Hvorfor Final Fantasy XII's historie er den bedste i franchisehistorien

Xbox-holdets nylige meddelelse om, at Final Fantasy 12: Zodiac Age tilføjes til Game Pass i februar betyder, at vi er så meget tættere på at kunne opleve hver hovedindgang i RPG-franchisen via Microsofts abonnementstjeneste.


Det betyder også, at vi har en chance for at besøge igen Final Fantasy 12 'S historie. Det er et plot, der er blevet kaldt en skuffelse af fans såvel som dets egne skabere, der følte, at titelens produktionsproblemer i sidste ende hindrede deres indsats. Final Fantasy 12 modtog en varm velkomst i 2006, men der har længe været denne stjerne ved siden af ​​spillet forbeholdt debatten om sin historie.

Flere år senere er det dog let at forstå de mange grunde til det Final Fantasy 12 'S historie er ikke bare undervurderet, men er uden tvivl den største samlede historie i Final Fantasy historie. Før du er uenig, skal du overveje punkterne i spilets fordel:



Det er Final Fantas bedste politiske historie

Meget som det er nu, blot omtale af Final Fantasy 12 'S politiske historieelementer var nok til at sende nogle gamere til vanvid. Kort sagt var der en betydelig gruppe fans, der følte det Final Fantasy burde være mere om fantasi og mindre om forholdet mellem kongeriger og deres herskere.


Flere år senere er det dog dette element i spillets plot, der uden tvivl er ældet bedst. Dette var ikke den første Final Fantasy spil med forskellige kongeriger i krig, men det er spillet, der gør det bedste arbejde med at udforske disse kongeriges motivationer og historier. Disse bud for magt og overlevelse er ikke helt så overbevisende som noget som Game of Thrones på sit allerbedste , men den sammenligning er ikke alt for langt væk, da du snart bliver fanget i de troskab, forræderier og reklamationer, der udfolder sig, når denne episke sammenstød raser.

Mens det er en strækning at sige det hver Final Fantasy spillet skal modelleres efter denne, Final Fantasy 12 ‘S politiske vinkler føles forfriskende i franchisens store omfang.

Final Fantasy XII's Story viste effektivt omfanget af sin verden

Apropos omfang, også dem der kritiserer Final Fantasy 12 har tendens til at reservere lidt ros for den måde, det bygger sin verden på.


Spillets succes i denne forfølgelse kan i vid udstrækning tilskrives kvaliteten af ​​dets miljøer og sideopgaver. Dette sent i spillet PS2-titlen kan lejlighedsvis vise hvorfor Final Fantasy 12 ville have haft gavn af PS3's processorkraft, men de måder, som dens udviklere kompenserede for PS2's tekniske mangler (relativt set) ved at fokusere mere på personlighed og historiefortælling i individuelle miljøer, gavner oplevelsen i det lange løb.

Det samme gælder for Final Fantasy 12 'S side-quests. De er tilfredsstillende både fra et gameplay-synspunkt og for, hvordan de udforsker de mindre historier i dette univers på en sådan måde, at det til sidst giver dig mulighed for at sætte pris på tanken, der gik i at få selv de mindste detaljer til at føle, at de hører hjemme.

Det Final Fantasy seriens første strejftog i fuld stemmeskuespil ( Final Fantasy X ) huskes med rette som en voksende smerte. Spillet er fantastisk, men dets Tommy Wiseau-niveau dialog og handling resulterede i øjeblikke som denne:

Til Final Fantasy 12 teamet hyrede skuespillere med scene- og filmoplevelse, som de følte kunne levere seriens dialog med følelser og oprigtighed. Det fungerer absolut. Jeg indrømmer, at du kan rejse spørgsmål om kvaliteten af Final Fantasy 12 'S tegn i forhold til resten af ​​franchisen, men den faktiske dialog i at handle i dette spil sætte en standard, der endda nylig Sidste fantasier y spil er uden tvivl ikke overgået.

Kvaliteten af Final Fantasy 12 'S skuespil gør det meget lettere at sætte pris på alle de ting, som dette spil gør så godt.

Final Fantasy XII's Grounded Tone is a Breath of Fresh Air

Som en indrømmet forsvarer af Final Fantasy VIII 'S historie , Jeg kan ikke ligefrem sidde her og fortælle dig, at denne serie ikke kan være god, når den er absurd. Absurditet er absolut en stor del af Final Fantasy franchise.

Alligevel er der noget virkelig forfriskende ved Final Fantasy 12 'S mere jordede elementer. Dette punkt inkluderer bestemt de førnævnte politiske aspekter af spillets historie, men det strækker sig til den måde, som tegn ser ud som om de er født og opvokset i denne verden, og hvor mange af deres motivationer og vækster der er troværdige og til tider relaterede.

Også selvom Final Fantasy 12 'S mere fantastiske elementer er integreret i historien på en sådan måde, at de holder sig til de jordede kvaliteter, der får handlingen til at skille sig ud, mens de stadig føler sig virkelig magiske.

Final Fantasy XII slår dig ikke over hovedet med sin plot

Udtalelser om ikke-springbare scener og andre ikke-interaktive fortællingselementer vil variere, men der synes bestemt at være enighed om, at Final Fantasy X 'S næsten 10 timers tvungen historiefortælling skubbede konceptets grænser.

Final Fantasy 12 har ca. halvdelen så mange timers ikke-interaktiv fortælling, og det er desto bedre for det. Det var ret gamble at gå væk fra en sådan direkte metode til historiefortælling, men måderne der Final Fantasy 12 bygger sin fortælling gennem miljømæssige detaljer, små interaktioner og verdensopbygning viser, at dette hold var mere end i stand til at præsentere overbevisende historier på en række forskellige måder.

Vigtigere, Final Fantasy 12 giver sine karakterer plads til at trække vejret, uden at dets forfattere føler, at de har brug for at hamre hvert tema og observation hjem. Final Fantasy 12 lader dig opdage historierne i et mere gradvist tempo, og det er uden tvivl desto bedre for det.