Ny verden: Praktisk forhåndsvisning af Amazons nye MMO

Ny verden , en ny MMO-titel fra Amazon, er teknologivirksomhedens andet videospil-tilbud efter dets online-shooter Smeltedigel havde en mindre end stjernelancering tidligere i år. Med denne nye tilgang til den veltrædte pc-genre håber Amazon at sætte sin nybegyndte spilafdeling tilbage på kurs.


Udviklet af Amazon Games 'Irvine Studio, foregår spillet i det 16. århundrede under 'Age of Exploration' på den mystiske ø Aeturnum. Magi, historiske våben og skydevåben eksisterer sammen i folkloristiske omgivelser, da tre fraktioner kæmper over territorium og ressourcer på den skabningsinficerede ø.

Spillet er kamptungt og undgår et traditionelt klassebaseret system til et våbenbaseret system, hvor brugerdefinerede build-outs og skillsets er bundet til våben. Bekæmpelse føles som Mørke sjæle : undvig ruller, blokering og perfekt timet strejker er nøglerne til sejr i en kamp. Men lydhørheden er ikke lige så knivskarp som hvad du ville opleve i Sjæle spil, men i betragtning af at spillet er en MMO, forlod jeg imponeret over, hvordan det spillede generelt.



Mens spillet oprindeligt var indstillet til kun at have PvP, flyttede Relentless for nylig fokus til at omfatte PvE, hvilket sandsynligvis er en af ​​grundene til, at spillet blev forsinket til næste år. Ny verden har også et dybt håndværkssystem, traditionel questing samt fraktionskrig, der ser spillerne kæmpe for og bidrage med ressourcer til deres gruppe, når de prøver at tage kontrol over spillets dusin eller så territorier og opbygge kolonier efter deres smag.


Folk, der forudbestilte spillet, kan deltage i en preview-version, der starter i dag. Forud for lanceringen af ​​bygningen blev Den of Geek inviteret til at deltage i en gigantisk 30-minutters 50v50 PvP 'krig' -session, hvor en fraktion forsvarer en fæstning mod en anden. Jeg var medlem af den forsvarende fraktion, og den efterfølgende kamp var mildt sagt kaotisk.

Forterne er udstyret med hulking, monterbare våben som piletårne ​​og dumpbare varmeoliekedler med høje stenvægge og tårne ​​med udsigt over slagmarken nedenfor. I øjeblikket er der kun et fortlayout til rådighed for krig, uanset territorium, selvom devs sagde i en pressebriefing under demonstrationen, at der muligvis er flere layouts tilgængelige langs linjen. I mellemtiden er den angribende fraktion også udstyret med belejringsvåben, der kan monteres, samt rustningsstationer, der genopfylder forsyninger og ammunition.

Fra kampens start blev det klart, at kampen ville være en taktisk kamp. Straks kom mange af angriberne ned på et af de mange kontrolpunkter på slagmarken, og som en krigshammer-svingende grynt skyndte jeg mig at møde dem. Jeg blev hurtigt sendt, og efter et par dødsfald og tilbagesendelser indså jeg, at en mere strategisk, samordnet indsats med mine allierede var i orden, så vi forsøgte at tage fjendens belejringsvåben ud, som langsomt blev placeret tættere og tættere på vores porte .


Jeg prøvede også andre taktikker, som at montere et piletårn for at beskadige fjendens belejringsvåben og fjerne fjender, der formåede at nå en af ​​vores porte. Til sidst skubbede angriberne gennem vores porte, og vi blev tvunget til at forsvare hovedkontrolpunktet i centrum af vores fort, hvor vi i det væsentlige blev pudset af AOE-magi (ildkugler regnede ned på vores hoveder, og der var virkelig intet tilbage for os at gøre ).

Selvom det var en ensidig kamp, ​​nød jeg det korte glimt, jeg fik af spillet. Kampen føles temmelig god, uanset om du hacker 'n' eller bruger projektiler som magiske stave eller kanoner. Jeg brugte mest min store hammer.

Karaktertilpasningen er ret standardpris med masser af kosmetiske muligheder til din rådighed. Det ægte kød ligger i våbenets dygtighedstræer, hvor du bruger mestringspoint til at lære nye evner og blive mere dygtige med hver våbentype. Selvom der ikke er karakterklasser, kan du hurtigt skifte mellem våben i farten, og med hvert våben følger en helt anden udformning, i det væsentlige. At kombinere våben med forskellige rustninger og udstyr uddyber tilpasningen yderligere og betyder, at spillerne kan skabe en superspecifik udformning, der er tilpasset deres legestil.

Der er mange andre ting tilgængelige for spillerne at gøre i Ny verden , selvom jeg desværre ikke kunne se meget af det under min demo (jeg skimte verdenskortet et øjeblik og hang ud på et torv, mens jeg ventede på krig, men det handler om det). Jeg vil være interesseret i at prøve nogle af PvE-begivenhederne i fremtiden, hvor grupper af spillere nedtager horder af zombie-tilstødende monstre til store belønninger. Men hvad jeg hidtil har set, er jeg i det mindste fascineret af spillet, især fordi kampen er noget af det bedste, jeg har spillet i en MMO til dato.

Ny verden er ude i 2021 til pc.