enhver klage, bekymring og frygt, der hidtil er rejst over dette spil, er dette de primære kontroverser, som vi kommer til at tænke på, når vi tænker på navnet Star Citizen .



Star Citizen's Roadmap and Development Timeline

Hvis du skulle opsummere historien om Star Citizen 'S udviklingsproblemer på et øjeblik, ville det næsten helt sikkert skulle være denne 2020-erklæring om hvorfor Star Citizen havde ikke (på det tidspunkt) en traditionel køreplan for udvikling:

”Da vi første gang påbegyndte denne køreplan-rejse for to år siden, var vores mål at gøre kommunikationen mere gennemsigtig, specifik og indsigtsfuld for alle jer, der hjælper med at gøre Star Citizen og Skvadron 42 muligt. Selvom dette mål forbliver uændret, har vi fundet ud af, at det format, hvor vi har forsøgt at visualisere vores fremskridt lineært, ikke stemmer overens med den tilgang, vi tager i udviklingen af Skvadron 42 . '


Siden denne erklæring blev frigivet, Star Citizen teamet har offentliggjort køreplaner, der giver en lidt bedre idé om, hvad der aktivt arbejdes med, men selv med disse opdateringer har vi stadig at gøre med de samme bekymringer, som mange fans har haft siden 2012. Nemlig mange Star Citizen fans, bagmænd og tilskuere er stadig usikre på, hvornår Star Citizen vil nogensinde blive ”frigivet”, hvordan en frigivet version af spillet endda ser ud, og om titlen nogensinde vil være i stand til at leve op til nogle af de højeste forventninger i spilhistorien.

Kommunikation vedrørende Star Citizen Udviklingen er blevet noget bedre gennem årene (eller i det mindste lidt hyppigere), men spillets udviklingsproces er stadig ofte defineret af ofte uforklarlige eller dårligt forklarede forsinkelser.

Sagaen om eskadrille 42

Skvadron 42 er blevet beskrevet af Chris Roberts som Star Citizen 'S historiebaserede singleplayer-kampagne og 'så fancy som enhver Wing Commander ville være.' Det vil efter sigende indeholde en massiv historie samt stemmeaktiverende bidrag fra talent som Gary Oldman, Mark Hammill og Gillian Anderson.


Som det er tilfældet med mange aspekter af Star Citizen udviklingsproces, den største Skvadron 42 kontroverser vedrører kampagnens mange forsinkelser. Den tidligste foreslåede udgivelsesdato for kampagnen var sidst i 2014, men det skete naturligvis ikke. Efterfølgende opdateringer til spillet omfattede frigivelse af en filmtrailer og omtale af en eventuel episodisk frigivelsesstruktur, men vi ved stadig ikke, hvornår et af de mest 'strukturerede' elementer i Star Citizen erfaring frigives.

I en 2020-erklæring , Bemærkede Roberts, at han “besluttede, at det er bedst ikke at vise Skvadron 42 gameplay offentligt eller diskutere nogen udgivelsesdato, før vi er tættere på hjemmestrækningen. ” Forsinkelser forårsaget af COVID-19-pandemien inspirerede andre udviklere til at komme med lignende erklæringer om tilstanden for deres projekter, men Skvadron 42 Den forlængede udviklingscyklus har desuden rejst spørgsmål vedrørende kampagnens aktuelle status og hvordan et øjebliksbillede af den endelige version af projektet ser ud.

Star Citizen's giftige arbejdsmiljø og chikane

Talrige mennesker tæt på Star Citizen udviklingsprocessen gennem årene har delt historier om, hvad der bestemt kunne betegnes som et giftigt arbejdsmiljø.

Nogle af de tidligste eksempler på disse påstande findes i a 2015-artikel offentliggjort på The Escapist hvor unavngivne Cloud Imperium Games-medarbejdere delte horrorhistorier om virksomhedens kultur. Udover generelle bekymringer vedrørende projektets ledelse talte nogle medarbejdere om bestemte tidspunkter, hvor de blev chikaneret af ledende medarbejdere. Mange af disse påstande fokuserede på Chris Roberts og Sandi Gardner, som ikke kun angiveligt ville bruge sludder til at fornærme medarbejdere, men angiveligt endog argumenterede mod potentielle ansættelser på baggrund af deres race.

TIL seneste rapport foreslog også det Star Citizen teammedlemmer blev bedt om at fortsætte med at arbejde i de nylige snestorme, der ramte Texas og efterlod mange medarbejdere uden strøm og varme. Nogle medarbejdere hævdede, at de endda oprindeligt blev informeret om, at manglende arbejde i løbet af den tid kunne tvinge dem til at bruge feriedage.

Star Citizen's mikrotransaktioner og krav til betaling for at vinde

Mikrotransaktioner og eksterne købsmuligheder er generelt ret kontroversielle, men debatten om Star Citizen Transaktionssystemer er noget unikke i omfang og implikationer.

Kernen i denne særlige kontrovers er selve ideen om, at Cloud Imperium Games bruger mikrotransaktioner til at erhverve mere finansiering til et spil, der allerede har smadret crowdfunding-poster og rangerer højt blandt de dyreste spil nogensinde. Nogle fans er ikke kun bekymrede over prisen på de enkelte transaktioner (nogle Star Citizen skibe kan koste over tusind dollars), men etiket med at sælge så dyrt indhold i et spil, der ikke er afsluttet, og sommetider ikke tillader spillere at bruge de ting, de køber på det tidspunkt, de køber det. Det mest berygtede eksempel på sidstnævnte forekomst er den tid, der Star Citizen tilbød chancen for at købe grunde af digital ejendom, der endnu ikke eksisterede og ikke ville være tilgængelige.

