Hvorfor Half-Life 2: Afsnit 3 skete aldrig

1998 var en meget enklere tid i verden af ​​spil, især FPS. Dengang var spillere mere end tilfredse med bølge efter bølge af fjender, der var forpligtet til at kaste sig foran deres seværdigheder, og ideen om en værdifuld fortælling blev ikke anset for så vigtig. Spil som Uvirkelig , Jordskælv 2 og Turok var blandt de mest populære FPS-titler rundt omkring, og action var meget fokus. Indtil ankomsten af ​​en milepælstitel fra Sierra, en titel, der ville ændre FPS ansigt for evigt.


Den 19. november blev frigivelsen af Halvt liv , det første spil fra den nye udvikler, Valve. Halvt liv var tilsyneladende en simpel FPS, men når spillerne faktisk fik fat i det, fandt de et spil i modsætning til noget, de havde spillet før.

For det første havde det en egentlig historie, en der ikke blev afsendt til manualen eller et par belastningsskærme. I stedet historien om Halvt liv faktisk udfoldet sig foran afspilleren med karakterinteraktioner, dødsfald og dramatiske toneforandringer. Lad os heller ikke glemme den lange togtur til arbejde. Selvom det var langsomt, var dette fyldt med så meget smag og loreindhold, da du trådte ud af toget for at blive mødt af sikkerhedsvagten Barney, havde du den perfekte ide om, hvilken type forskningsfacilitet Black Mesa var. Dette var ikke mildt sagt noget almindeligt job.



Halvt liv havde sine mangler, såsom de temmelig dårlige Xen-niveauer, men alligevel blev det hurtigt et af de mest kritikerroste spil, der nogensinde er lavet. Det er et af de mest indflydelsesrige spil, der nogensinde er udviklet. Åh, og det solgte også godt. Meget godt.


Læs mere: Hvorfor Half-Life 2's Ravenholm er det perfekte skrækniveau

I de følgende år ville flere udvidelser, udviklet hovedsageligt af Gearbox Studios, med Modsatte kræfter i 1999, da Blue Shift og Henfald i 2001. Halveringstid 2 fulgte derefter i 2004 til endnu større anerkendelse. Når det er sagt, er det ganske vist pludselig slutning, der efterlod fans, der ønsker. Men så indledte Valve en række episodiske eventyr. Tre forventedes, indtil denne dato er to ankommet. Vi henter historien i 2006 ...

2006

Half-Life 2: Episode One ankom og udvidede historien og dykkede dybere ned i birolle Alyx og Eli Vance såvel som den uhyggelige G-Man og Combine, det fremmede race, der havde overtaget Jorden. Gameplay blev også udvidet med endnu mere af den førende handling, som Valve havde leveret før, og den geniale tilføjelse af Gravity Gun og alle mulige nye fysiske funktioner, der gjorde det meste ud af det.


I en interview med Eurogamer i juni 2006 talte Valves Gabe Newell ikke kun om Afsnit to og Tre ,men også mærket Episodes One til Tre som Halveringstid 3 .

”Det ville sandsynligvis have været et bedre navn Half Life 3: Episode 1 , men disse tre er, hvad vi laver som vores måde at tage det næste skridt fremad, men Halveringstid 2 var det navn, vi brugte, ”sagde han, efterfulgt af,“ Halveringstid 3 [alias Episoder En til Tre ] handler om forholdet til G-manden og hvad der sker, når han mister kontrollen over dig, når du ikke er tilgængelig for ham som et redskab, og hvordan han reagerer på det, og hvad er konsekvenserne af det. ”

Tidligere i interviewet afslørede Gabe også, at der var planlagt meget mere indhold bortset fra de tre episoder.

”Der er tre, der er i denne bue. Der er tre, der er udarbejdet, og det er dem, vi hidtil har talt om. ”

Dette antyder, at der efter den tredje episode kunne være yderligere tre, efterfulgt af yderligere Halvt liv indhold. Helt hvad dette ville medføre er ikke klart, men som vi stadig ikke har haft Afsnit tre , det ved vi måske aldrig.

2007

I begyndelsen af ​​2007 Valve marketingdirektør, Doug Lombardi bekræftet til Eurogamer at Afsnit tre var allerede under udvikling, hvilket virkede som et solidt løfte om spillets ankomst senere på året. Projektlederen, David Speyrer, mens taler til Rock Paper haglgevær kommenterede manglen på en Afsnit tre trailer i slutningen af Afsnit to .

