Tokyo Mirage Sessions #FE anmeldelse


Udgivelses dato: 24. juni 2016 Platform: Wii U Udvikler: Atlus Forlægger: Nintendo Genre: JRPG


Når JRPG fans tænker på en Shin Megami Tensei: Persona crossover, Brandemblem er normalt ikke det første spil, der kommer til at tænke på. De to serier føles helt sikkert verdener fra hinanden - Brandemblem er baseret i en magisk fantasimiljø, hvorimod Person følger stort set gymnasieelever, der beskæftiger sig med en dæmonisk angreb fra en alternativ dimension. Mens begge serier forbliver meget populære i Vesten, er det sjældent at finde de to franchiser, der er nævnt i samme sætning.

Sandheden bliver fortalt, selv efter at have spillet igennem Tokyo Mirage Sessions #FE , Nintendo og Atlus 'crossover virker stadig som en helt ny idé. Udviklet af Atlus og Intelligent Systems, Tokyo Mirage Sessions er udtænkt af Nintendo-producenten Kaori Ando. Efter en fem års produktionscyklus blev spillet udgivet i Japan i december 2015 med en lokal version offentliggjort seks måneder senere.



Historien følger Itsuki Aoi og hans venner Tsubasa Oribe og Toma Akagi, tre japanske gymnasieelever, der kæmper mod andre verdenskrig, der invaderer Tokyo fra Idolasfæren. For at beskytte verden mod det onde segment af Mirage-befolkningen samarbejder Itsuki, Tsubasa og Toma med Fortuna Entertainment-idolfirmaet og bliver Mirage Masters. Hver karakter modtager deres egen Mirage - som fortsætter med at omdanne sig til et våben til deres mesters brug. Tokyo Mirage Sessions 'Henvisninger til Brandemblem komme i spil her med Fire Emblem: Awakening 'S Chrom og Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light 'S Caeda og Cain tjener som henholdsvis Itsuki, Tsubasa og Tomas Mirages.


Crossover-forudsætningen bagved Tokyo Mirage Sessions kan være lidt forvirrende i starten. Især bliver Chrom, Caeda og Cain navngivet med det samme uden meget baggrund for deres roller i Brandemblem . For et spil, der stort set trækker på Person serier, kan dette være forvirrende for Shin Megami Tensei fans, der ikke er bekendt med Nintendo-franchisen. Når det er sagt, er de to serier smeltet sammen ganske rent. Itsuki, Tsubasa og Toma føles som tegn lige ud af Person —De er sjove, velskrevne unge voksne med deres egne personlige dæmoner at overvinde. Ligeledes Brandemblem crossover-figurer ser smukke ud på Wii U, og de våben, de leverer til hovedrollen, føles lige ud af serien. Mens det hjælper med at være fortrolig med begge serier, selv nykommere til begge Shin Megami Tensei og Brandemblem vil hurtigt føle sig hjemme i spillet.

Gameplay i sig selv trækker stort set på Person serie. Historien skifter mellem cutscenes og visuelle romaneagtige dialogmomenter, hvor Itsuki taler ansigt til ansigt med sine medpersoner. Bekæmpelse er afhængig af to faser: fangehullsroaming og turbaserede RPG-kampe. Alle fangehulsegmenter ender med en bosskamp mod en magtfuld Mirage, med dialogsegmenter der minder om Shadow-kampene i Person 4 .

Under kamp kan spillerne vælge mellem forskellige færdigheder og genstande, der skal overholdes for deres fjender (eller hjælpe deres venner), mens de prøver at finde en modstanders svaghed. Mange af disse navne - såsom Cleave og Skewer - hentes direkte fra Person . Spillet bruger også en tidslinjefunktion til at indlede individuelle karakterdrejninger under kamp, ​​som blander kampdynamikken og kræver, at spilleren på forhånd forbereder deres partis forsvar mellem fjendens angreb og evner.


