Star Wars: Knights of the Old Republic - 6 fakta, du har brug for at vide

Af alle videospil i Star wars historie, Riddere fra den gamle republik og dens efterfølger kan være den mest mindeværdige. I den sjældne luft af Star wars historiefortælling, hvor generationer af forfattere og kunstnere, der er rejst på filmene, kæmper for chancen for at sætte deres eget kunstneriske spin på George Lucas univers, er det ultimative mål at skabe arbejde, som fans vil huske og elske i lang tid. Og få spil har nået historiefortællingshøjderne i dette BioWare RPG, der fanger både følelsen af ​​at sidde ned og se en Star wars film for første gang, samtidig med at fans også får en helt anden og uventet tilgang til galaksen.


Sæt tusinder af år før Skywalker Saga, Riddere fra den gamle republik fortæller historien om en ragtag-gruppe af helte, der skal stoppe en Sith-invasionskraft i at overtage galaksen. Undervejs rejser heltene mod kriminelle underverdener og gamle Sith-templer, gennemgår Jedi-retssagerne og udskærer deres eget navn i Star wars historie. Der har aldrig været så komplet Star wars videospiloplevelse siden.

Popkulturforfatter Alex Kane udforsker ideerne bag Snavset saga i bogen Star Wars: Knights of the Old Republic , ud nu fra Boss Fight Books . Kanes bog er et fascinerende kig på udviklingen af ​​spillet, der satte et dybt præg på både BioWare og Star wars . Det kommer også på et særligt interessant tidspunkt for BioWare, hvis seneste udgivelse, plyndringsskytten Hymne , afviger fra det historie- og forholdsdrevne RPG-gameplay, som studiet er bedst kendt for . Kane ser tilbage på produktionen af Snavset er en fremragende eksplosion fra fortiden for fans af studiet.



Her er fem vigtige ting, vi lærte om spillet fra Kanes bog ...


Offentliggørelse: Jeg modtog en gratis kopi af bogen til gennemgang, og Alex Kane og jeg har begge skrevet separat til StarWars.com.

Knights of the Old Republic's Big Twist

Riddere fra den gamle republik 'S store twist - at spillerens karakter faktisk er en magtfuld Sith Lord ved navn Darth Revan, der fik hans hukommelse slettet af Jedi - var afgørende for spillet fra starten. Med Empire slår tilbage 'S ikoniske twist i tankerne, havde BioWare brug for noget lignende for at fange det Star wars magi. James Ohlen, hoveddesigner på spillet, vidste også, at han ville have en episk rumkamp i slutningen som Rebel vs. Imperial fracas i Jediens tilbagevenden .

Ohlen blev inspireret af film som Den sjette sans og Kampklub da det var tid til afsløringen. Han vidste, at der skulle placeres spor igennem hele spillet. Twist bør ikke være åbenlyst, men bør stamme fra øjeblikke, der er podet ind i historien. ”Ti procent af publikum skal finde ud af dit twist, før det sker” for at det skal føles naturligt, sagde han i bogen.


Hvorfor LucasArts hyrede BioWare

LucasArts arbejdede på mange Star wars spil i begyndelsen af ​​2000'erne og ønskede at samarbejde med en tredjepartsudvikler for at skabe en 'fejende' Star wars historie. Nogle LucasArts-udviklere var store fans af BioWare, som havde lavet den isometriske fantasy-RPG Baldur's Gate .

Yderligere læsning: Hvordan riddere fra den gamle republik 2 blev gamings store ufærdige symfoni

Simon Jeffrey, LucasArts præsident på det tidspunkt, henvendte sig til BioWares Ray Muzyka og Greg Zeschuk om at lave en Star wars RPG i BioWare-formen. De tre var ansvarlige for at skitsere kernens ideer i spillet.

Ja, Knights of the Old Republic krævede knas

Det er vanskeligt - måske umuligt, måske uansvarligt - at se på afsnittene om BioWare-kultur i lyset af Kotakus efterforskningsstykke fra april 2019 om de mange problemer i studiet i dag. Artiklen, der dækker udviklingen af Bioware Hymne , startede en samtale om, hvordan overarbejdede spiludviklere brænder ud. I Alex Kanes interviews husker BioWares lysarmaturer en for det meste glad oplevelse af knas:

”Jeg havde stort set intet liv uden for arbejdet,” sagde Mike Gallo, tidligere LucasArts-producent, til Kane. ”Jeg kan huske, at mine venner blev vrede på mig, fordi jeg konstant måtte annullere dem eller bare ikke engang acceptere planer. Jeg er ligesom, 'Jeg ved ikke, hvad jeg skal fortælle dig. Vi laver et spil! ’Og tilbage i disse dage var jeg ikke engang ligeglad - jeg kunne arbejde tolv eller seksten timer hver dag og ikke engang tænke på det.”

