Resident Evil 3: Nemesis forklaret

Nemesis-navnet er muligvis ikke længere tændt det Resident Evil 3 remake's telt , men han er stadig en stor del af oplevelsen. Resident Evil 3 'S Nemesis vil forfølge dig i hele din tid med spillet. Uanset om han forsøger at knuse dig med sine kødfulde bio-manipulerede hænder eller decimere dig med hans laser-målrettet raketkast eller flammekaster, stopper Nemesis ikke, før du er død.


På trods af den tid, du bruger på at kæmpe eller løbe fra ham, lærer du ikke Nemesis så godt bare fra din Resident Evil 3 eventyr. Mens spillets fremragende historie gør et ret godt stykke arbejde med at fortælle dig, hvad Nemesis er, kan du gå væk fra spillet med et par ubesvarede spørgsmål.

Hvis du kæmper med Nemesis-sektionen, kan du også undre dig over, hvordan du skal overleve dine mange møder med denne ustoppelige kraft. Lad os se på, hvad Nemesis er, hvad han bringer til spillet, og hvordan du kan besejre denne overstyrede chef.



Hvem (eller hvad) er Nemesis?

I historien om Resident Evil 3 , oprindelsen af ​​Nemesis dateres tilbage til 1980'erne. Det var dengang, at Umbrella Pharmaceuticals havde til opgave at oprette et bioorganisk våben til den amerikanske hær. I det væsentlige fik firmaets europæiske og amerikanske filialer til opgave at oprette mutante soldater.


Planen blev fortrydet af nogle logistiske udfordringer. Begge grene af Umbrella var oprindeligt ude af stand til at skabe B.O.Ws med tilstrækkelig intelligens. I militærets øjne gjorde dette dem til et ansvar på slagmarken.

Heldigvis (for Paraply) blev der gjort et gennembrud, da Paraply USA var i stand til at fremstille en B.O.W under Tyrant Project, der havde mere menneskelig intelligens. Kendt som T-002 blev denne revolutionerende skabelse klonet for at skabe mere avancerede modeller kendt som T-103s. Desværre (igen for paraply) blev T-002 ødelagt af S.T.A.R.S. under begivenhederne i den første Resident Evil spil.

Interessant nok var Umbrella Europe begyndt at arbejde på en parasit for mange år siden, som de håbede ville være i stand til at inficere en vært og skabe den ideelle B.O.W. Mens de ikke var i stand til at finde en passende menneskelig vært, viste T-103-klonerne sig at være stærke nok til at overleve infektionen. Nogle af kreationerne viste sig at være noget for uafhængige og egodrevne, men Umbrella Europe følte sig stadig selvsikker nok til at sende deres kreationer til Racoon City til feltprøvning.


En af disse B.O.Ws, som Paraply sendte, blev instrueret i at jage og dræbe alle overlevende S.T.A.R.S. medlemmer for at se, hvordan det gik mod holdet, der bestede sine forgængere. At B.O.W. blev internt kaldt forfølgeren, men du kender ham sandsynligvis bedre som Nemesis.

Hvad adskiller Nemesis fra Mr. X?

De af jer, der spillede 2019 Resident Evil 2 genindspilning (eller for den sags skyld enhver version af de to første Resident Evil spil), tror måske, at ideen om en tunge mutant, der jagter afspilleren, lyder ret fortrolig. Der er dog et par nøgle ting, der adskiller Nemesis fra Mr. X og de tidligere tyranner i serien.

Den første er dens formål. Nemesis har specifikt til opgave at jage på S.T.A.R.S medlemmer, men han vil dræbe enhver, der kommer i vejen for ham. Han griner endda lejlighedsvis ordet 'Stjerner', hvilket er bevis på hans øgede intelligens.

I mellemtiden Mr. X fik til opgave at gendanne en virusprøve og sikre, at der ikke var nogen overlevende i Raccoon City politistation. Som vi bemærkede, var det overordnede formål at sende al B.O.W. typer i marken var at se, hvordan de klarede sig i virkelige situationer og bruge disse data som grundlag for fremtidige forbedringer.

De to er også meget forskellige mekanisk set. Mr. X var en tunge kæmpe, der normalt patruljerede specifikke sektioner af politistationen. Han var skræmmende, men han var stort set afhængig af nærkampangreb, og der var store dele af spillet, hvor du slet ikke behøvede at bekymre dig om ham.