Langt den mest interessante kampfunktion i Tokyo Mirage Sessions er dens Sessionsangreb. Sessionsangreb giver tegn mulighed for at udføre kombinationsangreb sammen uden at bruge en anden tegns tur. Ved at bruge færdigheder, der udnytter en modstanders svaghed, kan disse angreb rive væk på selv den tungeste fjendes sundhed. For ikke at nævne, hver tegnes bevægelsessæt er utroligt underholdende at se, med Sessionsangreb, der frembringer den slags flydende kampanimationer, som så mange JRPG-fans er kommet til at elske. Landing af en tre-personers combo mod en større chef føles givende på en måde, der gør spillets taktiske planlægning behagelig og spændende.

Når det er sagt, er det vigtigt at understrege det Tokyo Mirage Sessions er først og fremmest en Shim Megami Tensei spil, ikke en Brandemblem spil. Som Famitsu oprindeligt påpeget , Brandemblem elementer tilføjes stort set perifert i verden. Spillets kampsystem spiller og føles som Person , ned til kampsystemet og karakterdesignet fra gymnasiets hovedpersoner. Selvom dette ikke nødvendigvis er et problem for Shin Megami Tensei fans, spillet føles mere som et nik til Brandemblem 'S verden, snarere end en fuldblæst crossover med delte gameplay-elementer. Dette kan gå Brandemblem fans skuffede, især for et spil, der blev offentliggjort på Nintendos hjemmekonsol.

Det er det bestemt ikke Tokyo Mirage Sessions 'Eneste problem. Tokyo Mirage Sessions trækker også idolkulturen betydeligt for sin historie og indstilling. Menneskelig 'performa' - eller menneskers evne til naturligt at udføre og underholde - er det vigtigste drev, som Mirages lever af, hvilket fører til den onde Mirages invasion. Musik spiller også en stor rolle, da Tsubasa træner for at blive et nationalt kendt idol, en ung Vocaloid-inspireret Mirage ved navn Tiki udfører Unity power-ups for afspilleren, og kapitel cutscener indeholder idolmusik produceret af det japanske popmærke Avex Group. Mens spillet håndterer præsentationen af ​​idolarbejde med de kompleksiteter, der forventes af a Person spil - i nogle tilfælde, selv om man diskuterer den alvorlige angst og pres, der følger med stjernestatus - er det bestemt ikke en indstilling, der vil appellere til enhver fan.


Selvfølgelig, rabat ikke Tokyo Mirage-session til disse få spørgsmål. Spillets verden er smart, og dens kampmekanik er særligt gennemtænkt. Dialogen er lokaliseret ganske godt, med japansk vokal efterladt intakt som standard (og eneste) mulighed. Kontaktfunktionen 'Emne' er også særlig unik. Tegn kan nå afspilleren via et tekstbeskedsystem i spillet, der føles nøjagtigt som iPhones iMessage UI-format. Hver karakter har endda profilstatus og i Tsubasas tilfælde lokaliserede humørikoner til sms'er i spillet. Tokyo Mirage Sessions er et spil, der er lagt meget vægt på i skabelsen, og det kan bestemt mærkes overalt i verden.

Samlet set, Tokyo Mirage Sessions #FE er en fremragende crossover-titel. Spillet håndterer dets Shin Megami Tensei elementer ganske godt, samtidig med at man finder en hel del plads til reference Brandemblem Karakterer, indstilling og designstil. Indrømmet, det er bestemt en Person spil først, med Brandemblem stort set vævet ind i historien. Hvis du primært forventer sidstnævnte, kan du blive skuffet over fokus på førstnævnte. Men for resten af ​​os er det en fremragende Wii U JRPG at indvarsle om sommeren. Lad os nu håbe på ventetiden Person 5 næste februar er lidt lettere takket være Tokyo Mirage Sessions .

Ana Valens er freelance bidragyder.