Shadow of the Colossus Remake Review

Udgivelses dato: 6. februar 2018 Platform: PS4 Udvikler: Bluepoint Games, DU Japan Studio Forlægger: Sony Interactive Entertainment Genre: Action-eventyr


Jeg har ofte hørt folk henvise til Kolossens skygge som ”udstilling A” i spilene som kunstdebat. Det har aldrig været svært at forstå hvorfor.

Hvornår Kolossens skygge blev oprindeligt udgivet i 2005, efterlod det en indvirkning svarende til den, som spilets hulkingsknuder giver med hvert eneste trin. Team Icos åndelige efterfølger til den fænomenale - men alligevel noget overset - 2001-titlen, Ico , kast spillere som en vandrer, der forsøger at genoplive en ung pige ved at dræbe de store kolosser, der vandrer rundt i landet.



Det lyder måske som en simpel og træt historie, men det er kun fordi det slags er. Hvis du bare tager spillets bagside af boksebeskrivelsen som den komplette historie, mangler du dog pointen helt.


Kolossens skygge adskiller sig fra en legion af lignende fantasilignende titler, der er kommet før i kraft af dets afhængighed af minimalisme. Vi ved virkelig ikke så meget om vandrerens søgen udelukkende baseret på, hvad spillet direkte fortæller os. Plotdetaljer afsløres langsomt i hele spillet, men du har aldrig lyst til, at spillet har travlt med at sikre, at du forstår nøjagtigt, hvad der foregår.

Årsagen til, at tilgangen fungerer lige så godt som den, er, at der stadig er traditionelt episke elementer i spillet, der efterlader dig med det dvælende indtryk af, at der faktisk er ret meget at tage i på trods af manglen på traditionel historiefortælling. Ingen steder er det mere tydeligt, end når du støder på en af ​​spillets vandrende kolosser.

Få en gratis prøveversion af GameFly på os!

Mange mennesker, der spillede Kolossens skygge når den blev frigivet, vil de fortælle dig, at deres første kamp med en koloss er blandt deres foretrukne øjeblikke i spilhistorien. Det skyldes delvis skabningenes store skala - du får virkelig det indtryk, at du kun er en myre for dem - men det har mere at gøre med de moralske implikationer af disse slag.


Ser du, ingen af ​​spillets kolossebosskampe involverer skabningerne, der aggressivt indleder kamp. I stedet skal du ofte udløse kampen ved at bruge din bue og pil eller sværd. Den lille detalje fører til sidst til erkendelsen af, at disse tilsyneladende skræmmende skabninger virkelig er majestætiske vidundere, der sandsynligvis har fredeligt vandret rundt i denne verden i generationer.

Denne erkendelse er kernen i spillets betydelige følelsesmæssige tilstedeværelse. Kolossens skygge får dig til at føle dig som en ægte skurk på en måde, som spil, der åbent kaster dig som en skurk, kæmper for at gøre. Fordi du ikke ved meget om din helt eller deres motivationer, er du nogle gange tilbage til at antage, at deres søgen er en retfærdig. Hvis det er tilfældet, hvorfor har du det så som om du fratager verden noget smukt af stort set egoistiske grunde?

Den moralske tvetydighed af Kolossens skygge 'Den centrale søgen er dissekeret af næsten alle, der har spillet den, men vi har virkelig ikke nået en reel enighed om spillets overordnede budskab. Er dette en historie om miljømæssighed? En fortælling om farerne ved, hvad vi anser for at være ægte kærlighed? En episk rejse, der kritiserer en generations vilje til at opgive de gamle måder af stort set egoistiske grunde? Det dvælende argument er et bevis på spillets strålende brug af minimalisme som både et blankt lærred til flere ideer og et fuldt realiseret mesterværk.

Imidlertid, Kolossens skygge krone præstation kan bare være dens minimalistiske visuelle og lyddesign.

Det er her, forbedringerne af PlayStation 4-genindspilningen kommer i spil. Den oprindelige Kolossens skygge blev indvarslet som velsagtens det flotteste spil i sin æra - det er stadig en utrolig serende titel - men det blev tydeligt forhindret af tekniske begrænsninger i den æra. Dens animationer var revolutionerende, men alligevel gjorde deres innovationer visse ramme-for-ramme fejl så meget mere tydelige. Det oprindelige spils udvaskede stil føltes passende, men du var stadig tilbage og følte, at det kun blev brugt, fordi der ikke var noget levedygtigt alternativ.

Denne genindspilning af PlayStation 4 løser alle disse problemer. Animationen i denne genindspilning er uden tvivl fejlfri. Det visuelle er ryddet op, så du tydeligt kan se alle livlige detaljer i spillets ord. I mellemtiden er den originale titels ambitiøse skala blevet ændret, undtagen når den kunne forbedres. Kort sagt, denne PlayStation 4-genindspilning er uden tvivl det flotteste spil i denne moderne generation. Det er bestemt den ene titel, vi vil anbefale dig at henvende dig til, når du ønsker at fremvise din nye 4K-opsætning.

