Jedi Knight II: Jedi Outcasts værste niveauer gjorde det til et fantastisk Star Wars-spil

På trods af forsikringerne fra 70'ers soul trio The Main Ingredient, tror mange spillere ikke, at de nogensinde har brug for at spille narren.


Mange forbrugeroprør mod den moderne spilindustri involverer forestillingen om at blive narret. Fra fristelsen til unødvendige mikrotransaktioner til den falske reklame for påståede epos bringer intet et moderne spillerblod hurtigere end tanken om, at de er blevet bedraget af en udvikler.

For nogle er det en frygt, der dæmpes af oplevelsesbrande. Uden at skyde ind på en veranda, der stod og vinkede stok, 'tilbage i min dag,' om old-school-spil, var der en tid, hvor næsten ethvert køb af videospil var blindt. På grund af mangel på let tilgængelige medier og community-fora var det ikke ualmindeligt at købe et spil, du vidste relativt lidt - om noget overhovedet - om.



Det var en tid, hvor et spil var langt mere tilbøjeligt til at overraske dig, simpelthen fordi du ikke havde nogen forventninger til det, men det var også en tid, hvor næsten alle spillere blev offer for en titel, der på en eller anden måde gengav sig selv. Disse følelser af forræderi og skuffelse, der aldrig helt forlader dig.


Jeg oplevede først disse følelser med Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast .

Deltag i Amazon Prime - Se tusinder af film og tv-serier når som helst - Start gratis prøveversion nu

For at være klar, Jedi udstødt var ikke det første spil, jeg følte mig narret af. Jeg tror, ​​at ære ville gå til den berygtede LJN X men spil til NES. Det var dog det første spil, jeg nogensinde købte, og som jeg følte blev forkert præsenteret af dem, der allerede havde spillet det.

Jeg havde lavet mine lektier inden jeg købte Jedi udstødt . Konsensus om spillet var, at det uden tvivl var den endelige Star wars titel og bestemt det spil, der endelig tillod spillerne chancen for at opleve ordentlig lyssværdkamp.


Kraften ved et sådant løfte kan ikke overvurderes. Indtil det tidspunkt kæmper lyssværd ind Star wars videospil udgjorde ikke meget mere end at knuse angrebsknappen, mens digitale Jedi cyklede gennem deres angrebsanimationer for at besejre fjender, der skulle have været bedst med et enkelt slag.

Denne tilgang viste sig at være brugbar et stykke tid, men som tiden gik, forventede fans mere. Ikke kun havde videospilteknologi udviklet sig, men også Star wars prequels introducerede en langt mere stilfuld form for lyssværdedueller, der fik videospilversionerne af disse slag til at føle sig meget mere trivielle

Da jeg kom med Jedi udstødt hjem fra den lokale CompUSA - et gammelt sted i fortiden - og installerede det på den hvæsende familiecomputer, forventede jeg straks at deltage i den fantastiske legesværgskamp, ​​jeg havde hørt så meget om. Hvad jeg fik i stedet var en førstepersonsskytte.

Måske er du klar over den fejl, en meget yngre mig havde lavet. I min hast med at tro, at den perfekte Jedi-simulator endelig var blevet lavet, overså jeg visse andre aspekter af de spilanmeldere, der havde nævnt. Jeg havde nemlig let kigget forbi det faktum, at Jedi udstødt var en fortsættelse af first-person shooter-serien Mørke kræfter og var i sig selv delvist et førstepersons skydespil.

Efterfølgende det virkelige problem med Jedi udstødt er ikke nødvendigvis, at det starter som en førstepersonsskytte, men snarere at det starter som en ret forældet førstepersonsskytte, der også kan spilles som en ikke-imponerende tredjepersonsskytte. Udgivet efter spil som Hej og Halvt liv viste, at førstepersons skydekamp ikke behøvede at dreje sig om monsterskab og farvede nøgler, Jedi udstødt Stormtrooper-skabe og farvede nøglekort gjorde ikke meget for at udnytte de mange nyheder, som genren havde gjort siden originalen Mørke kræfter blev løsladt.