”Vi vil prøve at gøre noget ret ambitiøst for det projekt. Vi vil ikke overforpligte. Hvis du ser på Afsnit to trailer, som vi sendte med Afsnit 1 , der er en temmelig radikal forskel mellem hvad du ser der og ser i færdigt spil. Det er virkelig en genstand for at lave en trailer til et produkt, der stadig er i tung produktion. Du ved bare ikke, hvor du vil ende. ”

Dette virkede temmelig uskyldigt i starten, simpelthen et hold, der ikke ønskede at love verden og ikke levere, men med fordelen af ​​eftertanke skal du undre dig over, var projektet allerede i problemer og står over for mulig aflysning af en eller anden grund? Måske ikke, men det er en mulig antydning af, hvad der skulle komme eller ej, alt efter tilfældet.

Læs mere: Hvad Half-Life 3 ville have handlet om

Den 10. oktober blev frigivelsen af Half-Life 2: Episode to . Dette var en anden høj kvalitet tilføjelse til Halveringstid 2 oplevelse og leveret endnu bedre og varieret handling og udvidet på plottet. I modsætning til den hovedsagelig bykrig i det forrige spil, Afsnit to fokuserer på mere åbne og landlige områder og fortæller historien om Gordon og Alyx's rejse til White Forest og kampen for at stoppe Combines nye superportal.

Endelig havde vi slutningen, og en af ​​de mest berygtede cliffhangers i spil, simpelthen fordi vi aldrig har set hvad der sker næste. Vi var alle klar til at spille den sidste episode ved jul samme år, men ville vi?

Nej, det ville vi ikke. Julen fra 2007 kom og gik med Afsnit tre ingen steder at se. Der var ingen meddelelse eller en forsinkelse, spillet dukkede simpelthen ikke op.

Hvorfor?

2008

Mysteriet med Afsnit tre 'S fravær var i spidsen for fanens sind. Dette var den største FPS nogensinde, og et af de største spil nogensinde, hvor på jorden var den næste rate? Gabe Newell havde talt om det i de seneste interviews, inklusive på med GTTV , hvor han pralede af de nye funktioner i spillet. Fans gravede ind i alle mulige områder for at prøve at finde ud af mere i betragtning af den overraskende stilhed fra Valve.

Inden for Source Engine SDK (Software Development Kit) fandt en bruger referencer til 'Episode3', men disse blev afskediget af en Valve-medarbejder som simpelthen resterende aktiver. Nogle mente imidlertid, at dette var et åbenlyst forsøg på at aflede opmærksomheden.

Ventil kastede brændstof på ilden ved at meddele det Afsnit tre vil savne 2008's E3. Dette blev efterfulgt en måned senere af nogle af de første konceptkunst, der placerede nogle få, men også kunne ses som en simpel standsningstaktik. Doug Lombari lovede mere information om spillet inden årets udgang, men gæt hvad? Det ankom aldrig, og han bebrejdede andre ventilprojekter, herunder Left 4 Dead og Team Fortress 2 på grund af manglen på opdateringer på Afsnit tre .

2009

Der skete ikke meget i 2009 med hensyn til Afsnit tre . Ventilen var dog ikke inaktiv og til en overraskelse og noget overvældende gift fra fans i stedet for at levere Afsnit tre , meddelelsen om Left 4 Dead 2 blev mishidset, hvor nogle fans truede med at boykotte Valve og opfordrede andre til ikke at købe spillet. Andragender blev skrevet, og der blev meget vrede kastet rundt.

Left 4 Dead 2 fortsatte alligevel, og det var meget godt.

Læs mere: 25 pc-spil, der ændrede historie

2010

Gabe Newell gav et par interviews i 2010 og talte om sin hensigt om at lave Halvt liv mere skræmmende, men hvad angår en udgivelsesdato for Afsnit tre , der var intet. Populært magasin, Spilinformator rygtet om, at spillet ikke ville ankomme i 2010, hvilket naturligvis var korrekt, og med det stadig MIA, mere Afsnit tre aktiver blev fundet, denne gang i Fremmede sværm SDK.

Et andragende kaldet 'Call for Communication' nåede sit mål om at opnå 1.000 underskrifter. Dette blev sendt til Valve, men andragendet fik ikke noget svar. Komisk kørte Peter Molyneux endda sin søn på kameraet for at bede Valve om svar. Det fungerede ikke.

2011

Igen oplevede 2011 den sædvanlige strøm af rygter og formodninger med teorier om Afsnit tre 'S fravær tilskrives ekstra arbejde på andre projekter, herunder Portal 2 . Dette rygte blev styrket noget som mere Afsnit tre indhold blev fundet inden for Portal 2 'S SDK. Der var også rygter og næsten officielle bekræftelser om, at Valve var færdig med traditionelle singleplayer-spil, med selv Gabe Newell, der sagde Portal 2 'S kampagne kan være den sidste. Fans rystede af frygt.