Gallo gik i detaljer om, hvor længe timerne var: ”Mod slutningen af ​​pc-versionen arbejdede vi med flere all-nighters. Jeg var i et møde med alle vores ops-folk på LucasArts, og på et tidspunkt hviskede en af ​​fyrene til mig: ' Mike. Du talte, men du ville falme ud i fem eller ti sekunder og derefter tage op igen. 'Jeg er ligesom,' Dude, jeg har ikke sovet i 48 timer. 'Han er ligesom,' Hvad er du gør ? ’Jeg sagde:‘ Nå, ved du, det er det, vi gør. ’” Efter arbejde gik holdet ud og drak og dansede sammen, samlet af projektet. Der var nogle konflikter, siger Kane, men mere fokus på at gøre arbejdet det bedste, det kunne være.

Voiceover-instruktør Darragh O'Farrell og stemmekoordinator Jennifer Sloan ville også arbejde 16-timers dage i crunch-tid, seks måneder før deadline.

Karakterernes oprindelse

Nogle af spillets kernepersoner - Carth, Bastila, Zaalbar og Mission-var løst baseret på tegn, Ohlen oprettede til en bordplade Star wars RPG han løb med sine venner: ”Jeg havde gjort det med Baldur's Gate også, fordi det tager lang tid at skabe tegn til tider. ”

Især en karakter udviklede sig under udviklingen. HK-47s stemme var i starten meget svagere. Skuespiller Kristoffer Tabori følte ikke, at han havde fundet stemmen og gik efter en mere komisk tone, end det var bestemt i manuskriptet, hvilket mishagede mange i studiet. Men O'Farrell troede på det. Til sidst kom resten af ​​holdet rundt.

Yderligere læsning: Lucasfilm driller nye riddere fra det gamle republikprojekt

Revans identitet blev indbygget i spillet fra starten. Kane påpeger, at det at have en karakter uden hukommelse eller historie ofte er 'et narrativt krav fra formen', så det var nøglen at give Revan en skjult historie, som han havde været tvunget til at glemme. At have Revan være en Jedi var en central del af spillets fantasi, der skulle give en helt anden oplevelse end Star Wars Galakser , en MMORPG, hvor Jedi var sjælden.

Udseendet af Revans rustning blev designet relativt hurtigt og blev inspireret af Mandalorian rustning. Læderelementerne, der ikke ofte ses i Star wars fik det til at se gammelt ud.

Knights of the Old Republic's Missing Planet

Spillets planeter kan besøges i enhver rækkefølge (med nogle undtagelser, hvor store plotpunkter skal opleves i rækkefølge). De forskellige placeringer er en af Snavset 'S mange styrker, og planeter som Taris og Manaan er blevet mindeværdige dele af Star wars univers.

Desværre endte ikke alle BioWares ideer til planeter i det endelige produkt. En planet blev skåret ud af spillet på grund af den forestående skibsdato. Denne planet, ved navn Sleheyron, ville have fokuseret på gladiatorekamp og blevet kontrolleret af hytterne. ”Men det var for meget at gøre i den tid, vi havde,” sagde Ohlen.

BioWare ville vende tilbage til gladiatorekampideen til deres fantasy-RPG Jade Empire , som blev udgivet i 2005 og også brugt Riddere fra den gamle republik 'S Odyssey Engine. Hovedstaden i Jade Empire , Phoenix Gate, er vært for en kamparena, hvor mestre i spilets kampsportformer kan arbejde sig op ad rækkerne og følge nogle historietråde. Selvom det er uklart, om dette afsnit af Jade Empire blev inspireret af BioWares ideer til Sleheyron, det viser imidlertid, at studiet var i stand til at gøre sin gladiatoridee spilbar et par år senere.

BioWares ideer til en efterfølger

Der var aldrig rigtig en BioWare Beskidt II . I et interview med Mike Gallo afslører Kane, at BioWare-teamet ikke ønskede at skynde sig gennem en efterfølger og følte, at det ville være svært at følge op på det store spil, de allerede havde produceret. Men Ohlen talte om en idé, de havde.

For at udvinde Snavset , han og hans team udviklede en idé, hvor spilleren ville blive mentoreret af en karakter af Yodas art. Den mentor ville vise sig at være skurken, med chokket, der kom, sagde Ohlen fra ''Holy crap — Yoda's evil?'' Dette twist er nu låst væk i den store hvælving af ubrugt Star wars ideer.

Megan Crouse skriver om Star Wars og popkultur til StarWars.com , Star Wars Insider og Den of Geek . Læs mere om hendes arbejde her . Find hende på Twitter @blogfullofwords .