The Legend of Zelda: Breath of the Wild Spoilers - Where Next for the Series?

Denne artikel kommer fra Den of Geek UK .


NB: Dette er din sidste advarsel for dur, durLegenden om Zelda: Breath of the Wildspoilere.

Hvilket mærkeligt og spændende par uger har det været. Jeg har set ulve ramt af lyn midt i en skrigende storm. Jeg har været udsat for et bizart mordforsøg på en støvet vej midt i himlen. Jeg har set i slap kæbe fascination som en Bokoblin, i panik og i brand, løber ind i et hul fuld af andre Bokoblins, sætter ild mod en pulverkag og sprænger hele lejren til riget kommer.



Det er det, der er vidunderligt ved det massivt renoverede design i Nintendo Zelda: Breath of the Wild - dens sammenkoblede mekanik skaber ikke kun illusionen om en reel, fordybende verden, men giver også minder og hændelser, der er helt uforudsigelige. Selv de gåder, der tilbydes af alle disse helligdomme spredt rundt Breath of the Wild 'S enorme kort kan løses på måder, som deres designere ikke nødvendigvis havde forventet - gå til YouTube, og du vil finde snesevis af videoer, der viser, hvordan spillere er kommet med geniale genveje til de vigtige Spirit Orbs. Resultatet er et spil, der konstant føles organisk og levende, selv når fortællingen tilbyder dig velkendte ting at gøre: gå her, besejr denne chef, smid kontakten.


Som alle gode ting, dog Breath of the Wild 'Fortryllende trylleformular skal til sidst slutte. Det ultimative mål, 'Ødelæg Ganon', hænger altid øverst på din opgaveliste, og hvad enten du er den slags person, der klæder sig og går direkte til den endelige chef, eller du foretrækker at bide din tid og fri først de fire guddommelige dyr, bliver du til sidst nødt til at gå i gang med det sidste angreb på et Hyrule-slot indhyllet i skyer og ondskab.

Din ydmyge forfatter faldt stort set i sidstnævnte lejr. Selvom jeg endnu ikke har gennemført hver sidemission, lavede langt mindre en bulk i de 900 Korok-frø, der blev udskilt på tværs Breath of the Wild Jeg har heller ikke skyndt mig gennem spillet - stort set fordi jeg har haft glæde af at tæmme de guddommelige dyr, grave dem skjulte helligdomme op eller dræbe de store Hinox-ting for deres skatte af dejlige skatte.

Deltag i Amazon Prime - Se tusinder af film og tv-serier når som helst - Start gratis prøveversion nu

Alligevel kom der et øjeblik, hvor jeg indså, at tiden var inde til at gå til Hyrule Castle. Og så, bevæbnet med mit mesteresværd, en rigelig forsyning af måltider, eliksirer og et bredt udvalg af pile, begyndte jeg på min sidste mission - og hvilken bittersød oplevelse det var. For det første er der musikken: barok, atmosfærisk og svingende problemfrit mellem triumf og forestående undergang.


Så er der det overraskende hurtige tempo i det, i det mindste efter min erfaring. Når du først er forbi værgerne og ind i de knuste rester af selve slottet, løber en gennemgang af det, der faktisk er et stort fangehul i flere etager, et spændende klip. Dens værelser og korridorer er stort set befolket af forskellige racer af Moblin, og det er interessant, hvordan de i et relativt begrænset rum synes at falde relativt let. Det er også overraskende, hvor generøs Hyrule Castle er med sin plyndring i betragtning af, hvordan resten af ​​spillet handler om omhyggelig forvaltning af ressourcer.

Efter at have brugt uger omhyggeligt på at bevare mine bedste sværd og skjolde til hårde møder, Breath of the Wild pludselig oversvømmede mig med våben, pile og endda et par nyttige madvarer. På flere punkter havde jeg så mange magtfulde Claymores, Halberds, Broadswords, tridents og spyd at vælge imellem, at jeg afviklede og efterlod snesevis af dem bagved.

The Guardian Turrets, der prikkede Hyrules tårne, bremsede mit tempo lidt, men bevæbnet med mit bundt af gamle pile, selv de tilbød ikke for meget modstand, når jeg først havde fundet ud af, hvordan jeg skulle komme tæt på dem. Til sidst tog min rejse mig til slottets indre helligdom, hvor en uhyrlig ulykke Ganon ventede på den sidste kamp. Det er en hård bosskamp, ​​men ikke særlig vanskeligere end de bosser, der ventede på mig i disse guddommelige dyr. Det er muligt, formoder jeg, at det at være bevæbnet med mesterens sværd, Hylian Shield og andre ekstra kræfter udjævner oddsene lidt for meget.