Spillets musik og lyd er endnu bedre. Mens meget af Skygge spiller i relativ stilhed, spillets sparsomme spor er blandt de bedste i spilhistorien. Musikken er episk i traditionel forstand, men den formår imponerende at forstærke den overvældende følelse af ensomhed på trods af dens triumferende toner. Også her gør genindspilningen et fremragende stykke arbejde med bare at forbedre det, der kom før i modsætning til at rode med noget, der allerede fungerer. Som sådan er dette den endelige måde at opleve Shadow of the Colossus 'soundtrack uden for måske den fremragende vinyludgivelse.

Hvad vi har i PS4 Kolossens skygge genindspilning er derfor en mesterklasse i visuelt, lyd- og narrativt design, der alene kan overbevise dig om, at meget ondskabsfuld forretning med videospilgenindspilninger er helt berettiget. Dette er den endelige version af en af ​​spilets største kunstneriske sejre. Men da jeg spillede Kolossens skygge Jeg kunne ikke lade være med at føle, at de mennesker, der længe har argumenteret for, at dette spil er det største eksempel på spil som kunst, har fået det hele forkert. I stedet er det mere nøjagtigt at sige det Kolossens skygge er det største eksempel på traditionel kunst som et spil, vi nogensinde har set.

Det er ikke nødvendigvis et kompliment. Du har måske bemærket, at vi indtil dette tidspunkt ikke rigtig har talt om hvordan Kolossens skygge spiller som et videospil. For det meste består din interaktive oplevelse med dette spil af at vandre nogle overdådige landskaber på jagt efter den næste koloss, kæmpe mod kolossen og lejlighedsvis engagere sig i lidt skattejagt via spillets valgfrie tilstande.

Der er dog ingen fejl, at Shadows gameplay handler om bosskampene. Niveauet af kreativitet, der gik ind i at forestille sig, hvordan spillerne har brug for at fælde disse fantastiske dyr, kan ikke overvurderes. I det væsentlige er hver bosskamp et puslespil. Imidlertid formår de stadig at påberåbe sig den enkle, men alligevel klassiske bosskampfølelse af at bekæmpe en eller anden stor skurk, der optager ¾ på din tv-skærm og kræver det absolut bedste fra dig. Dette er betagende møder, der endnu ikke er toppet med hensyn til bosskampe, der får dig til at føle, at du kæmper med ægte guder som en simpel dødelig.

Desværre bekræftede min tid med denne genindspilning en kritik, som de, der var modige nok til at finde fejl i Kolossens skygge ved frigivelsen vides de at påberåbe sig: der er bare ikke meget faktisk spil her. Du kan slå Kolossens skygge i 6-8 timer din første gang igennem. Det er i sagens natur ikke en dårlig ting, men hvis du trimmer det ned til den tid, der bruges på at kæmpe med kolosser - langtfra gameplay-højdepunktet - taler du om et 2-3 timers spil.

Resten af ​​din tid bruges for det meste på at navigere fra bosskamp til bosskamp, ​​mens du lejlighedsvis beskæftiger sig med spillets ulige stifindende problemer. Din hest sidder fast i skoven uden nogen åbenbar grund. Din brug af gribe- og træksystemet føles aldrig så behageligt, når du klatrer på klipper, som det gør, når du skalerer en koloss. Der er foretaget forbedringer over hele linjen - svømning er meget lettere, spring føles mere præcist, og målretning er langt bedre end det var i den originale version af spillet - men disse forbedringer løser ikke de langvarige mangler i kerneoplevelsen.

I årevis har fans af dette spil hævdet, at disse fejl er et biprodukt af de ting, spillet prøver at understrege. De siger, at hvis det øjeblik-til-øjeblik gameplay var mere overbevisende, så fortællingen måske ikke føles så ensom og opmuntrende.

Det var et noget rimeligt argument, men i modsætning til mange af elementerne i Kolossens skygge , det er ikke en der har stået tidens prøve. I årene siden Kolossens skygge 'Oprindelige udgivelse, vi har set spil som The Witcher 3 befolke en åben verden med mere fortælling end nogen troede nogensinde var mulig. Vi har set Breath of the Wild gør store landskaber til organiske legepladser. Vi har set Mørke sjæle gifte sig med minimalistisk historiefortælling og overbevisende gameplay på revolutionerende måder.

Kolossens skygge er et kunstværk i videospilform. Hvad det ikke er, er imidlertid 'udstilling A' i spil som kunstdebat. Ikke mere. Det mistede titlen, da en ny generation af spil kom og viste, hvordan gameplay kan bruges som et middel til en slags kunst, der er eksklusiv for spil.

Alligevel skal du absolut spille Kolossens skygge PS4-genindspilning, hvis du er fan af originalen eller nogen, der kun har hørt om spillet via ros fra dem, der anser det for at være en mytisk oplevelse. Selv dens mangler er en påmindelse om, at vi er kommet ret langt inden for spildesign, hovedsagelig fordi spil som Kolossens skygge tvang os til at genoverveje mulighederne for hele mediet.

Matthew Byrd er en personaleforfatter.