Hvorfor International Karate Plus var et unikt kampspil

Denne artikel kommer fra Den of Geek UK .


Jeg ved ikke, hvordan jeg først lærte, at du kunne gøre det. Alle mine venner syntes at vide, hvordan man gør det, men jeg tvivler på, at de heller ikke ville huske, hvordan de opdagede det. Jeg antager, at det bare var en af ​​disse ting. Du er ung. Du har meget tid på dine hænder. Du eksperimenterer. Men på en eller anden måde vidste vi alle det. Hvis du trykkede på en hemmelig tast, mens du spillede International Karate Plus , krigernes bukser ville falde ned, og de ville se flov ud. Dette var måske den sjoveste ting, jeg nogensinde havde set, da jeg var barn.

Det er de små detaljer, der kan gøre et kampsport spil mindeværdigt. Buksedråben kan virke som en irrelevant lærke, men det var en af ​​mange farverige detaljer, der hjalp med at cementere Jeg + som en favorit i mine formative spilår. Der var også et par tilpasninger derinde, der fik sin 'verden' til at virke mere reel, som at kunne ændre farven på dommerjakken (og øjenbrynene) eller være i stand til at ændre solnedgangsstil. Dette niveau af kontrol var usædvanligt tilbage i 80'erne, og selvom intet af det var lige så underholdende som buksen faldt, tilføjede det hele det sjove.



Manden, der var ansvarlig for dette sjov, var Archer MacLean, en af ​​de banebrydende genier inden for 8-bit programmering. Du kunne ikke kalde ham produktiv på nogen måde, men alle hans spil viste flair og innovation langt ud over normen. Hans debut, Dropzone , var en Forsvare -stil side-scroller med en jetpack-iført astronaut, der sprænger fremmede angribere på Jupiter. Hvad det manglede i konceptuel originalitet, kompenserede det for den nyeste grafiske design og spillerstyring og blev en arkadeklon, der faktisk overgik det originale spil.


Efter Dropzone blev en topsælger, blev MacLean hyret af kæmpende softwarehus System 3 til at 'rette' et spil, de havde arbejdet med kaldet International karate (eller den mindre fængende Verdensmesterskab i karate hvis du var i USA). Den oprindelige programmør havde efterladt et ton tilsyneladende substandard-kode bag sig, så MacLean besluttede at omskrive fra bunden og kastede sig ind i en verden af ​​kampspil, fast besluttet på at gøre den bedste (som han på det tidspunkt fast troede var Vejen til den eksploderende knytnæve ).

I november 1985 blev MacLeans skinnende nye International karate blev frigivet til positive anmeldelser og store salgstal. Det kom i slutningen af ​​et gyldent år for kampspil (Konamis seminal Yie Ar Kung-Fu blev også udgivet i 1985), men jeg stod stadig ud. Det havde overbevisende handling (slagene, der faktisk var forbundet til en start), upåklagelig grafikbevægelse og vanedannende gameplay, da krigere flyttede op fra hvide bælter til det ultimative sorte bæltemål ved at vinde karate-kamp, ​​alt sammen overvåget af en chatty lille sølvhåret dommer. Mellem slagsmål var der bonusrunder, hvor du kunne knuse bunker med træ kun ved hjælp af dit hoved, lydsporet af en mutoid, vildt off-key version af Ryuichi Sakamotos Glædelig jul Mr. Lawrence tema musik.

Det kan virke fjollet nu, men en af ​​de bedste ting ved spillet var, som titlen antydede, at det virkelig var en international turnering. Baggrunden ville ændre sig, så du kæmpede i Sydney Harbour det ene minut og uden for den store pyramide i Giza det næste ( Street Fighter 2 senere ville bruge en lignende indbildskhed som et eksempel påjeg'S bredere indflydelse). Det var som en mini-verdenstur, mens tidligere kampspilsspil normalt bare havde vist dig en dojo eller en Buddha-baggrund.


På trods af sin popularitet og innovation indgav Capcom en retssag mod Epyx (som licenserede spillet i USA) og hævdede, at jeg plagierede deres arkadespil fra 1984 Karate Champ , bedstefar til kampsportsspil. Mens oprindeligt sagen blev opretholdt, blev beslutningen omstødt et par måneder senere, da det blev besluttet, at ingen kunne lægge ophavsret til en sport. Begge spil fulgte konventionerne i faktiske karate-turneringer, så lighederne - krigere klædt i forskellige farvede gi og et pointbaseret scoringssystem - var nede på realisme snarere end plagiering.

Med retssagen færdig og støvet og spillet en bona fide smash, ville System 3 frigive en efterfølger, der ville vise sig værdig, og MacLean kom med en genial idé. Til Jeg + (1987) tilføjede han en tredje fighter, der blev styret af computeren, og det var bogstaveligt talt en game-changer. Med to modstandere i stedet for en, var der flere potentielle matchresultater, da computertegnene kunne duffe hinanden lige så godt som dig. Hvis du kom først eller anden i en kamp, ​​kunne du komme videre til næste niveau, men kom sidst, og du er ude.

Det var djævelsk vanedannende, da der føltes mere at spille for, især da det, de to computerafspillere gjorde mod hinanden, kunne ændre resultatet så dramatisk, at man virkelig måtte holde dem under kontrol. To-spiller-tilstanden blev også forbedret af tilstedeværelsen af ​​denne ekstra uforudsigelige trussel. Mellem anfald blev træets smadring erstattet af en hastighedsudfordring, hvor du afværger flyvende kugler med et skjold. Så forræderisk som det er strålende, har jeg altid troet, at det ville have skabt et godt budget-spil i sig selv.

Mens der ikke længere var internationale baggrunde (da dette ville have overbelastet det tilgængelige RAM), var udvekslingen det værd. Ud over flimrende vand i havet (effektive bevægelige baggrunde er stadig meget en ny ting) var kontrollen med de tre krigere mere flydende end nogensinde. Det har muligvis ikke haft komplekse kampbevægelser i omfang af noget lignende Eksploderende knytnæve men dem, det havde følt sig brutale og troværdige, og det var langt mere vold at se på, at tre fyre blev oversvømmet i stedet for to. Yay.

Flytningerne havde fordelen ved at være enkle at udføre, så i stedet for at knap i panik, føltes det som om du faktisk kunne vide, hvad du lavede efter et par minutters spil. Flytningerne så også overraskende ud som 'menneskelige' takket være MacLean-håndsporing over rammer fra VHS-kopier af Cannonball Run (for Jackie Chan's headbutt) og Fedt (til side-on backflips) og konvertering af disse tegninger til pixels.

Der er også et par slagstoppende slag, og du scorer ekstra point for at lande en af ​​disse, idet det ideelle er et tovejsspring, hvor du springer op i luften og starter begge dudes i hovedet, en med hver fod. Så selvfølgelig, ligesom du bliver udråbt til vinder, kan du naturligvis trykke på de hemmelige taster og få en sejrbuksedråbe. Det er det, jeg kalder stil.

Som mange af MacLeans spil, International Karate Plus forbliver en standout inden for sit felt og et af de mest behagelige revner ved at bringe kampsport til hjemmebrug.