Mercenaries 2: World in Flames Xbox 360 anmeldelse

Deltager noget tid efter begivenhederne set i den førsteLejesoldaterspil,Verden i flammerbegynder som vores elskede mercs, der ikke længere arbejder for det private militære selskab (PMC) ExOps, udfører en tilsyneladende normal kontrakt for en ret suveræn venezuelansk forretningsmand, kun for at blive rygstukket (faktisk skudt i røv) for deres problemer. Forretningsmanden er Ramon Solano, og han planlægger at vælte den venezuelanske regering og straffe resten af ​​verden ved at stoppe eksporten af ​​værdifuld olie.


Forudsigeligt, fra da af, er historien lidt tynd på jorden og koger ned til hævn, penge og blæser syv nuancer ud af stort set alt og enhver, der kommer i vejen for dig. Men hej, dette erLejesoldater, hvad havde du forventet? Shakespeare?

I starten af ​​spillet kan spillerne vælge en af ​​de tre titulære soldater til leje. Der er Mattias Nilsson, den mowhawked svensker, der fremtræder tydeligt på spillets kunst og reklamer. Han kan genvinde sundheden hurtigere end de to andre. Chris Jacobs er en amerikaner, der kan bære mest ammunition, og Jennifer Mui er en kinesisk-født engelsk mand, der kan løbe rundt som Usain Bolt på hastighed.



Når du har valgt din merc, kastes du ind i krigsherjede Venezuela, og dit første mål er at oprette et hovedkvarter. Og hvor bedre end Solanos eget palæ? Desværre er han ikke der, når du ruller ind, men du får en ret stor manse til at etablere butik i og planlægge dine yderligere angreb.


Denne gang opererer du alene (selvom Fiona, den australske rådgiver fra det første spil også er med på turen), og så skal du oprette din helt egen PMC. Tidligt skal du rekruttere nogle nøgleaktører, herunder en helikopterpilot, mekaniker og en kampflypilot. Du har brug for disse for at ringe til support, få adgang til specielle køretøjer og for at kalde i spillet varemærke luftangreb. Hver karakter kan forsyne dig med specielle genstande og indsatser, som dybest set er dygtighedstestende mini-missioner, der involverer måløvelse, racing og endda spilpakker med fingerfærdighed i en helikopter.

Det rigtige spil er ikke alt andet end originalenMercs. Der er ikke noget 'dæk på 52' denne gang, men du accepterer stadig missioner fra forskellige rivaliserende fraktioner og bliver nødt til at afbalancere dine operationer for ikke at forstyrre dine allierede, ellers vil du ikke kun være i stand til at påtage dig missioner , men du bliver katapulteret til toppen af ​​deres hitliste. 'Kortene' er stadig tydelige på en måde, men er simpelthen valgfri sidemissioner, hvor du kan finde og pågribe HVT'er (High Value Targets). Denne gang er disse mål dog ikke kun de vigtigste skurke (i dette tilfælde den venezuelanske hær) og kan høre til fraktioner, du arbejder for, så at fange dem kan også forstyrre dine forbindelser med dine nuværende allierede, men det kan forbedre forhold til rivaliserende fraktioner.

Spillet spilles næsten udelukkende i tredje person (du kan vælge første person i nogle køretøjer), og hvis du har spillet det første spil, ved du præcis, hvad du kan forvente. Hvis du ikke har gjort det, så tænk 'GTAi en krigszone ', og du er lige ved at være der. For at udføre missioner kan du bruge alle mulige våben, masser af køretøjer (inklusive cykler, jeeps, kampvogne, lastbiler, helikoptere osv.), Og når du har tjent nok penge og ressourcer, kan du ringe til støtte såsom artilleristrejker , luftstøtte og endda taktiske kerner. Disse strejker kan vende tidevand for enhver kamp med strålende prangende resultater.


