Mortal Kombat: Hvorfor filmen skabte ny hovedperson Cole Young

For at blive en førende stjerne af kampsportfilm skal du kæmpe dig til toppen. Og Mortal Kombat stjernen Lewis Tan har betalt sit gebyr. Han er en anden generation af Hollywood-kampsportkunstner, hvor hans far Philip Tan er en britisk Taekwondo-mester, der har handlet og arbejdet i stunts siden 1980'erne og til sidst rejste sig til en fremtrædende actiondirektør i sin egen ret. Det gav Lewis en tidlig start.


Han var kun tre, da han optrådte i sin første film, China Cry: En sand historie . Han voksede op i branchen. Hans far satte ham også på krigsstien og lærte ham, hvordan man kæmpede i en tidlig alder. Uden for skuespil konkurrerede Tan som amatørkæmper i Muay Thai og trænet i Kung Fu, Jiu-Jitsu og japansk sværd. På grund af hans livslange dedikation til kampsport insisterer han på at udføre sine egne kampe og stunts, ligesom Jackie Chan gjorde, da han var yngre.

Tans kampfærdigheder fangede også kampsportens fandom opmærksomhed Netflix Jernnæve . Netflix-serien blev bedømt for sin kedelige kampkoreografi, især fordi titelfiguren skulle være en kampsportekspert. Tans gæsteforestilling var dog enestående. Tan portrætterede Zhou Cheng, en beruset Kung Fu-mester, og hans kampscene var den eneste i hele serien, der er værd at se. Tan fulgte det med en anden optræden i et Marvel-projekt med Deadpool 2 hvor han spillede den kortvarige karakter af Shatterstar.



Tan begyndte snart virkelig at vise sine ting i to kampsportdrevne tv-shows. Ind i Badlands bragte førsteklasses kampkoreografi med en Hong Kong-tilgang med veteran-kampsporttalent, herunder Daniel Wu, Stephen Fung, Huen Chiu Ku (aka Master Dee Dee) og Andy Cheng. I Netflix Wu Assassins , Landede Tan hovedrollen i Lu Xin Lee. Seriens rollebesætning blev også stablet med kampsportskuespillere, herunder Iko Uwais, Celia Au, Mark Dacascos, Juju Chan Szeto, Katheryn Winnick og mere. En opfølgning på en spillefilm med titlen Fistful af hævn har premiere senere på året.


I Mortal Kombat , Tan påtager sig rollen som Cole Young, en ny tilføjelse til den massive kampspil-franchise.

”Vi følte, at det var okay at have en ny karakter i et spil, der hele tiden bringer nye karakterer ud,” forklarer instruktør Simon McQuoid. Tegnet fungerer som en enhed til at introducere verden til et nyt publikum. Ifølge McQuoid er Youngs rolle 'så enhver, der ikke er en Mortal Kombat-lærd eller ikke har en ph.d. i Mortal Kombat, som mange mennesker gør, de vil også kunne nyde det.'

Dette lægger en stor byrde på Tan. Ikke kun skal Tan bære den centrale rolle dramatisk, men han skal også levere på kampscenerne. Trods alt, Mortal Kombat er først og fremmest et kampspil. Det er faktisk en af ​​de største kampspilfranchises gennem tiderne. McQuoid insisterede på, at kampene var så autentiske som muligt. ”Fra start, sagde jeg til Kyle [Gardiner], stuntkoordinatoren, og Chan [Griffin], kampkoreografen, jeg vil have, at disse skal føles rigtige, og jeg vil bare være der med dem. Bliv ikke for foxy eller frugtagtig eller skør, og jeg vil ikke have masser af slow-mo. Vi er nødt til at bruge slow-mo virkelig omhyggeligt. Lad os bare se det ske. '


Den of Geek fanget op til Tan for at chatte om sin rolle som vores øjne og ører ind i verdenen af Mortal Kombat .

Den of Geek: Dette er en drømrolle for dig, ikke sandt?

Lewis Tan: Ja, det er en drømrolle af så mange forskellige grunde og på så mange forskellige niveauer. For mig personligt som skuespiller er det en drømrolle, fordi jeg har arbejdet i 20 år for at komme til et sted, hvor jeg kan fremvise mine færdigheder som skuespiller og som kampsportartist på samme tid med et projekt, som jeg kan lide og med en historie, som jeg kan lide, og med en karakter, der har en klar bue, og som den har værdi. At have dette som min første store førende rolleintroduktion er virkelig utroligt.

Og så er der et niveau af stolthed som en kampkunstner, som jeg får vist og udfører alle mine kampe i enorm skala med et stort budget og et stort studie bag det. Det er ikke gjort i mange år. Jeg kan ikke engang tænke på sidste gang, det er gjort. Så tydeligvis som en asiatisk skuespiller, at komme til at lede en film som denne og ikke kun se mig selv, men mange asiatiske ansigter og mange forskellige rollebesætninger bliver betragtet som helte, det gør mig meget stolt. Jeg tror, ​​det hjælper med at skubbe grænserne og bryde stereotyper, og det er meget rettidigt i betragtning af, hvad der sker.

Vi så det Mortal Kombat billboard på siden af ​​en bygning, som du har lagt ud på dine sociale medier. Hvordan får du det til at se dit ansigt så højt som en skyskraber?

Det føltes godt at se. Men på samme tid som jeg rullede igennem det, og jeg kiggede på den plakat, så jeg da også på nyhederne om mennesker, der målrettede mod asiater, og volden mod det asiatiske samfund. Kontrasten ved det var meget følelsesladet for mig. Det var en meget følelsesladet oplevelse at se på det og føle tidens energi, og hvordan jeg kan være en del af det. Jeg vil ikke sige skæbne eller noget lignende, men det er ligesom det er perfekt foret med noget, som jeg holder så meget af. Og jeg ved ikke, hvad det er, om det er skæbne eller skæbne eller hvad som helst, men det er vigtigt, og jeg er glad for at være her, og jeg er taknemmelig for det.