Alt i alt bliver du nødt til at udholde omkring tre timer og ændre dette gameplay, før du nogensinde har lov til at røre ved en lyssværd. På det tidspunkt indløser spillet ikke engang automatisk ved at lade dig deltage i pragt af dets sabelkamp. I stedet tvinger spillet dig til at vade igennem et niveau, der giver dig kort brug af din lyssværd og ledsagende Force-kræfter mod et hold af sørgeligt uforberedte gooner, inden du får dig til at vende tilbage til dit arsenal af sprængere for effektivt at sende kuldet af snigskytter, der er krydret i hele areal.

Det er først på det næste niveau Jedi udstødt giver dig endelig mulighed for at deltage i en lyssværduel og opleve det element i spillet, der har defineret dets arv. Faktisk den virkelig fascinerende ting ved Jedi udstødt 'S lyssværdskamp er, at det ikke kræver, at du ser på det gennem en historisk sammenhængs linse for fuldt ud at værdsætte det.

På trods af løftet om lyssværdskampe og VR-oplevelser er intet spil nogensinde kommet tæt på at replikere den sublime glans af Jedi udstødt 'S mærke af akrobatisk nærkamp. Lightsabers i dette spil behandles ikke som lyse sværd, der håndterer 'X' skader med hvert succesfuldt hit. De er stråler af ren energi, der kan ødelægge en fjende i et enkelt slag, hvis den person, der bærer våbenet, er i stand til at bruge sin smidighed og kræfter til at lande den perfekte strejke.

Det ville være dejligt at sige det Jedi udstødt Kamp for evigt ændrede måden, som udviklerne nærmede sig nærkampskampe i actionspil, men det er desværre ikke sandheden. Star wars spil eller nej, udviklere overalt jagter stadig det perfekte nærkampskampsystem. Titler som Bladesymfoni - et af mange spil inspireret af den revolutionære kamp i Jedi udstødt - er endda gået så langt som at basere hele spillet omkring mekanikken i dens nærkampskampe.

Med Jedi udstødt dog har du et spil, der ikke engang introducerer sit nærkampsystem før omkring kvartmærket, men formår perfekt at fange spændingen ved en kampstil, der har opnået mytisk status inden for popkulturens rige. Min fascination med Jedi udstødt 'S lyssværdskamp har længe inspireret mig til at overveje, hvordan det er, at et spil, der ikke engang kommer til live, næsten næsten halvvejs igennem, bedst kan indsatsen fra spil, der fokuserer på intet andet.

På et tidspunkt begyndte jeg at acceptere muligheden for at Jedi udstødt De værste øjeblikke er mere end bare en værktøjsudvikler, Raven Software, der bruges til at padde længden af ​​spillet og bedrage dem Star wars fans, der tog en chance på deres eventyr.

Selvom jeg indså det Jedi udstødt var en del af Mørke kræfter franchise for længe siden, jeg har aldrig værdsat, hvad spillets first-person shooter-sektioner betyder for seriens løbende fortælling. I begyndelsen af Jedi udstødt , hovedperson Kyle Katarn ønsker at være så langt væk fra en lyssværd og alle andre Jedi-relaterede ting som muligt. Han har evnen til at være en af ​​galaksenes store Jedi-krigere, men besidder ikke længere ønsket.

Det er ikke et standpunkt mange Star wars fans kan sympatisere med, men snarere en, der stammer fra Katarn's historie, da en lejesoldat forvandlede Jedi, der så hans verden komme ned i kaos, da han fortsatte sin træning i forfølgelsen af ​​en form for retfærdighed, der grænser op til hævn. I Katarns sind har han gjort, hvad Jedi i ham var forpligtet til at gøre, og det er på tide at vende tilbage til hans liv som lejesoldat.

