The Witcher 2: Assassins Of Kings Enhanced Edition Xbox 360 anmeldelse

Efter at have allerede fejet bestyrelsen for spilpriser på pc'en sidste år, CD Projekt'sThe Witcher 2: Assassin's of Kings, efterfølger til den oprindelige pc-frigivelse fra 2007, har gjort det til Xbox 360 sammen med alt det downloadbare indhold fra pc-spillet og et par ekstra bits udover.


Spillet følger udnyttelsen af ​​Geralt of Rivia, en af ​​de sidste par tilbageværende Witchers, overmenneskelige monsterjægere, der kan lejes. Efter det første spilThe Witcher 2ser Geralt i en smule bind. Han er blevet fængslet, beskyldt for at myrde kongen, og han har den misundelsesværdige opgave at bevise sin uskyld, noget der vil kræve en hel masse farlig søgen og fjendedrab. Heldigvis er vores Geralt en smule praktisk i et skrot, og hans dygtighed med sværdet matches kun af hans talent for at kaste tegn (trylleformularer, dybest set) og blande potions. Ja, det at være et muteret overmenneske har sine ulemper. Får dig også damerne.

Monsterjæger



The Witcher 2er en åben verden, ikke-lineær RPG, der indeholder fuld, praktisk realtidskamp og en forgreningshistorie, der er påvirket af dine beslutninger. Tredjepersons handling får dig oprindeligt til at tro, at spillet vil spille på en lignende måde som LionheadsFabel, og i nogle aspekter gør det det. Men disse ligheder er få og langt imellem, da dette er et langt mere gennemført spil end eventyret RPG-lite.


For en,The Witcher 2er en langt mere voksenorienteret titel, og med dette mener jeg ikke kun vold, dårligt sprog og seksuelle scener. Denne modenhed kommer også fra den dybe og komplekse historie, der er fyldt med fremragende figurer, og de moralske beslutninger, du skal tage gennem hele dit eventyr. Disse valg, som ikke er så stærkt telegraferet som dem i spil somMasse Effekt, kan virkelig påvirke spilverdenen på nogle imponerende måder, og de mange slutninger påvirkes fuldstændigt af dine handlinger (i modsætning til spil somMasse Effekt).

På grund af dette skaber det store vokalarbejde og den overordnede uberørte præsentation en meget troværdig og absorberende verden, som er heldig, da du kommer til at bruge meget tid her. Dette er et stort spil fyldt med indhold.

To sværd er bedre end et


Udforsk verden afDet Witcherer dog et farligt tidsfordriv, og når du vandrer rundt i de detaljerede og atmosfæriske miljøer, fyldt med mørke, klamme skove, ruiner, huler, travle byer og så videre, bliver du tvunget til at forsvare dig utallige gange mod alle slags fjender , menneskelig og ikke så menneskelig.

Det er her hvorDet Witchergør meget for at skille sig ud fra størstedelen af ​​konkurrencen. Geralt er en stærk fighter, og til hans rådighed er der masser af evner, hvoraf flere du starter med, og andre lærer du via de forskellige dygtighedstræer, når du nivellerer. Men selv med alle disse evner er Geralt ikke udødelig, og spillet giver aldrig op, når det kommer til fare og truslen om en hurtig, smertefuld død.

Kampens kød er nærkampskampen blandet med nogle magiske tegntegn og et væld af taktiske valg. Kamp, som jeg nævnte før, er realtid, og du har fuld kontrol over Geralt. Der er ikke noget at klikke på fjender og se, da handlingen sker automatisk her, det er alt sammen dig.

Ved hjælp af en kombination af lette og tunge angreb sammen med evnen til at undvige, blokere og parere og senere riposte skal du dygtigt forsvare og angribe, ofte mod flere fjender på én gang. Dette er et af de største områder, hvor spillet skinner, og kampen er både udfordrende og givende. Fjender er bestemt ikke nogen pushover, og de vil slå dig sammen for at tage dig ned og ikke vente på en ordnet måde for at skifte. På grund af dette er du nødt til at planlægge dine kampe klogt, forberede dig før en kamp ved at drikke stat-buffing potions og vælge de rigtige våben og besværgelser til opgaven. Dette inkluderer korrekt udvælgelse af Geralts hovedsværd, hvoraf det ene er et standardblad til at tage imod mere traditionelle angribere, og hans specielle sølvsværd, som han bruger til monstermord.

Når du er i kamp, ​​bliver du også nødt til at tænke på dine fødder og beslutte, hvilken fjende du skal tage ned først, samt bruge fælder og andre evner og genstande til at få overhånd, noget du sjældent vil have, selv med Geralts færdigheder . Udfordringen her er virkelig ret stejl, og ligesom iMørk Sjæle, knapmosning får dig simpelthen til at blive dræbt meget af tiden. For at overleve er du nødt til at mestre blokering, undvigelse og generel defensiv taktik og har brug for at lære at afbalancere disse færdigheder med din angribende dygtighed. Det er en stejl indlæringskurve, men en der betaler sig med udholdenhed.

