Street Fighter vs. Mortal Kombat: De mange måder, crossover næsten skete på

Street Fighter II: The World Warrior , det spil, der virkelig startede kampspilgenren, er fyldt 30 år i år. For at fejre vises Ryu og Chun-Li i Fortnite . Det er par for kurset for Ryu, der har været i så mange crossovers for at bekæmpe alle fra overalt. Ryu har krydset over med rollebesætningen af Tekken , fyrene fra King of Fighters , Marvel-superheltene, næsten alle under Nintendo-banneret, G.I. Joe , Power Rangers , og endda Familie fyr af en eller anden mærkelig grund. Ryu og Street Fighter har krydset over med næsten alle.


Men af ​​en eller anden grund er det første drømmekamp-match-match aldrig sket. Ja, vi taler om Street Fighter vs. Mortal Kombat . Disse to giganter i kampspilsindustrien har aldrig udvekslet slag på trods af at de er kendte fra starten af ​​kampspilens boom i de tidlige 1990'ere.

Det betyder ikke, at der ikke har været nogle tætte opkald, eller at de ikke har børstet skuldrene tidligere ...



Ryu fra Street Fighter og Liu Kang fra Mortal Kombat

Rivaliseringens begyndelse

Den første iteration af Street Fighter II kom ud i februar 1991. Dette var efterfølgeren, der gjorde det godt løftet om originalen fra 1987 , som havde gode ideer, som den ikke rigtig kunne udføre. Det ville være dristigt at sige det Street Fighter II perfektioneret formlen, men det var sådan en forbedring, at den stadig er utrolig spilbar den dag i dag. Det var en heldig pause for Capcom, der fortsatte med at melke spilets succes med flere nye udgaver af titlen fra 1992 Champion Edition helt til 2017 Ultra Street Fighter II: Final Challengers til Nintendo Switch.


Hvis du er et kampspil-entusiast, kender du historien. Succesen med Street Fighter II udløste en boom for kampspilgenren. I Japan frigav SNK Fatal Fury og Art of Fighting lige i hælene på Capcoms hit, mens Alpha Denshi gav os Verdenshelte i '92. I mellemtiden planlagde Midway Games i Amerika sin egen Street Fighter II konkurrent, som oprindeligt var ment som et tie-in-spil til filmen Universal Soldier med Jean-Claude Van Damme i hovedrollen. Da projektet faldt igennem, vendte Midway sig til den meget mere gorier Mortal Kombat , et kampspil, der digitaliserede skuespillere i stedet for sprites, en innovativ tilgang til animation på det tidspunkt.

Udgivet i oktober 1992, Mortal Kombat var et stort hit, og Midway udsendte hurtigt en efterfølger, Mortal Kombat II , seks måneder senere i april 1993. Det tredje spil ville være ude to år senere. Mortal Kombat kørte gennem sine tidlige dage med kabinet efter kabinet, mens Capcom var fokuseret på at frigive nyere versioner af Street Fighter II . Efter at have gjort bosser spilbare, tilføjet nye karakterer og kastet andre klokker og fløjter i løbet af forskellige opgraderinger, afsluttede studiet spillets originale løb med 1994's Super Street Fighter II: Turbo .

Det betød, at disse to populære franchiser på et tidspunkt, hvor Internettet var i sin barndom, var grundpillerne i trykte spilmagasiner. Meddelelser, forhåndsvisning, anmeldelser, hemmeligheder, tip og så videre. Hvis dit tidlige 90'ers magasin ikke havde mindst en side dedikeret til Street Fighter og / eller Mortal Kombat , så kontroller dine øjne, fordi du ikke kiggede hårdt nok.


Akuma og Reptile som hemmelige chefer

I 1992Elektronisk spil månedligttrak berømt en April Fool's Day-kneb på læserne, hvor de tog Street Fighter II fejloversættelse, 'Du skal besejre Sheng Long for at have en chance,' og insisterede på, at det var en henvisning til en hemmelig bosskamp, ​​der involverede at arbejde din røv ud i spillet på en måde, der var direkte umulig, at komme dig gennem spillet som Ryu uden at tage et eneste hit indtil din kamp med M. Bison (og det var den 'lette' del). Vittigheden førte til mange stressende nætter for spillere, som endelig fik at vide sandheden om svindel den følgende december.

Men Midway tog ideen om en hemmelig chef mere bogstaveligt. Ved hjælp af Sub-Zero / Scorpion ninja sprites introducerede Midway en grønklædt fighter ved navn Reptile, en alvorligt vanskelig modstander, som du kun kunne kæmpe i arkadetilstand under nogle alvorligt latterlige omstændigheder. Reptil blev tilføjet i 3.0-versionen af Mortal Kombat , hvilket gør ham til den første hemmelige chef i genrenes historie.

