Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review - Knap Remastered


I Kingdoms of Amalur: Reckoning , du spiller som den 'Fateless One', en helt unik i verden for hans evne til at ændre andres skæbne, uanset hvordan han eller hun finder det passende. Så det er ironisk, at da de fik muligheden for at gøre hvad de ville med denne sidste kultklassiker fra 2012, gjorde udvikleren Kaiko og udgiveren THQ Nordic så lidt for at forbedre oplevelsen for remasteren.


Ærligt talt er det en kamp for selv at bemærke meget af en opdatering til grafikken. Karaktermodeller er lidt glattere. Dele af den varierede fantasiverden ser lidt lysere ud, men generelt ser det ikke ud til, at teksturer har set meget af en forbedring. Der er ikke engang mange grafikindstillinger i pc-versionen. Ingen, der ser dette spil i bevægelse, tager fejl af det for en ny udgivelse.

Hvad er opdateret i denne remaster? En velkomstændring er fjernelsen af ​​niveaulåsning. Du er nu fri til at udforske verden med fjender, der skalerer til dit niveau, så du ikke længere vandrer ind i den forkerte del af kortet for kun at blive dræbt i et eller to hits, fordi du er under nivelleret. Kaiko har også tilføjet en meget hård vanskelighed for dem, der leder efter en ekstra udfordring. Og de to fremragende tilføjelser, The Legend of Dead Kel og Naros tænder , er også inkluderet i kassen. Men det er det til forbedringer.



Med hensyn til nye funktioner, Genregistrering er en af ​​de mere skuffende genudgivelser i nyere hukommelse. PC-versionen er heller ikke særlig godt optimeret. Billedhastigheden dyppede regelmæssigt i spillets mange store udendørsarealer, og jeg løb ind i nedbrud hvert par timer. I det mindste kan du spare hvor som helst.


Mærkeligt nok kaldte den ene tilføjelse, der kunne have gjort denne remaster mere værd, en ny fem-timers tilføjelse Fatesworn , frigives først næste år. Og selv da kommer det kun med Genregistrering 'S deluxe-udgave til en ekstra $ 15.

Disse dage er de fleste sandsynligvis mere fortrolige med kontroversen omkring Amalur 'S udvikling end selve spillet. MLB-pitcher Curt Schilling grundlagde spillets originale udvikler, 38 Studios, i 2006 for at skabe den næste store RPG, på et tidspunkt, der beskriver projektet som en krydsning mellem krigsgud og The Elder Scrolls IV: Glemsel.

Schillings navn tiltrak store talenter som fantasyforfatter R.A. Salvatore og Spawn-skaberen Todd McFarlane, som begge bidrog til Kongedømmerne i Amalur . Det hjalp ham også med at sikre millioner af dollars i lån fra staten Rhode Island - lån, der aldrig ville blive tilbagebetalt. Bare et par måneder efter frigivelsen af Amalur , 38 Studios indgav konkurs, og antændte en juridisk kamp, ​​der tog år at løse.


Men på trods af dens stenede historie og de tvivlsomme forbedringer er der stadig en fornøjelig action-RPG her, selvom otte år senere, Kongedømmerne i Amalur viser bestemt sin alder.

Kamp er stadig Amalur 'S stærk kulør. Det har en tilstrækkelig tyngde, at mange RPG'er mangler, selvom det aldrig helt føles så godt som krigsgud som Schilling måske havde håbet. Når det er sagt, er der mange måder at tilpasse din karakter til din kampstil og dine behov. Der er tre grundlæggende klasser: Might, Finesse og Sorcery, men du er fri til at blande og matche klasser og dygtighedstræer, som du vil. Med lidt planlægning er det helt levedygtigt at have en karakter, der bruger en kæmpe warhammer med en knap og magisk personale med en anden.

Uanset hvad du ender med at udstyre, handler hver kamp om at øge din skæbnemåler og i sidste ende frigøre et kraftfuldt, blodige angreb, der kan eliminere en hel gruppe af fjender og give dig enorme støvler i oplevelsespoint, hvis du trækker det lige ud . Men kameraet, der blev stærkt kritiseret i den oprindelige udgivelse, er stadig besværligt under kamp, ​​og vælger ofte ulige vinkler bag landskabet, zoomer tilfældigt ud og sidder regelmæssigt fast under jorden.


Opgaver er et andet problem. Sikker på, der er mange af dem, men de involverer sjældent mere end at dræbe en gruppe monstre, samle et par specifikke nipsgenstande eller gå fra punkt A til punkt B. Selv hovedopgaven tilbyder ikke meget variation uden for sine bosskampe. .

Amalur's historien om skæbnes natur er brugbar, og stemmeskuespillet holder ganske godt, men det er stort set en undskyldning for at skabe flere kampmøder. Og mens niveauerne er store og varierede, er de i sidste ende bare store zoner med forgrenede stier og udgør ikke en virkelig åben verden. Det er lidt svært at vende tilbage til et spil som dette efter at have spillet The Witcher 3 og Assassin's Creed Odyssey .

Måske den mest frustrerende ting ved Genregistrering er manglen på opdateringer til brugergrænsefladen, som føles særligt besværlig i 2020. For eksempel, efter at have sat spillet på pause, skal du gå ind i en separat skærm for at få adgang til din beholdning. Våben, rustning og forbrugsstoffer er derefter alle placeret i deres egne menuer i opgørelsen. Så du er på din tredje menu bare for at se, om du vil udstyre det nye sværd, du lige har hentet, fordi der ikke er nogen anden indikation af, at det er bedre eller værre end det, du allerede bærer. Og hvis du ønsker at sælge varer, du ikke har brug for mere, skal du sørge for at markere dem som skrammel, mens du er der, fordi spillet ikke giver meget hjælp til at fortælle dig, hvad du ikke har brug for mere, når du går til en sælger. Jeg elsker, hvor meget loot er i Kongedømmerne i Amalur , men det er en smerte at klare det.


I teorien er et spil som Kingdoms of Amalur: Reckoning er en ideel kandidat til en remaster. Da det blev frigivet i 2012, føltes det som om det kun var et par tweaks væk fra storhed. Genregistrering kunne have gjort forbedringerne for at hæve denne kultklassiker, men knap justeret grafik og niveauskalering alene gør det svært at anbefale en returflyvning til Faelands.