Fingergymnastik

Desværre hjælper denne læring ikke med et ganske vist komplekst og undertiden klodset kontrolsystem. Det kan ikke have været let at overføre en så kompleks, pc-baseret oprettelse, så vant til et komplet tastatur til 360, men nogle elementer er unødvendigt komplekse. Selv noget så sædvanligt simpelt som lock-on-sikring, som skulle være af anden natur, er lidt iffy, og de forvrængninger, du skal gøre for at udnytte nogle angrebs- og stavekombinationer, kan til tider give problemer. Først vil du sandsynligvis dø simpelthen på grund af at blive distraheret af kontrolordningen, så kompliceret kan det være.

Selvom der stadig er plads til forbedringer i kampkontrollerne, kommer de sjældent i vejen for den nittende udfordring efter et par timer med dem, og når fjender, du kender, faktisk kan tage dig ned i et hjerteslag, giver det nogle tilfredsstillende og givende kampe. Når du først har mestret kontrollerne, vil du ønske, at hvert spil af denne type udnyttes sådan et flydende kampsystem, da Geralt kan overgå fra sværdangreb og blokering, til at undvige, kaste magi og plante fælder med et tryk på en knap. Det er meget imponerende og giver en meget rig kampoplevelse.

Du kan godt lide det ...

Geralts magiske tegnevner er lige så vigtige for din overlevelse som din evne til bladet, og der er masser af dem at vælge imellem. Fortryllelser inkluderer en Force-push-lignende færdighed, der kan bedøve fjender til et øjeblikkeligt drab, forbrænding af ildkugler, defensive barrierer, lammende fælder og mere. Disse kan hurtigt skiftes med et tryk på LB-knappen, som sænker tiden, mens du vælger, inden du vender tilbage til kampen. Det er en cool effekt, og en der fungerer godt.

Selvfølgelig er dette et RPG, og når du løfter dig op, kan du lære endnu flere evner. Færdighedstræerne er dog varierede og opdelt i fire stier, så du bliver nødt til nøje at beslutte, hvordan du vil have Geralt til at udvikle sig, og hvordan du vil spille.

Uden for den slagne vej

Uden for kamp er verden fuld af karakter og mysterium, og du finder alle mulige sideopgaver og distraktioner for at holde dig optaget. Uanset om du armbryder fyre i den lokale kro, hjælper et trold med at hævne sin afdøde kone eller finder ingredienser og materialer til at skabe potions og håndværksvåben, er du altid klar til noget.

Verden er et ret åbent sted, og selvom det ikke er en åben verden i Skyrim-forstand, er du sjældent begrænset og kan normalt kortlægge din egen kurs gennem spillet (på trods af en hård anvendelse af usynlige vægge og ufremkommelige afsatser, hvilket er lidt af en smerte). Prologen er langt mere restriktiv og spiller mere som et niveaubaseret hack og slasher end et RPG, men når du først er kommet ind i spillet, åbner det snart op i en mere fleksibel og frihedsgivende titel.

Vi kan genopbygge det

CD Projekt brugte meget tid på omarbejdningThe Witcher 2til Xbox, og resultatet viser bestemt. Visuelt er spillet imponerende, på trods af flere tilfælde af teksturbelastning (selv efter en fuld installation på harddisken) og rivning af skærmen, men i betragtning af verdens kompleksitet og det rene detaljeringsniveau på alt, helt ned til det mest grundlæggende NPC, det er en stor præstation.

Den verden, teamet har skabt, føles som et levende vejrtrækningssted takket være et fuldt fungerende system på dagen (nogle opgaver og opgaver kan kun udføres på bestemte tidspunkter) og forskellige spilmekanikker, der føjer til helheden. Nogle af disse fungerer meget godt, som f.eks. Fremstilling af drikkevarer og håndlavning af varer, og andre fungerer ikke lige så godt, som f.eks. De brudte stealth-elementer på grænsen, men eventuelle problemer er mindre og forringer bestemt ikke spillet.

Jeg må dog sige, at nogle sideopgaver ikke opretter poster i din journal og giver dig ingen anelse om, hvor du skal hen. Dette kan føre til formålsløs vandring, der forsøger at finde en vigtig person at tale med eller et sted at gå, og disse burde virkelig være skiltet lidt bedre. I kamp vil mange fjender også ramme en usynlig patruljelinje og gå urealistisk tilbage, hvis du krydser den. Dette bryder ikke kun nedsænkningen noget, men fører til billige guerilla-taktikker ved hit and run, selv når fjenden kan se dig stå der i almindeligt syn. Det er en hjælp, da spillet bestemt er udfordrende, men det skiller sig ud på grund af poleringsniveauet andetsteds.

Sagen er, at selvom du bemærker disse små finurlige ting, mens du spiller, er du ligeglad. Resten af ​​spillet er bare så behageligt og kampen så absorberende, at du hurtigt kan overse eventuelle mangler.The Witcher 2er et spil, der forsøger at gøre lidt af alt, og gøre det godt, og det lykkes. Det er et fremragende produceret og dygtigt udviklet RPG, der holder dig travlt i meget lang tid, og du vil gerne spille det igen og igen for at se, hvordan dine beslutninger kan ændre det ultimative resultat. Det er et vigtigt køb, og bestemt et af de bedste action-RPG'er i de senere år.