Newell præciserede dette med nogle mindre frygtinducerende kommentarer under en interview med en studerende . I interviewet forklarede han sit ønske om blot at gøre spil mere sociale, hvilket forbedrede singleplayer-oplevelsen med tilføjede sociale funktioner. Han havde aldrig til hensigt at droppe solospil. Halvt liv fans kunne trække vejret igen.

”Det handler slet ikke om at opgive singleplayer. Det siger, at vi faktisk tror, ​​at der er en masse funktioner og funktioner, som vi skal tilføje til vores singleplayer-spil for at genkende den socialt forbundne spiller. ”

Desværre fortsatte den gode nyhed ikke, da Valve endnu engang ikke kunne vise nogen spil, vigtigst af alt, Afsnit tre ved E3. Newell tog også en anden tilgang til den uendelige strøm af spørgsmål om Afsnit tre og overhovedet nægtede at tale om det.

Læs mere: En guide til opbygning af en gaming-pc

Til sidst blev endnu en kodelækage fundet, denne gang i Dota 2 beta-klient. Det blev hurtigt afskåret af Valve-medarbejder Chet Faliszek, der sagde nogen omtale af Afsnit tre eller HL3 var simpelthen tilfældighed.

Mod slutningen af ​​året begyndte rygterne og den direkte galskab at flyde frit fra Internettet. Halveringstid 3 T-shirts blev set ude i naturen (de var naturligvis falske). Nogle mente, at meget af dækningen var en detaljeret ARG (Alternate Reality Game).

Endnu en gang sprang Faliszek ind for at afvise disse rapporter som intet andet end trolling. Hans indlæg på Ventilfora var præcis og til det punkt.

”Du bliver trollet.

”Der er ingen ARG.

”Wheatleys tale blev sat ind Portal 2 fiktion - det er alt.

”Der har ikke været noget direktiv fra Gabe om at lække noget. Det er alt falsk.

”Jeg vil bare sige dette, så der er ingen forvirring. Dette er samfundet, der troller samfundet intet mere. Mens det er rart at se folk begejstrede for noget H , Jeg hader at se folk blive trollet sådan. ”

2012

Efter en temmelig ballsy bevægelse fra fans for at sende en hel masse lænestænger til Valves kontor nægtede Valve stadig at tale om Afsnit tre , eller Halveringstid 3 , som det var blevet mere populært kendt. Dette til trods for flere andragender, som havde spredt sig til Steam.Faktisk blev Steam brugt i et andet forsøg på at tvinge Valves hånd. Den 31. januar spillede tusinder af tusinder af Steam-brugere alle Halveringstid 2 i løbet af dagen. Dette tvang spillet tilbage til den 11. mest populære titel på Steam.Ventilen kommenterede stadig ikke.

Gabe Newell delvist brød Valves stilhed under en interview med Develop . Newell talte om et spil, der hedder Ricochet 2 , som klart var kodet for Halveringstid 3 . Han sagde dybest set, at Valve ville undgå at tale om ting for langt i forvejen og diskuterede vanskeligheden ved at afsløre information om et projekt, der konstant ændrer sig.

”Vi ender med at skifte mening, når vi gennemgår og udvikler ting, så når vi tænker igennem den kæmpe historiebue, der er Ricochet 2 , kommer du måske til et punkt, hvor du siger, at noget overrasker os på en positiv måde, og noget overrasker os på en negativ måde, og du ved, vi vil gerne være supergennemsigtige om fremtiden for Ricochet 2 ,' han sagde.

'Problemet er, at vi tror, ​​at de vendinger, som vi gennemgår, sandsynligvis vil gøre folk mere vanvittige end bare at være tavse om det, indtil vi kan være meget skarpe om, hvad der sker næste.'

Med ' Halveringstid 3 : Confirmed 'meme vinder damp, og flere trolde og vittigheder strømmer online, ingen friske nyheder om konsekvenser dukkede op, og en anden E3 kom og gik uden tegn på Afsnit tre . Værre endnu, Halveringstid 3 blev annonceret som værende til stede hos Gamescom. Det var det ikke, og Valve afslørede, at dette simpelthen var en fejltagelse og en falsk notering.

Året sluttede med at Newell fortsatte med at nægte at tale om Afsnit tre og et rygte gjorde runderne om det Halveringstid 3 havde udviklet sig til et åbent-spil. Ventilen forblev stoisk og lydløs.

2013

Midt i det sædvanlige sortiment af rygter var 2013 interessant, da en lækage afslørede en hel del information om de interne forløb i Valve. Lækagen syntes at videregive oplysninger fra en mailingliste og fra virksomhedens interne fejlsporingssoftware, JIRA.