Du spillede spillet, ikke? Hvem spillede du?

Jeg spillede spillet, da jeg var barn, spillede spillet med mine brødre, spillede spillet med alle mine venner. Jeg spillede spillet siden jeg var 12. Jeg har spillet med alle forskellige karakterer, men jeg spillede meget med Kung Lao, meget med Smoke. Jeg spillede meget med robotterne, Cyrax. Jeg spillede meget med Raiden, Kitana. Jeg spillede virkelig med alle, men min favoritkarakter var Kung Lao og Smoke, udover de åbenlyse to favoritter, som alle spiller med. Jeg var en af ​​de børn, der var som: ”Jeg finder en anden karakter. Alle fortsætter med at lege med Scorpion. ” Så ja, mand. Jeg elskede videospillet. Det er en del af min barndom. Nu er det en del af min karriere.

Cole Young er den eneste karakter, der ikke var foruddefineret. Hvordan var det for dig at finde den karakter?

Det var ikke svært at finde karakteren. Det var svært at gøre karakteren værdig til at være i denne verden og få karakteren til at skille sig ud, fordi alle disse andre tegn har så klare og dybtgående baggrundshistorier, og de har allerede en stor fanebase. Så jeg slags går ind mod kornet her og kæmper mod bølgerne. Men det er ikke noget nyt for mig. Jeg nyder denne type udfordring.

Så jeg respekterede, hvordan fans ville have det med at få en ny karakter i filmen, men på samme tid har der været mange nye karakterer i Mortal Kombat siden spillet først kom ud. Nu har vi 80 forskellige karakterer, og jeg følte, at hvis jeg tjente min plads, ville jeg være meget stolt af det. Så forhåbentlig gjorde jeg det retfærdigt nok til at tjene Coles plads i Mortal Kombat-verdenen.

Hvordan var det at arbejde med alle disse specialeffekter?

Det var dejligt, mand. Der var ikke for mange visuelle effekter. Der var tydeligvis nogle ting med Goro, og der var nogle ting med forskellige sæt, men for en film af denne kaliber, og hvor den er, og hvordan den finder sted og fantasiverden bag den, var der meget lidt grøn skærm, meget lidt VFX. Meget af det blev gjort praktisk. Mange af lyseffekterne, mange af de forskellige specielle bevægelser, der sker. En masse af lysene og alt sker alt på sæt udført af vores genial fotograf, Germain McMicking, og naturligvis vores instruktør Simon McQuoid. Så ja, det var sejt at se.

Jeg kunne godt lide tanken om at gøre tingene lidt anderledes end hvad disse store action-blockbusters har gjort. De satte sig for at gøre det mere autentisk, mere jordet, mere voldeligt, mere realistisk, og jeg synes, de gjorde et rigtig, rigtig godt stykke arbejde. Så den VFX, som vi har, er virkelig utrolig, og de kan skabe eller bryde et projekt.

Jeg er altid nervøs for det, fordi jeg ikke ved, hvordan det vil se ud. Du ved hvad jeg mener? Så for at se det endelig på den store skærm - da jeg så Goro hoppe op, var jeg som: 'Åh min Herre.' Jeg var så glad. Han ser vildskærende ud, og vores VFX-team har gjort et så utroligt stykke arbejde. Så ja, jeg er virkelig tilfreds med det arbejde, de udførte. Jeg arbejder med super talentfulde mennesker, og det fik mig tillid til at tage rollen.

Du har haft den luksus eller det privilegium at arbejde med flere store hold af kampsportkunstnere før. Og her i denne film er du virkelig steget op. Kan du tale lidt med det?

Mand, jeg har været så heldig at komme på arbejde med vanvittige legender fra Andy Cheng og Master Dee Dee og Daniel Wu på Ind i Badlands , til Iko Uwais fra Raidet . Da jeg voksede op, trænede jeg med fyre som Chad Stahelski, som [nu] instruerer John Wick og min far, der er nationalmester, og mange, mange, mange forskellige mennesker, endda mestre UFC-krigere. Alle mulige forskellige mennesker, jeg har trænet med i min levetid. Jeg har været så heldig. For derefter at komme i gang med dette sæt med nogen som Joe Taslim eller Hiroyuki Sanada, som ikke kun er utrolige kunstnere og skuespillere, men også utrolige kampkunstnere.

Jeg har lyst til en masse mennesker, de forveksler denne ting, hvor det er, ”Åh, ja, han er en kampkunstner. Han er ikke en rigtig skuespiller. ” Nej, nej, han er en rigtig skuespiller. Og han kan sparke dig. Det er begge dele. Og hvis det er noget, er det endnu et bevis på, hvor dygtige disse fyre er, fordi de optræder med alle dele af deres væsen.

Når du ser Joe Taslim spille Sub-Zero, ser du hans forestilling. Hvis du sætter det på lydløs, vil du se hans følelser i karakteren, og det er målet. Det er, hvad kampsport er. Det er et udtryk. Det er sandfærdighed. Så det var en ære at arbejde med dem og min træner Nino Pilla, der er elev af Dan Inosanto, som var studerende af den store Bruce Lee, og alle disse legender har lært mig og har et stykke af den forestilling. Noget af denne forestilling er dedikeret til dem.

Mortal Kombat har premiere på teatre og på HBO Max den 23. april 2021.