The Elder Scrolls Online: Elsweyr - Praktisk med Bethesdas næste MMO-eventyr

Drager er usandsynligt invaderet Ældste ruller online i år i Season of the Dragon, en årelang fire-opdateret historiebegivenhed, der inkluderer Elsweyr-kapitlet, ud den 4. juni til pc, Xbox One og PS4. Den 'usandsynlige' bit kommer fra det faktum, at AT finder sted under Tamriels anden æra, som indtil nu blev antaget at være en drakeløs tidsperiode ifølge universets historie.


I løbet af 2019 vil mysteriet bag dragernes uventede tilstedeværelse i Khajiits ørkenhjemmeland blive afsløret, selvom den kanoniske redegørelse sandsynligvis vil være den fjerneste ting fra spillernes sind, når de kommer ansigt til ansigt med de massive, skalerede dyr. Elsweyr Drager er den største trussel, du vil støde på i spillet, og du vil bestemt ikke tage dem alene - det er ikke Skyrim .

'Du er ikke Dovahkiin,' AT kreativ direktør Rich Lambert siger om den primære forskel mellem Skyrim og Elsweyr Drakampe. 'I Skyrim , du havde dette værktøjssæt, hvor du kunne absorbere drages sjæle, lære råb ... du kunne en-mod-en en drage. I vores version har du ikke det værktøjssæt, så du skal stole på venner - hverken NPC'er eller andre spillere - for at hjælpe dig med at håndtere dragerne. Meget af dragen møder, at vi laver, vi indstiller på otte spillere. Nu er jeg sikker på, at folk vil prøve at solo det, og det er fint. Men det bliver svært. ”



Yderligere læsning: 25 bedste ældste ruller-opgaver


Jeg fik en chance for at spille omkring en times Elsweyr under GDC, og jeg mødte faktisk en drage, selvom oplevelsen ikke var nøjagtigt, hvad jeg forestillede mig. Efter en kort mission, der fik mig til at blæse et horn øverst i et tårn ned ad en drage, der cirklede over himlen over et Khajiit-tempel, sværmede jeg og en håndfuld allierede udyret, svingede sværd og kastede trylleformularer i en flur.

Desværre, hvis AT Drager er ment som episke, terrorinducerende fjender, det var bestemt ikke, hvad dette oprindelige møde formidlede til mig. Dragen så ud til at være en smule bedrøvet, med skyhøje animationer, der slags sugede hele spektret ud af oplevelsen. Det så ikke nødvendigvis dårligt præsentationsmæssigt ud, men det er svært ikke at sammenligne mødet med mine episke minder om at kæmpe drager i Skyrim .

Når det er sagt, var denne kamp en scriptet del af vejledningen og er sandsynligvis ikke vejledende for, hvordan de fleste af spillets dragen møder vil føles (det er også værd at bemærke, at den version af spillet, jeg spillede, var klart ufærdig, plaget af wonky teksturer, belysning og lyd og præsentationen af ​​det endelige spil forbedres sandsynligvis kraftigt). I det større spil vil der være drageverdenbegivenheder, der forekommer tilfældigt på tværs af spilkortet, hvor grupper af spillere kan slå sig sammen for at dræbe disse dyr og samle sjældne bytte. Desværre var jeg ikke i stand til at opleve disse episke landkampe i løbet af min tid med Elsweyr . Igen skal drager være de mest formidable fjender, der findes, så vi får se, om de lever op til den hype i det sidste spil.


Bortset fra drager er den anden store funktion i Elsweyr er tilføjelsen af ​​Necromancer-klassen, som giver spillerne mulighed for at fremkalde udøde håndlangere og genoplive døde humanoide fjender for at hjælpe i kamp. At spille som en necromancer var meget sjovt, da der var en slags sadistisk glæde ved at have min lille brigade af udøde fyre og gals til at byde, før jeg bortskaffede dem, når de først tjente deres formål.

Yderligere læsning: 5 fakta, du har brug for at vide om de ældre ruller VI

'Det føles som om du er udødes herre,' siger Lambert om den nye karakterklasse. ”Du kalder håndlangere, og så er du færdig med dem. Du har ikke denne glade interaktion med et permanent kæledyr. Du elsker dem ikke og fodrer dem. Det er meget anderledes end de andre klasser. ”

Et andet definerende træk ved Necromancer-klassen er, at til gengæld for at være i stand til at indkalde de døde hære, er mobiliteten væsentligt langsommere end med andre klasser, selvom afvejningen føles mere end fair. Efter at jeg fik fat i Necromancer's evner, som inkluderer at trylle udøde bueskyttere og selvmordsbomber og konvertere lig til grufulde landminer, var jeg i stand til at manipulere slagmarken på kreative måder, hvilket var en absolut eksplosion. Min yndlingsevne skabte et elektrisk bånd mellem mig og et af mine udøde grunter, der beskadigede enhver fjende, der kom i kontakt med det.

Den ultimative evne, jeg valgte at anvende, kaldte et hulkende ismonster til at knuse mine fjender i stykker, hvilket var djævelsk dejligt. Et andet sejt aspekt ved at spille som en Necromancer er, at de i historien bliver hånet af offentligheden, hvilket betyder, at hvis du bruger din mørke magi i offentlige rum, vil vagter jage dig ned og forsøge at dræbe dig. I modsætning til min overvældende dragon face off, har denne nye klasse mig ret begejstret for at hoppe ind i den nye udvidelse.

Og alle er velkomne til at springe ind i Elsweyr uanset erfaring. Udvidelsen kommer med basisspillet, og nye spillere behøver ikke bekymre sig om at være understyrket eller dårligt udstyret ved siden af ​​deres venner på højere niveau.

Yderligere læsning: The Elder Scrolls Blades Hands-on Preview

'Vores spil har ikke vilkårlige porte,' forklarer Lambert. ”Du er velkommen til at udforske vores indhold på enhver måde, du vil. [En ny spiller og en veteranspiller] kan spille sammen og stadig få meningsfuld progression ... I det væsentlige er spillet altid på maks. Niveau. Nye spillere får en buff, der tilnærmer effekten til en afspiller på maks. Niveau. De kommer ikke til at være så magtfulde som en spiller på maks. Niveau, fordi spillere på maks. Niveau har evner og gear og pas og alle disse andre ting. Men spillet får [nye spillere] tæt nok, så de kan deltage i begivenheder. ”

Det nye spilkort består for det meste af tørre vidder, selvom der er et skovklædt afsnit, som jeg ikke var i stand til at udforske under min demo. Khajiit er en af ​​de ældste racer i Tamriel (de går forud for alverne), så der er en masse sydøstasiatiske-inspireret arkitektur spredt omkring ørkenlandskaber, hvilket giver den nye region en unik fornemmelse og æstetik.

Fra det, jeg samlede i løbet af min tid med Elsweyr , den nye udvidelse ser ud til at være et godt springpunkt for nye spillere, samtidig med at det tilbyder en spændende ny karakterklasse til die-hards at lege med. Og selvfølgelig er der drager, selvom jeg forbeholder mig dommen, indtil jeg har mere tid til at se, hvordan de påvirker gameplay i en større sammenhæng. Hold øje med mere Elsweyr dækning efter udgivelsesdatoen for juni.

Bernard Boo er freelance-bidragyder. Læs mere om hans arbejde her .