Ghost in the Shell: SAC_2045 Review (Spoiler-Free)

Mange gamle anime-serier har udviklet stærke omdømme gennem årene, men Spøgelse i skallen har en særlig indflydelsesrig arv, og det hjalp med at omdefinere animes forhold til cyberpunk-undergenren af ​​science fiction. Dog i en tid, hvor der ereneståendescience fiction-serier som Westworld og Devs der tackler lignende temaer kunstig intelligens, uafhængighed og fri vilje, er det ikke længere bare nok til at fortælle en spændende sci-fi-fortælling med seje visuals.


Hele genren har udviklet sig og selvom Spøgelse i skallen er en formativ tekst om emnet, den skubbes ind i en position, hvor den skal arbejde meget hårdere end tidligere, på grund af den voksende sofistikering af science fiction. Gør returnering af Spøgelse i skallen stige til lejligheden og opdatere firmwaren til en imponerende ny version, eller falder den i forældelse og beviser, at magien er væk? BAG_2045 passer et sted imellem, og mens det måske ikke er Spøgelse i skallen vækkelse, som alle ønsker, bliver det stadig meget rigtigt.

BAG_2045 er instrueret af Shinji Aramaki og Spøgelse i skallen veteran, Kenji Kamiyama. De nærmer sig denne cyberpunk-kriminalitetsfantasi med intelligens og respekt ved at finde en værdig historie til denne opfølgningsserie, der ikke kun er en regummiering af det område, som franchisen tidligere har udforsket. Set 15 år efter begivenhederne i Stand Alone Complex serie, BAG_2045 ser på faren for global samtidig misligholdelse, et drastisk skub i udviklingen af ​​kunstig intelligens, der er blevet betragtet som en 'post-human' trussel mod samfundet. Offentligheden forbliver i mørket med hensyn til disse unødvendige AI-fremskridt, men truslen om singularitet gør sig kendt for Major Motoko Kusanagi.



BAG_2045 bruger lidt tid på at spille indhentning imellem Spøgelse i skallen projekter, ikke at en eksisterende viden om Spøgelse i skallen er grundlæggende for at forstå eller nyde denne serie. Motoko, Batou og resten af ​​den tidligere afdeling 9-besætning har taget et liv som lejesoldater, når de strejfer rundt i verden på udkig efter koncerter og udnytter deres avancerede færdigheder. Det er først, når Kusanagi og virksomheden bliver opmærksomme på den globale samtidige misligholdelse og deres magtfulde, forbedrede 'post-mennesker', at banden kommer sammen igen med afsnit 9 for at forhindre, at denne katastrofe spredes over hele verden. Sæsonen falder i en meget behagelig balance mellem seriel fortælling og politiets procedurer, da den undersøger denne nye sci-fi-trussel.


Det er meget tilfredsstillende for Spøgelse i skallen at vende tilbage til alle de klassiske figurer fra serien som Motoko, Batou, Togusa og Saito, men BAG_2045 tilføjer også nogle nye medlemmer til sektion 9-holdet. Sean og Purin er de nyeste rekrutter til holdet og fungerer lejlighedsvis som en publikumsundersøgelse. Serien udmærker sig også, når afsnit 9 kommer til at arbejde sammen som et team. Alle disse agenter er eksperter, men der er en reel tilfredshed, når de samler deres færdigheder og effektivt fjerner fjenden. Serien falder aldrig fra hinanden, når alle er alene, men disse gruppescener fungerer bestemt bedst.

Holdscenerne er en succes, men serien kæmper med, hvordan Motoko Kusanagi har en tendens til at gå tabt midt i hele handlingen. Selvom hun er til stede i de fleste scener, BAG_2045 kunne gøre et bedre job med at udtrykke sin karakter. En del af pointen med Kusanagi er, at hun undertiden fungerer som en chiffer, men hun er også en, der har oplevet en utrolig forandring, som ofte bliver overset her.

Det er også vigtigt, at BAG_2045 viser Motoko og hendes team laver masser af fejl. De er ikke ufejlbarlige her, og de finder ud af det på den hårde måde. I en lignende forstand Spøgelse i skallen: SAC_2045 holder også karakterer og publikum i tvivl om, hvem der kan stole på, og hvor deres støtte ligger.


Den visuelle æstetik til BAG_2045 vil sandsynligvis være et stort udgangspunkt for mange publikum. Seriens polerede CG-look vil enten fungere for mennesker, eller det vil det ikke, men det føles i det mindste noget berettiget i en serie, der er fuld af syntetiske mennesker og individer, der skal indeholde nogle aspekter af Uncanny Valley. Når det er sagt, er det svært at ikke tænke på cutscenes fra et PSP-spil under showet. Dette er ikke første gang det Spøgelse i skallen har taget CG-looket til sig, og selvom det ikke ser forfærdeligt ud og er i stand til at fremhæve den kinetiske handling, kan der stadig ikke benægtes, at seriens originale traditionelt animerede tilgang ser så meget bedre ud. Det føles næsten som en grusom vittighed, når anime slutter temaetgørbruge håndtegnede animationer.

Spøgelse i skallen: SAC_2045 leverer masser af action, men meget af det har en tendens til at føle sig hule og kunstige på grund af seriens kunststil. Utrolige handlinger finder sted som sektion 9 lønninger i krig, men så travlt som scenerne får mangler de stadig indflydelse og elegance af Ghost in the Shell's ældre, mere traditionelt udseende. Det forstås, at mere end halvdelen af ​​en episode undertiden vil bestå af en bombastisk heist eller jagtscene.

De 'post-mennesker', der begynder at udgøre en trussel mod afsnit 9, fører også til nogle særligt skøre kampscener. Disse juggernauts er virkelig skræmmende til tider, hvilket er en dejlig ændring af tempoet for Spøgelse i skallen. De er en af ​​de mere interessante forhindringer, som afsnit 9 er gået imod, og når de først kommer ind i billedet, når sæsonen virkelig sit skridt. På et bestemt tidspunkt bliver sæsonen til en jagt på at finde og fjerne de post-mennesker, der har indoktrineret samfundet.

Faktisk involverer mange af de mest effektive action-sæt i serien latterligt avancerede robotter. Serien bekymrer sig mere om de overordnede temaer, den introducerer, og deres større konsekvenser, men scener, hvor sektion 9 fjerner robothunde i skjult camouflage, har en måde at forbinde lige så meget på. Disse sekvenser afspejler perfekt Spøgelse i skallen: SAC_2045 besættelse af den farlige udvikling af teknologi såvel som de bonkers måder, hvorpå afsnit 9 tilpasser sig. Der er også masser af Tachikoma-skørhed, der følger, og seriens elskelige 'pet' -robotter er i fin form i SAC_2045.

Spøgelse i skallen: SAC_2045 langt fra perfekt, men det er stadig bedre end den tidligere serie, Ghost in the Shell: Arise og live-action film . Dette pletter ikke Ghost in the Shell's arven og de spørgsmål, den stiller, føles meget autentiske for dette univers. Spøgelse i skallen: SAC_2045 kan ikke gøre dem, der er fuldstændig fremmede for franchisen, til hengivne fans, men det er en hensynsfuld udvidelse, der væver et vanedannende mysterium, hvis du kan komme forbi visse hang-ups. BAG_2045 går ud på en større klippehæng, der rejser flere spørgsmål end svar, og den posthumane epidemi forbliver i fuld gang. Heldigvis er en anden 12-episode sæson allerede på vej, og forhåbentlig vil disse rater stryge seriens hårdere kanter ud og afslutte denne historie på en måde, der er værd at Spøgelse i skallen navn.