Det er ikke tilfældet med Nemesis. Mens du undertiden er 'sikker' fra ham, når du ikke spiller som S.T.A.R.S. medlem Jill Valentine, kan du stole på, at Nemesis er en torn i din side gennem spillet.

Det ville være irriterende nok, hvis Nemesis virkelig bare var Mr. X 2.0, men han er faktisk en smule mere kapabel end sin forgænger. Ikke alene har han adgang til en raketkaster og en flammekaster - som føles som overkill i betragtning af hans hulking ramme og dårlig holdning - men som vi sagde i vores kig på, hvad der gør genindspilningen af ​​Nemesis så speciel , denne seneste inkarnation af den berygtede skabning er dødbringende end nogensinde.

Nemesis i Resident Evil 3-genindspilning er hurtigere, mere adræt og har adgang til et langvarigt tentakelangreb, der kan trække dig mod ham eller simpelthen stoppe dig i dine spor. Fremskridt inden for teknologi har også gjort hans animationer glattere end nogensinde før, mens fremskridt i A.I. betyder, at de samme tricks, som du måske har brugt til bedst i 1999-versionen af ​​Nemesis, ikke nødvendigvis fungerer længere.

Så…

Hvordan besejrer du Nemesis?

Det enkleste svar på dette spørgsmål er, at 'Du ikke gør det.' I det mindste gør du det ikke meget længe.

Ligesom Jason Vorhees har Nemesis evnen til at fortsætte med at komme tilbage på trods af hvad du rammer ham med. Han ændrer sig også i flere forskellige former igennem Resident Evil 3 , hvilket betyder, at du ikke rigtig kan stole på de samme strategier for at besejre ham fra et møde til det næste.

Heldigvis er der nogle gode generelle råd, du kan følge for at gøre tingene lettere for dig selv:

I hans tidligste former (før den første mutation) er din bedste strategi at køre. For det meste betyder det at løbe i den modsatte retning af, hvor han dukker op og bruge ting som hjørner og vægge til din fordel for at beskytte dig mod specielle angreb.

Ting bliver lidt mere komplicerede, når Nemesis bryder ud hans våben og andre evner. På det tidspunkt skal du begynde at bruge Resident Evil 3 'S undvige evne til at bevæge sig væk fra hans angreb, indtil du har fundet en måde at undslippe kampen.

Hvad med at stå på jorden og kæmpe? Nå, i de tidlige dele af spillet er det en mulighed, men det er en vanskelig en. Indtil du får granatkasteren, har du virkelig ikke adgang til et våben, der kan skade Nemesis reelt (medmindre du har valgt let tilstand og har adgang til en angrebsriffel). Det betyder, at du bliver nødt til at stole på din pistol (ikke god), dit haglgevær (meget bedre) og de sjældne sprængstoffer og miljøfarer (bedst af alt på dette stadium) for midlertidigt at besejre Nemesis.

Selvom det lykkes dig at nedbringe Nemesis, forbliver han ikke sådan længe. Men hvis du nedbringer ham, vil han tabe sjældne genstande og opgraderinger, så du bliver belønnet for at tage ham på.

Dynamikken er lidt anderledes, når du ertvungetat kæmpe mod Nemesis. Du ved, hvornår du ikke har anden mulighed end at kæmpe, fordi disse handlingssekvenser dybest set præsenteres som bosskampe i et lukket rum. De fleste af disse bosskampe kræver, at du udnytter en bestemt mekaniker, der er unik for den kamp, ​​såsom at skyde Nemesis 'flammekaster eller bruge et nyt våben til at udsætte et af hans svage punkter.

Uden at dykke for meget ind i spoilerområdet er den bedste ting at gøre under disse bosskampe at lytte til Jills dialog. Under kamp vil hun stort set fortælle dig, hvad du skal gøre for at besejre Nemesis. Hun giver dig også flere oplysninger, jo mere du fejler, så bliv ikke for frustreret, hvis du ikke får fat i det med det samme.

Samlet set handler bekæmpelse af Nemesis om unddragelse og sikre, at du har de rigtige værktøjer til hvert møde. Hvis det ikke lykkes, skal du samle på specielle genstande og våben, kaste spillet i let tilstand og få noget katartisk hævn.