Den nævnte lækage Left 4 Dead 3 , Source 2-motoren og Halveringstid 3 , med en postgruppe på 42 ansatte. Hvad der var nøglen her var størrelsen på de involverede hold. Left 4 Dead 3 havde flere mailgrupper oprettet til det, mens Halveringstid 3 havde kun en. Dette syntes at pege på Left 4 Dead har et meget større fokus med Halveringstid 3 kun med en lille tilstedeværelse.

Læs mere: PC-spilinnovationer, der ændrede den måde, vi spiller på

Senere på året, i oktober, blev JIRA-systemet igen fordybet i. Denne gang blev det fundet, at flere brugergrupper var blevet føjet til Halveringstid 3 sammen med en ny gruppe kaldet Halveringstid 3 Kerne. Dette omfattede tidligere Valve-medarbejdere, designer Adam Foster og Kelly Bailey. Denne opdagelse førte til meget spekulation, der fungerer Halveringstid 3 var ved at tage op, og Valve lagde mere kræfter i projektet bag kulisserne.

2014

Der skete ikke meget af nogen rigtig note i løbet af 2014. I maj blev der imidlertid håbet, da den tidligere Valve-medarbejder, Minh Le, som var med til at skabe Modangreb nævnte at se et spil, der syntes at være en del af Halvt liv univers. Han nævnte dette under en interview med goRGNtv . Han sagde, at det ikke ville overraske ham, hvis de arbejdede på det.

2015.

Dette bringer os til 2015, som begyndte med endnu en kodelækage, denne gang fra Dota 2 'S Værkstedsværktøjer. Inden for en vigtig dll-fil (model_editor.dll) fandt brugerne en kommando med nogle tilsyneladende fortællende parametre. Dette læste 'physics_testbed.exe -game hl3 -open.' Fans tog dette tydeligvis som en indlysende markør til Halveringstid 3 , selvom der ikke var nogen måde at fortælle, hvor relevant denne kode var.

Denne lækage blev efterfulgt af en anden meget senere. Flere filer blev fundet i Kilde 2-versionen af ​​Hammer,motorens niveau editor. En af disse filer var hl3.txt. Dette indeholdt oplysninger om portering Halveringstid 2 kode til kilde 2 sammen med søgesystemer og AI-ændringer. Der blev endda nævnt VR-mekanik og brugen af ​​en lignende AI-direktør, som den blev brugt af Left 4 Dead . Forskellige enheder i spillet nævnes også, hvor mange vedrører det formodede søgesystem og andre funktioner, der er mærket som 'kun HL3.'

Overraskelse! Intet kom ud af det ...

2016 - Nu

Det bringer os opdateret, og selv nu har Valve stadig ikke forpligtet sig til noget relateret til Afsnit tre eller Halveringstid 3 , næsten et årti efter Afsnit to sluttede. I begyndelsen af ​​2017, en rapport fra Game Informer foreslog, at Valve ikke havde nogen planer om at udvikle en ny Halvt liv spil, på trods af at flere hold har forsøgt at få et nyt projekt, startet. Når det er sagt, afslørede Newell tidligere på året, at Valve var tilbage til at lave spil , selvom der ikke er andre projekter ud over dets nye CCG, Artefakt , blev annonceret.

Venter Valve med vilje ti år, før vi ser noget relateret til spillet? Arbejdes der med spillet? Gør det Halveringstid 3 eksisterer? Med så meget rygter og konspirationsladet teori kan det være meget svært at adskille kendsgerning fra fiktion, og der vil kun være en måde at vide sikkert, og det er, hvis og når Valve kommer ud af sin stilhed. Halveringstid 3 bekræftet i 2018? Måske. Måske ikke.

Hvad jeg dog kan sige er det Halveringstid 3 kommer. Hvordan kan det ikke? Valve er et af de mest forretningsmæssige spilfirmaer derude. Steam er blevet en massiv succes, der står i spidsen for markedet for digital distribution og andre udgivelser Left 4 Dead og Team Fortress er blevet klassikere. Både Gabe Newell og Valves højere-ups ved det alt for godt Halveringstid 3 vil sandsynligvis bryde internettet og alle salgsrekorder, og medmindre alle berørte har haft lobotomier, Halveringstid 3 er på kortene, er det bare et spørgsmål om hvornår.

Med Steam og andre produkter, der klarer sig så godt, har Valve ikke travlt, og med en sådan elsket licens vil teamet sørge for, at det er næsten perfekt, og det tager tid. Meget tid, helt sikkert, men alligevel tid.