Jedi udstødt Åbningsniveauer gør det muligt for spilleren at føle, hvad Katarn føler på dette tidspunkt i sit liv. Ja, han kunne fortsætte en lukrativ karriere som pistol til leje, hvis han virkelig ikke ønsker noget andet, men hvordan kan en, der har gået en Jedis sti, nogensinde vende tilbage til sprængere og granater? Katarn sætter sit bedste Han Solo-indtryk på, men Force's kald ringer tydeligt i hans ører.

Hvis Jedi udstødt var begyndt i det øjeblik, hvor Katarn beslutter at vende tilbage til Force's måder - omkring det punkt, hvor hans partner, Jan, bliver dræbt - ville vi have været hurtigere til kampens legendariske lyssværdkamp, ​​men vi ville have været nægtet muligheden for at opleve vores helt psykologi. Endnu vigtigere ville vi ikke have været i stand til fuldt ud at forstå betydningen af ​​endelig at komme til at bruge en lyssværd, hvilket, hvis du husker, var problemet med mange af de spil, der kom før Jedi udstødt .

Jedi udstødt kunne have fået det med et stjernelyssabelsystem alene, men selv dets lykksalig metodiske kampsystem løber risikoen for at føle sig som et raffineret tag på den gamle knap-mashing-stil, hvis det ikke var for de åbningsmomenter, der viser dig den klare skelnen mellem trænet Jedi, og som Katarn identificerer sig selv kort efter at have genoptaget sit Jedi-våben, 'En fyr med lyssværd og et par spørgsmål.' I Jedi Udstødt , bærer lyssværd en vægt, der både er imponerende håndgribelig og forfriskende meningsfuld for plottet.

Hvis ideen om en version af Jedi udstødt det er på en eller anden måde værre uden shooter-forspillet er for abstrakt for dig, overvej det praktiske eksempel på dette koncept, Jedi Knight: Jedi Academy . Jedi Academy typisk ikke nyder den anerkendelse, som sin forgænger regelmæssigt modtager, delvis på grund af det faktum, at den undgår den omhyggelige plottning og pacing af Udstødt til fordel for en Jedi-lyssværdskamp-ekstravaganza. I processen giver det en gæsteforelæsning om en lektion, der Star wars fans lærte af prequel-trilogien, som er, at de fineste koreograferede lyssværdskampe i verden ikke tilføjer op til meget, hvis de ikke understøttes af en grund til at bekymre sig om alt det flippende og whooshing.

Faktisk, jo mere begynder du at forstå, hvor vigtigt de tidlige afsnit af Jedi udstødt jo mere begynder du at spekulere på, om shootersegmenterne uretfærdigt latterliggøres som en selvstændig oplevelse på trods af at du spiller en vigtig rolle i den samlede konstruktion af spillet. Når alt kommer til alt, hvis en fem fod høj mand står på skuldrene til en fire fod høj mand, ville du ikke bare udpege den lavere mand for at foregive at være ni meter høj.

Selv om det er lidt for meget at stræbe efter at antyde, at Raven Software bevidst implementerede en lidt forældet optagelse af skydespil for at styrke appellen fra de senere stadier endnu mere, er der en ubestridelig charme til retro-enkelheden, der bliver stærkere med hvert forbipasserende år. Hvis Jedi udstødt 'S shootersegmenter blev strakt til længden af ​​et helt spil, den hypotetiske titel ville stadig være en af ​​de mest respektable interaktive ventures i den ikke-kraftige energisektor i Star wars univers.

Der er noget at sige om et spil, hvor de værste dele stadig er bedre end de fleste tilsvarende oplevelser derude. I tilfælde af Jedi udstødt , skal du sige, at spillet ikke kun er det rip-off, som visse vildledte unge måske har mærket det som i et øjebliks vrede, men at det meget vel kan være det største Star wars spil nogensinde er lavet.

Matthew Byrd er en personaleforfatter.