Star Citizen Report afslører bruttopengeforskydning og Chris Roberts dårlige beslutninger

TIL ny rapport fra Forbes om udviklingen af Star Citizen inkluderer nogle citater fra folk tæt på spillet, der kaster lidt mere lys over omfanget af Cloud Imperium Games ' dårlig forvaltning af penge og Chirs Roberts 'tvivlsomme designretning.


'Da pengene rullede ind, dukkede det, som jeg anser for at være nogle af [Roberts '] gamle dårlige vaner op - ikke superfokuseret,' sagde Mark Day, en tidligere Wing Commander producent, hvis firma blev ansat til at arbejde på Star Citizen tilbage i 2013. ”Det var efter min mening gået ud af hånden. De løfter, der gives - kalder det krybning, kald det uanset hvad det er - nu kan vi gøre dette, nu kan vi gøre det. Jeg var chokeret.'

Day og andre taler om Roberts tendens til at tjene som en idémand, der kommer med storslåede planer. Dette er en ret veldokumenteret del af Roberts designproces. Ifølge nogle af dem, der er tæt på spillet, er problemet i dette tilfælde imidlertid, at Roberts stadig tilsyneladende insisterer på, at de fleste af designbeslutningerne går igennem ham, selvom spillet fortsætter med at udvide i størrelse, og flere og flere penge kommer ind. En grafisk ingeniør blev endog angiveligt bedt om at bruge måneder på at arbejde på det visuelle af et skibs skjold, indtil Roberts var tilfreds med dem.



Men det meste af Star Citizen 'S finansiering går angiveligt ikke mod egentlig udvikling. Dette vil sandsynligvis ikke overraske nogen, men det lyder som om det meste går mod markedsføring. Hvad der måske kan overraske dig er, at lederen af ​​Cloud Imperium Games 'markedsføring er en kvinde ved navn Sandi Gardiner. Som denne rapport forklarer, angreb Gardiner angiveligt engang hjemmet til Roberts 'ekskone, Madison Peterson, hvilket tvang Peterson til at få en tilbageholdelsesordre. På trods af sådanne hændelser blev Roberts til sidst gift med Gardiner og medstifter af Cloud Imperium Games sammen med hende og en tredjepart.


Gardiner insisterer på det Star Citizen spillere er ikke tvunget til at købe noget mere betydningsfuldt end et startskib, og at 'al markedsføring udføres af fansen viralt.' Imidlertid roser Roberts selv Gardiners marketingtaktik og krediterer dem som en del af grunden til det Star Citizen er 'det mest crowdfunded noget.' På trods af spillets crowdfunding-succes har Roberts dog også henvendt sig til eksterne investorer som Jive Records-grundlægger, Clive Calder, der investerede 46 millioner dollars i Star Citizen . Mens Gardiner insisterer på den tilsyneladende magt ved viral markedsføring, går meget af denne investering angiveligt i retning af mere formelle former for markedsføring, som koster en hel del.

Morsomt siger Gardiner - lederen af ​​studiets marketingafdeling, husk på - at det ikke er hendes 'sted at tale om, hvad folk bruger deres penge på.' Alligevel fortsætter studiet med at finde nye måder at opkræve spillere for skibe, fast ejendom og andre genstande, der endnu ikke kan bruges på nogen væsentlig måde. Hvad der især bekymrer sig om alt dette er, at Roberts tidligere er blevet beskyldt for at bruge penge, som Microsoft investerede i et af sine spil til i stedet for delvis at finansiere de mislykkede Wing Commander film. Det, vi siger her, er, at det ikke ville være uhørt for Roberts at styre midler groft.

Vi slår ikke rundt om busken: jo mere vi lærer om Star Citizen jo mere får vi indtryk af, at det er en slags spin på det gamle Ponzi-skema, hvor indgående kontanter bruges til at drive en hype-maskine, der dispenserer kontanter, men også kræver det for at fortsætte med at køre. Mens mange virksomheder bruger en sådan maskine, er det i sidste ende bare et stykke i en endnu større maskine, der til sidst viser sig en slags produkt. I dette tilfælde lyder det dog som om, at Cloud Imperium drejer sig om en sådan enhed.


Når alt kommer til alt, de eneste håndgribelige ting, der Star Citizen har produceret indtil videre er nogle alfas , en ofte forsinket singleplayer-tilstand og mere end et par retssager .

Matthew Byrd er en personaleforfatter for Den of Geek . Han tilbringer det meste af sine dage med at prøve at kaste dybdyk analytiske stykker om Killer Klowns From Outer Space til en stadig mere forstyrret række redaktører. Du kan læs mere af hans arbejde her eller find ham på Twitter på @ SilverTuna014 .