Nedfald: New Vegas Mod ændrer verden efter spillet

En ny mod til Nedfald: New Vegas , kaldet FPGE (Functional Post-Game Ending) løser originalversionens slutspilproblemer ved at lade dig udforske en verden, der er blevet ændret af de beslutninger, som din karakter havde taget under spillet.


”Du har højst sandsynligt hørt om mods som CAGE og Fortsæt efter afslutning af McLion. Mens disse mods er gode og giver dig mulighed for at fortsætte, når du har afsluttet slaget ved Hoover Dam, er det alt, hvad de gør, ”siger modskaber Kazopert i modets beskrivelse . ”Verden ændrer sig ikke; Dam-kampen finder stadig sted, som om intet ændrede sig, hvis du hjælper legionen, overtager de aldrig New Vegas, og NCR-tropper er stadig rundt og opfører sig som om de ikke har tabt endnu, og hvis Goodsprings blev overtaget af NCR, dette er slet ikke repræsenteret. ”

Hvad denne mod gør, er at skabe en ny slutspilverden, der eksisterer omkring to uger efter det oprindelige spils klimatiske Hoover Dam-kamp. Ikke alene bliver Hoover Dam overtaget af den fraktion, der kontrollerer den i slutningen af ​​spillet, men mange andre ting i verden vil ændre sig baseret på hvad spilleren valgte at gøre. For eksempel kan Brotherhood of Steel “overtage Helios One og patruljere vejene”, hvis det giver mening for dem at gøre det.



Mens skaberen af ​​modet driller nogle af de ting, som spillerne kan se i slutningen af ​​spillet, bemærker de også, at disse muligheder kun repræsenterer nogle få af de 'enorme mængder ting, der ændrer sig afhængigt af hvordan du spiller.' Modets skaber har endda tilføjet nye dialogmuligheder overalt i verden, der 'repræsenterer, hvilke ender der vælges.'


Det er overflødigt at sige, at dette er et fascinerende eksperiment. Begge Nedfald 3 og Nedfald: New Vegas led af pludselige slutspil, der ikke rigtig gjorde afspejler de dybe RPG-elementer der gjorde disse spil ( og denne franchise ) de klassikere, de er.

Denne mod gendanner muligvis ikke helt New Vegas til den originale version af spillet, som Obsidian forestillede sig før så meget indhold blev skåret (noget der studiet har kæmpet med tidligere ), men det er en god mulighed for fans af spillet, der ønsker mere.

Matthew Byrd er en personaleforfatter for Den of Geek . Han tilbringer det meste af sine dage med at prøve at kaste dybdyk analytiske stykker om Killer Klowns From Outer Space til en stadig mere forstyrret række redaktører. Du kan læs mere af hans arbejde her eller find ham på Twitter på @ SilverTuna014 .