For nylig har fans også rejst bekymring med hensyn til ideen om Star Citizen bliver en 'pay-to-win' oplevelse. Disse bekymringer fik damp i 2018, da Star Citizen holdet meddelte, at de havde fjernet valuta-loftet i spillet. Chris Roberts bemærkede at dette ikke var et eksempel på pay-to-win, da der ikke er nogen 'specifik win state', og at du 'vinder ved at have det sjovt', men nogle fans undrer sig over, hvordan disse systemer og en tilsyneladende mangel på sikkerhedsforanstaltninger vil påvirke PvP-mekanik community-drevne funktioner.

Star Citizen's Money Mismanagement Claims og Feature Bloat

Dette er mildt sagt en bred kontrovers, men størstedelen af ​​denne post kan spores tilbage til et 2019 Forbes-artikel der tilbød lidt mere specifikke oplysninger om Star Citizen 'S problemer med dårlig forvaltning af penge.

Artiklen fokuserer på, hvordan Star Citizen holdet har brugt sine ressourcer hidtil. Mens bekymring over de nævnte ressourcer involverer, hvordan udviklere brugte deres tid (en kilde sagde, at Roberts var besat af mikromanagement og løbende startede nye ideer, inden gamle blev færdige), handler hovedparten af ​​rapporten om spillets økonomi. Fra usikkerhed om kompensationsledere til indflydelse fra eksterne investorer, der styrket spillets marketingbudget, har der været adskillige påstande om, at Star Citizen Budgettet er ikke blevet ordentligt overvåget på måder, der bedst gavn den faktiske udvikling af titlen.

I betragtning af at en ny opdatering afslører det Star Citizen har hidtil skaffet over 350 millioner dollars, spørgsmål vedrørende hvordan Star Citizen ledere håndterer alle de penge, der er kommet deres vej, vil næsten helt sikkert fortsætte.

Star Citizen's servicevilkår Opdateringer og fan-retssager

Forskellige opdateringer til Star Citizen Servicevilkår og refusionspolitikker gennem årene har resulteret i debatter om forbrugernes serviceetik og endda retssager fra dedikerede fans.

En af de mest vigtige opdateringer til Star Citizen Servicevilkår opstod i 2016, da sprogets vilkår blev opdateret på en sådan måde, at det stærkt begrænsede størrelsen på spilets refusionsvindue. En lignende TOS-opdatering, der blev offentliggjort i 2018, brugte sprog, der inkluderede (blandt andet) den kontroversielle linje: 'Du køber ikke noget, du giver et løfte mod udviklingen af ​​spillet og de andre RSI-tjenester.' Dette fik nogle til at stille spørgsmålstegn ved, hvordan Star Citizen hold (eller i det mindste de juridiske hold) diskuterede og klassificerede deres spil.

Mange af disse opdateringer har i det væsentlige 'låst' bagmænd i deres donationer og gjort det vanskeligt for dem at få en refusion for et produkt, som nogle hævder ikke rigtig eksisterer. I 2018 f.eks backer uden held forsøgt at sagsøge Star Citizen 'S udgivere for en refusion på baggrund af, at uventede opdateringer til spillet gjorde det vanskeligt for ham at fortsætte med at spille den funktionsdygtige version af projektet på grund af hans fysiske handicap.

Crytek-retssagen

Selvom det ikke var så fremtrædende som de mere 'fan-fokuserede' kontroverser, en af ​​de mest indflydelsesrige Star Citizen kontroverser hidtil opstod i 2017, da Crytek sagsøgte Star Citizen hold over brugen af ​​CryEngine.

Det har vi talt om denne retssag mere detaljeret før , men historiens kerne er, at Crytek hævdede, at Star Citizen team havde brudt deres aftale om brugen af ​​motoren ved effektivt at adskille Skvadron 42 og Star Citizen ind i separate projekter. Desuden blev det foreslået, at Crytek-teamet havde licenseret brugen af ​​motoren til Star Citizen udviklere på en ' under markedsrente ”på basis af vilkår, der ikke var opfyldt eller på anden måde blev overtrådt.

Denne retssag blev afgjort uden domstol i 2020 på ukendte betingelser.

Star Citizen's kode- og serverproblemer

Med al snak om hvor meget af Star Citizen forbliver ufærdig, får vi ikke altid høre om de dele af spillet, der hidtil er blevet spillet. Mens der bestemt er positive reaktioner blandt fans med hensyn til, hvad de har været i stand til at spille af projektet, har de seneste år set en stigning i bekymringerne vedrørende spilets kode- og serverproblemer.

Det er næppe en overraskelse, at et ufuldstændigt spil har tekniske problemer, men i tilfælde af Star Citizen , har nogle fans stillet spørgsmålstegn ved, om spillet bygges på fundamentalt brudt kode, der bare føjes til snarere end adresseret. Det her Reddit-indlæg fra en bruger, der identificerer sig selv som en 'CTO / Senior Software Dev' gør et godt stykke arbejde med at fremhæve de finere tekniske punkter i denne særlige kontrovers.

Generelt er grundlaget for denne bekymring dog en debat om, hvorvidt Star Citizen holdet skal gøre en større indsats for at forbedre de dele af spillet, der kan spilles, eller hvis de skal fokusere på færdiggørelsen af ​​'det endelige produkt.'