For at bruge dette supportsystem skal du ikke kun betale kontant (optjent ved at udføre missioner og opgaver), men du skal nu bruge brændstof, da det er dine egne PMC-medarbejdere, der skal levere varerne. Brændstof kan findes overalt i verden eller stjæles fra de forskellige fraktioner, og du kan få din helikopterpilot til at flyve det til dit hovedkvarter. Uden brændstof er du ikke i stand til at ringe til support, så det er vigtigt at indsamle ressourcer. Andre forsyninger, der kan samles, inkluderer ammunition med luftangreb, som også kan transporteres til din base og specielle dele, som din mekaniker kan bruge til at skabe specielle køretøjer. Hvis udforskning ikke er din ting, kan du også købe forsyninger, luftangreb og køretøjer fra de forskellige fraktioner ved hjælp af butikssystemet. Det er også her, du øger din hovedkvarters brændstofopbevaring, hvilket er vigtigt, da nogle mere kraftfulde supportmuligheder kræver meget mere brændstof, end du kan holde i starten af ​​spillet.

En anden ny ændring inkluderer en QTE-metode til kapring af nogle køretøjer, såsom tanke. I det første spil kunne du blot trykke på en knap og se, hvordan din merc løb langs en tanks tønde og smed en granat ind i tårnet. Men nu skal du trykke på den korrekte knapkombination eller risikere at blive kastet fra køretøjet. Du skal også bruge en krog til at kapre helikoptere, inden du gennemfører en QTE-begivenhed. Dette fungerer godt og gør tingene lidt mere udfordrende, men QTE'erne er ikke rigtig svære, så ingen frustration bør sætte ind.

Grafisk,Mercs 2er en blandet pose. I det store og hele ser spillet godt ud, især eksplosioner og generel ødelæggelse takket være Havok-fysikmotoren. Du kan sprænge næsten alt, og de eksploderer og falder fra hinanden på en meget tilfredsstillende måde. Lejlighedsvis er nogle af modellerne dog meget grundlæggende og blokerede med nogle grimme udseende strukturer, og tingene ligner mere en original Xbox-titel end et spil på 360.

Der er dog nogle mere grundlæggende fejl i systemet. Som i det originale spil kan Pandemics køretøjsfysik være almindelig forfærdelig med ti ton lastbiler, der bøjer op i luften, når de rammer endda en mindre bump i vejen, og det er let at sidde fast i landskabet i nogle situationer. Enemy AI er også langt fra imponerende, især civile, der tilsyneladende er så trætte af krigen, at de mere end glade for at kaste sig foran din hastige bil. Fair nok, og dette ville ikke være for meget af et problem, hvis spillet ikke straffede dig med en civil dødsstraf, hvilket resulterede i at du tabte penge, grrr. Og hvis Ewan (chopperpiloten) er så forbandet god til sit job, hvorfor, åh, hvorfor beskadiger han sin chopper hver gang han returnerer forsyninger til din base (betegnet med reparationsomkostninger for chopper skader)? Gik han glip af de flyvetimer, der lærte sikker landing?

Mange har klaget over, at missionerne er kedelige og gentagne, især de første par. Jeg er dog ikke helt enig i dette og fandt de tidlige slags for at være underholdende nok, men det er svært at benægte, at missioner ikke er så ekspertimplementeret eller så varierede som dem, der blev set i det første spil. Faktisk på trods af alle de ekstra funktioner, der ses her,Mercs 2er ikke helt så klassisk som den første titel og har ikke avanceret formlen meget. Dette er mere somLejesoldater1,5 end 2.

Men selvom det har sine fejl, kan jeg ikke lade være med at elske spillet. Den enkle, OTT-kamp, ​​masser af latterlig, næsten tegneserieødelæggelse, masser af køretøjer og våben og en lang række sidemissioner grupperes alle sammen for at skabe en meget underholdende titel. Missionerne bliver bedre, når spillet skrider frem, og når din PMC er i gang, finder du disse venlige NPC'er uvurderlige.

Føj til dette en online co-op-tilstand, der lader spillere hjælpe hinanden og sprænge verden til kongeriget, og du har en dejlig lille pakke.

Da jeg var sådan en fan af originalen, ventede jeg spændt på denne udgivelse, og selvom Mercs 2 ikke er den efterfølger, jeg håbede på, er det stadig et fint spil og et punkt værd; især hvis du kan lide din handling eksplosiv.

4 stjerner