Hvorfor Half-Life 3 ikke er sket

I en interview med IGN , veteran-ventilniveaudesigner Dario Casali talte om, hvorfor virksomheden aldrig frigav Halveringstid 3 eller Half-Life 2: Afsnit 3 . Som vi tidligere har hørt om en af ​​spilets mest berømte ikke-eksisterende efterfølgere, er det grundlæggende svar 'det er kompliceret.'


Imidlertid tilbød Casali i det mindste en hel del at sige om emnet, der begyndte med de problemer, som Valves planlagte episodiske format til serien medførte.

”Efter at have arbejdet med Halveringstid 2 i seks år besluttede vi, at vi ikke ville blive mørke så længe, ​​”siger Casali med en forståelse af ironien i sin erklæring. ”Derfor begyndte vi at lave episoderne, hvor vi tænkte:” Nå, vi har den stabile teknologi nu. Vi forstår tegnene, vi forstår historien, vi har det meste af mekanikken. Lad os bare bide små bidder af og derefter frigive oftere. Vi tror, ​​at spillerne foretrækker det fra at vente i seks år og gennemgå, hvor mange forsinkelser vi har gennemgået. ””



Casali bemærker, at Valve på et tidspunkt troede, at de kunne frigive et nyt Halvt liv historien hvert år via det episodiske format. Hvornår Half-Life 2: Episode to faktisk tog to år at udvikle sig, indså teamet hurtigt, at de led af det, Casali omtaler som omfangskryp.


'Vi befandt os i at krybe fremad mod:' Nå, lad os bare lægge mere og mere og mere og flere ting i dette spil, fordi vi vil gøre det så godt som vi kan, 'siger Casali. “Jeg tror på det tidspunkt, at vi indså: 'Okay, måske denne episodes ting, det var et godt koncept, men vi udfører ikke så godt, så vidt vi får tingene ud hurtigt nok' ... og så indså vi, at disse episoder vendte mere i efterfølgere. ”

Derfra opstod der endnu et par komplikationer. Den første involverede den langvarige udvikling af Source 2-motoren, og hvordan antallet af ressourcer, som processen krævede, fik ideen til at udvikle en ny Halvt liv titel, der er meget mere udfordrende. Det andet var det faktum, at Valve simpelthen ikke syntes, det var klogt at frigive en Halvt liv spil, som de ikke følte sig helt sikre på.

”Vi var aldrig rigtig så tilfredse med det, vi kom på,” forklarer Casali. “ Halvt liv spil skal løse interessante problemer. [Ventilen gør ikke] krumtap Halvt liv titler ud, fordi det hjælper os med at lave kvartalsnumrene ... Vores dommer og jury er altid legetest. Det kommer aldrig fra os. Det kommer altid fra nogen udenfor. Og de fortæller os altid, hvordan vi har det. ”


Næsten alt, hvad Casali siger, stemmer overens med hvad vi har hørt om Halveringstid 3 Før . På dette tidspunkt kan vi med sikkerhed sige det Halveringstid 3 skete ikke på grund af udviklingen af ​​Source 2-motoren, andre tidsbegrænsninger, og fordi Valve aldrig rigtig fandt en idé, de var tilfredse med i løbet af den tid. Mens det helt sikkert er sandsynligt, at Steams utrolige succes hindrede dem motivation til at lave en anden Halvt liv spil , det lyder virkelig ikke som om det var hovedfaktoren. For hvad det er værd, ved vi mindst hvad Halveringstid 3 ville tilsyneladende have handlet om havde det været lavet en gang imellem.

Med frigivelse af Halveringstid: Alyx endelig ser det ud til, at Valve har fundet den teknologi og koncepter, der inspirerer dem til at fremme franchisen. Uanset om de gør det fortsæt med at lave Halvt liv spil (og hvis de vil være Halvt liv VR-spil) er stadig at se.