Capcom ville til sidst indhente Akuma, en karakter der er meget ens EGM 'S design til Sheng Long, i Super Street Fighter II: Turbo . På det tidspunkt havde Midway kastet ind yderligere tre hemmelige bosskampe for Mortal Kombat II, og endda SNK havde allerede introduceret Ryo Sakazaki som en hemmelig endelig chef i Fatal Fury Special .

Annonce for Mortal Kombat

Børstning af skuldre

Det Mortal Kombat serierne trivdes virkelig som et gorier og campier alternativ til Street Fighter II 'S mere grundlæggende tilgang til genren, men det forhindrede ikke Midway i at tage et par jabs på Capcom. I spillet ville hemmelige figurer lejlighedsvis dukke op før runder og sige noget kryptisk for at hjælpe spillerne med at finde ud af, hvordan de låser op for deres kamp, ​​et nik til Sheng Long-vittigheden. Men der var flere direkte stød i konkurrencen. For eksempel ville Jade lejlighedsvis dukke op for at spørge: 'CHUN HVEM?' og forsvindende. Midway inkluderede også 'RYU' som standard initialer til Mortal Kombat I jeg 'S high score board. Sød.

I mellemtiden stak Capcom ilden med en kommercielt for Street Fighter II: Champion Edition til Sega Genesis . Det fremhævede en sikkerhedsvagt i en legetøjsbutik, der kom på tværs af en kasse til spillet. Blankas arm strakte sig derefter ud og greb den nærliggende kasse til Mortal Kombat og knus det i ulmende affald.

Men det var ikke alt sammen. De to virksomheder krydsede stier på andre interessante måder. I 1993 udgav Malibu Comics en Street Fighter II serie for kun tre numre, før han skulle droppe det, fordi Capcom var utilfreds med Ken Masters 'uhyggelige skæbne i historien. Omkring samme tid lancerede Malibu også en Mortal Kombat serier, og udgiveren ville faktisk batchudgive begge serier sammen og sende dem til leverandører.

Hasbro dobbeltdyppede også, når det kom til actionfigurer, og frigav sæt til begge Street Fighter og Mortal Kombat , komplet med våben og specielle køretøjer. Men mens Street Fighter tegn blev behandlet som en del af G.I. Joe linje, og var lige med i reklamer hvor de alle hænger ud og slår lort fra Duke, Mortal Kombat blev holdt adskilt fra Hasbros mest populære figurer.

Nintendo brugte også begge franchiser som store salgsargumenter for Super Nintendo Entertainment System. SNES-portene til Super Street Fighter II og Mortal Kombat II begge spillede store dele i Nintendos Play It Loud-annoncekampagne. En sådan reklame havde endda en fyr, der fik en massiv Street Fighter vs. Mortal Kombat tatovering på hans torso.

Men det tætteste, vi nogensinde har fået til en reel crossover mellem de to spil, var gennem deres tegneserier lørdag morgen. Street Fighter og Mortal Kombat: Defenders of the Realm blev begge udgivet som animerede opfølgninger på deres live-action film, selvom de var direkte inspireret af selve spilene. Den 16. november 1996 begge serier samt Savage Dragon og Wing Commander Academy , tog del i en længe glemt crossover-begivenhed baseret på en helt ved navn Warrior King og hans søgning gennem multiverset efter en speciel kugle, der styrer vejret.

Krigerkongen spillede en stor rolle i hans Street Fighter episode som Chun-Li's romantiske interesse, mens han var i Mortal Kombat , han lavede blot en hurtig cameo som en skyggefuld figur, der løber gennem en portal. Uanset hvad begge historier involverede skurke (M. Bison og Shang Tsung) udøvede den samme mystiske kugle.

Nej, crossover er ikke meget, men det er stadig mere end hvad vi fik i Wreck-It Ralph . Selvom Disney-filmen indeholdt M. Bison, Zangief, Ryu, Ken, Chun-Li og Cammy, bragte den ingen officiel ind Mortal Kombat tegn til at møde dem. I stedet inkluderede filmen 'Cyborg', en åbenlys Kano-knockoff med det samme cybernetiske øje, fipskæg og glæde for hjerteskærende. Hvorfor brugte Disney ikke bare Kano? Sandsynligvis fordi han er en Warner Bros.-ejendom. Stadig mistet mulighed.

Van Damme Guile og Kobra

Kopiering af testsvar

Tilpasningen af ​​videospil af Street Fighter: The Movie vil altid være en fascinerende nyhed. Udgivet i 1995 i arkader, blev spillet ikke kun kopieret Mortal Kombat 'S digitaliserede skuespillere, men det indeholdt faktisk Jean-Claude Van Damme, skuespilleren Midway havde ikke været i stand til at sikre sig selv Universal Soldier tilknytning år tidligere.