Under alle omstændigheder bukkede Ganon til sidst ned ved hjælp af et par eksplosioner fra Zeldas lysbue. Som et sidste lysshow er det en passende afslutning på et smukt udseende spil, en knurrende masse af ond rød energi, der endelig erobret af Zeldas magi. Alligevel kunne jeg ikke lade være med at føle en smule skuffelse over kortfattetheden af ​​det følgende: Link og Zelda blev endelig genforenede overfor hinanden uden for resterne af Hyrule Castle, himlen nu blå og stribet med bleg sky.

Af en eller anden grund havde jeg forestillet mig det Breath of the Wild 'S afslutning kan være lige så overraskende og franchiseændrende som selve spillet, at den endelige cut-scene muligvis kan gøre det godt med temaet død og opstandelse rejst fra det øjeblik Link vågnede i det mærkelige kammer i starten af ​​hans eventyr. I det mindste havde jeg forestillet mig, at den Ghibli-lignende følelse af melankoli kunne fortsætte i konklusionen. Kunne det være, at prinsesse Zelda, ligesom prinsesse Mipha og de andre karakterer, der hjælper Link, er en afdød ånd fanget af Ganon? Kan det til gengæld være, at Links opstandelse kun er midlertidig, og at afslutningen har fået ham genforenet med Zeldas ånd i det følgende? Altså nej. Zeldas stadig dødelige, er fri fra Ganon's greb af Link, og Breath of the Wild ender med Hyrule genoprettet til et fredeligt land igen.

I retfærdighed, Breath of the Wild handlede i første omgang aldrig om forbløffende scener. Det fortæller helt sikkert, at en rimelig procentdel af dem er valgfri og kun vises, hvis du leder efter de triggerpunkter, der er stiplet omkring på kortet. Det er det heller ikke Breath of the Wild rent om at besejre Calamity Ganon. Det kan være øverst på din opgaveliste, men det er langt fra den mest interessante ting at gøre i Hyrule. I stedet er det Zelda svarende til at Dorothy klikker på hælene for at forlade Oz: hvis du virkelig tror, ​​du er klar til at se slutningen af ​​spillet, skal du organisere dit bedste udstyr, og så går du i gang.

Derudover er der stadig meget mere at gøre: Find hver af de 116 helligdomme, find alle fire drager, måske afhent et par flere Korok-frø. Jeg kan endda sætte mig udfordringen med at angribe Hyrule Castle uden mesterens sværd eller andet kraftigt udstyr for at se, om jeg er klar til opgaven. I mellemtiden skal tilføjelseshård tilstand, der ankommer som en smule DLC i sommer, tilføje endnu flere kilometer.

Og mens Breath of the Wild 'Konklusion efterlod mig ikke agog på samme måde som resten af ​​spillet gjorde, det forlader utvivlsomt Zelda serier i den bedste form, det har været siden Ocarina of Time .Det er bestemt let at se Nintendo gøre flere åbne eventyr i samme retning med nye monstre at kæmpe og ondt at erobre. Helvede, motoren understøtter Breath of the Wild er så solid, at hvis Nintendo lavede et 'yderligere eventyr' -spil, der kørte på det - meget som det gjorde med Majoras maske efter Ocarina - så vil jeg gerne købe en kopi.

Ser jeg længere fremad, vil jeg også hævde, at det er på tide, at Zelda endelig bliver en spilbar karakter. Breath of the Wild laver en vag blanding i den retning, hvad med Zelda at være lige så meget videnskabsmand og strateg som gammeldags prinsesse. Serien hedder Legenden om Zelda ,trods alt. Måske er det på tide, at hun selv skal køre disse legender i stedet for at give en æterisk figur, der venter på dig efter den sidste bosskamp. (Da Zelda og Link nu ligner hinanden tættere end nogensinde, kunne de være i stand til at spille, da en af ​​dem næppe ville gøre en forskel fra et rent visuelt perspektiv.)

Den mest bittersøde ting ved efterbehandling Breath of the Wild er erkendelsen af, at en anden Zelda spillet kunne være så langt som fire år væk. Producent Eiji Aonuma talte først offentligt om en åben verden Zelda i 2013, og siden da har han og hans team åbenbart arbejdet hårdt for at lave et spil, der ikke kun føles som et Zelda adgang, men føles vital og moderne på en måde, som serien ikke har følt siden N64-æraen. Breath of the Wild En blanding af elementære kræfter og fantastisk teknologi, stille udforskning og intens handling er en perfekt vurderet formel, der giver alle mulige muligheder for fremtiden Zelda spil.

Det eneste spørgsmål er selvfølgelig, om Nintendo rent faktisk kan forbedre det, der for denne forfatter er det bedste open-world-spil, der nogensinde er oprettet.