Interessant, når Capcom satser på at lave et helt nyt Street Fighter spil, vælger studiet normalt at gå i en ny kunstretning. Street Fighter V er dog undtagelsen Capcom startede oprindeligt med en mere fotorealistisk kunststil inden det nixes og går med “ Street Fighter IV men ekstra. ” Så da Capcom bankede på Incredible Technologies for at sammensætte videospilversionen af Street Fighter: The Movie i 1995 var det på et tidspunkt, hvor udgiveren overvejede også at bruge det digitaliserede Mortal Kombat stil til Street Fighter III . Heldigvis besluttede Capcom ikke at gå i denne retning.

Midway dyppede sjovt sin tå i Capcoms farvande lidt mere åbenlyst i 2004. Mortal Kombat: bedrag introducerede en fighter ved navn Kobra, der skulle være den nyeste menneskelige POV-karakter, kun ond. Men Midway kaldte ham oprindeligt 'Ken Masters' på grund af hans fysiske ligheder med Street Fighter Karakter. Studiet inkluderede 'Ken' i en betaversion af spillet, der blev leveret til pressen, med den udtrykkelige retning for IKKE at nævne karakteren.

Gæt hvad der skete næste gang. En tysk publikation offentliggjorde alligevel billederne af 'Ken Masters' og antydede Mortal Kombat vs. Street Fighter endelig skete. Desværre, nej, dette var ikke en teaser for den længe ventede crossover til videospil. Det ser ud til, at Midway bare ikke var kommet med et egentligt navn til 'Ken Masters' endnu.

Capcom kastede en sød henvisning til Mortal Kombat i Marvel vs. Capcom 3 . Spillet indeholdt Nathan Spencer, det Bioniske kommando, hvis cybernetiske arm kunne skyde ud som en krog og gribe modstandere langt væk. Når han gør det for at give en fjende mod ham for en høfager til ansigtet, ville han citere Scorpions berømte 'KOM OVER HER!' Pæn.

Mortal Kombat 11 DLC

Ikke den rigtige pasform

Mortal Kombat medskaber Ed Boon optaget i 2008 som han havde forsøgt at lave Mortal Kombat vs. Street Fighter ske på et tidspunkt, men Capcom var ikke interesseret.

”Jeg har altid ønsket at krydse MK over siden omkring MK4 , eller noget i den stil. Jeg er en stor fan af alle de andre kampspil, Street Fighter , Tekken . Jeg har altid tænkt, ville det ikke være sejt at have MK vs. SF og MK vs. Tekken ? Vi fulgte nogle af disse ideer i det omfang, vi kunne, men vi løb altid ind i en slags vejspærring og kunne ikke gøre det. ”

En komplet roster vs. roster-situation var ude i 90'erne, men i disse dage er gæstekarakterer en normal del af kampspil. Tekken 7 alene inkluderer repræsentanter fra Street Fighter , Fatal Fury , Final Fantasy og The Walking Dead . Mortal Kombat og Uretfærdighed er gået over hele kortet med deres DLC-valg, herunder slasher-skurke, actionhelte fra 80'erne, Spawn, Hellboy og endda Ninja Turtles. Når et kampspil annoncerer en ny sæson af DLC, ved du normalt at forvente, at mindst en crossover-karakter inkluderes i pakken.

Til 2019 Mortal Kombat 11 , Rakte Boon ud til Capcom igen. Ville det ikke være pænt, hvis en Street Fighter karakter kom ind på al den grynet tid-rejse handling? Selvom vi ikke ved, hvilken karakter Boon var interesseret i at bruge, ville mange fans teoretisere Akuma have været den perfekte pasform. Men Capcom sagde nej.

Her er hvad tidligere Street Fighter producent Yoshinori Ono måtte sige om det :

”Det er rigtigt, at et forslag til en Street Fighter karakter i Mortal Kombat blev afvist af Capcom, men det var ikke mig personligt! Der var mange mennesker i virksomheden, der følte, at det ikke passer godt til vores figurer. Jeg mødte faktisk Ed på spillemessen i Brasilien og talte personligt med ham om det. Så det er sandt - men jeg tog ikke beslutningen! ”

Så hvorfor skete det ikke? Sandsynligvis fordi Mortal Kombat 11 er forbudt i Japan på grund af al den gore og ekstreme vold.

”Jeg forstår, hvorfor folk vil have det,” sagde Ono dengang, “men det er lettere sagt end gjort. At have Chun-Li rippet ud, eller Ryus hoved hopper ned fra gulvet ... det stemmer ikke nødvendigvis overens. ”

Måske en dag. For nu venter vi på, at Ryu endelig kommer herover.

Speciel tak til tabmok99 for at hjælpe med denne artikel. Du kan tjekke hans Mortal Kombat know-it-all YouTube-kanal her.