World of Warcraft: 25 bedste øjeblikke


World of Warcraft: Battle for Azeroth er ankommet, og med det en fejring af Alliance vs. Horde-konflikten, der har forankret den mest populære MMORPG i verden i det sidste årti og forandring. Hvilket godt tidspunkt at se tilbage på de bedste historiebaserede øjeblikke i historien om World of Warcraft .


Derfor er de bedste fortællingsmomenter ofte tæt sammenflettet med de bedste samfundsmomenter i spillet, det vil sige de øjeblikke, hvor vi husker at have det sjoveste med vores venner, tackle nye udfordringer og besejre snævert onde. Denne liste tager begge typer øjeblikke i betragtning, men er på ingen måde en komplet liste over alle de fantastiske minder veteran WoW spillere har delt gennem årene.

Det er vigtigt at bemærke, at begreberne historie og historie er beslægtede, men ikke i sagens natur den samme ting. Med henblik på denne artikel vil historiemomenter blive defineret som begivenheder, der sker eller udvikler sig, mens de faktisk spiller / oplever World of Warcraft . Begivenheder, der er sket tidligere Warcraft spil / romaner osv. eller der henvises til i forbifarten, men ikke faktisk erfarne, betragtes som baghistorie og / eller historie og vil ikke fokusere på for meget.



Historien om Arthas

Arthas Menethil, Lich King's vrede 'S navnebror, kan være en af WoW 'S mest elskede - og mest tragiske - tegn, der nogensinde er oprettet. Hele udvidelsen var centreret omkring Arthas 'fortælling, og hvordan han tragisk blev Lich King og befalede Scourge i et forsøg på at tage sin ensomme hævn ud på Azeroth. I Death Knight-startområdet udkom han. Mens vi gik gennem Northrend, hånede han spillere og drilte os om de kampe, der ventede på os i Icecrown Citadel. Vi så endda Arthas 'yngre Paladin-selv i Culling of Stratholme.


Opbygningen til ødelæggelsen af ​​Lich King var uden tvivl et af de bedste øjeblikke World of Warcraft har nogensinde set. Oplevelsen af ​​at raide Icecrown Citadel og til sidst tage ned heroisk 25-mand Arthas var en af ​​mine favoritter WoW minder nogensinde, og det skyldtes delvist, hvor godt Blizzard opbyggede den ekspansionsomfattende historie omkring hans karakter.

Vi kan heller ikke glemme Frozen Halls tre-instans teaser, der blev introduceret med åbningen af ​​Icecrown Citadel. Hele den joust-besatte Argent Tournament-omdirigering var lidt, godt, glemmelig, men derudover havde Icecrown Citadel en af ​​de mest tilfredsstillende afslutninger på ethvert historietungt raid-niveau.

Få alt dit World of Warcraft-udstyr her!

Illidan lærte os, at forberedelse er nøglen

Illidan Stormrages fortælling er den vigtigste historie om Det brændende korstog , og det skuffer ikke. Hans selvudråbte herredømme udforskes, mens han søger i Shadowmoon Valley og antydes gennem mange af tuberkulose 'S originale fangehuller. Nogle af de sidste SMV-quests forbliver de sejeste og mest udfordrende quests i det hele tuberkulose .


Mens den oprindelige Black Temple-tilpasningskæden var udfordrende og ganske lang, tilbød spillerne en fordybende måde at se, hvem Illidan var, hvad Akama kæmpede for, og hvad der nøjagtigt var på spil i hallen i Black Temple. Blizzard har ikke helt taget den samme tilgang til at afbalancere historien med fangehuller og raid-indgangsporte siden, og jeg vil være den første til at indrømme, at det er lidt af en skam. Der er en grund til, at du stadig hører folk lave vittigheder 'Du er ikke forberedt'. Illidan var alle mulige dårlige røv (selvom vi bestemt ikke har set den sidste af ham!).

Brannets eventyr og Ulduars hype

Ah, Ulduar. Enhver, der raidede under frigivelsen af ​​Ulduar, fortsætter utvivlsomt med, hvor smukt stedet var, dets seje historie og hvor fantastisk et raid generelt det var. Vandringerne er ikke usande. Ulduar er stadig en af ​​de tre bedste raid-tilfælde, som Blizzard nogensinde har oprettet. Faktisk kan det bare være det bedste. Historien bag raidet og historien bag Titans er store grunde til, at Ulduar var så fantastisk.

Den stærke søgeopbygning i Storm Peaks og Halls of Stone / Halls of Lighting hjalp bestemt også. Til den tid WoW spillere modtog raidet, vi var mere end klar til at dykke dybt ned i dets hemmeligheder (dette er forresten en af ​​grundene til, at Blizzards nylige frigivelser til hurtig-raid ikke har været så glædeligt).


Brann Bronzebeards optræden i Ulduar og hele Northrend hjalp også med at gøre raidets historie fantastisk. Brann tilføjer en sjov, dværg-tastic flair til ethvert historieindhold, han er en del af, og ærligt talt skinner alt indhold, han deltager i, takket være hans indflydelse. Skift aldrig, dværge. Du er bare så fantastisk.

Thrall's Story

Thrall er en stor del af Warcraft 'S historie generelt, men hans historie i World of Warcra ft har altid været slags her og der. Som strategisk leder vil han ofte dukke op lidt, være en helt og forsvinde igen. Vi fandt ud af mere om hans oprindelse i løbet af tuberkulose . I WotLK , Thrall og Garrosh udtrykker deres meningsforskelle med hensyn til handlinger, der blev udført under Wrathgate.

Og så ind Katastrof , så vi meget mere af hans historie. Vi så hans sande personlighed gennem hele søgen, der fulgte åbningen af ​​Firelands, hans beklagelse, hans dybeste ønsker og hvad der brænder hans magt i kamp. Thrall vises i et menneskeligt, ægte lys, som vi ikke ofte ser. For første gang undrer Thrall sig virkelig, om Horde-fraktionen skal være bedre forenet eller splintret fra hinanden.


Hans sidste heltemodshandling i slutningen af ​​Nagrand-historien i Krigsherrer fra Draenor er lidt kontroversiel, men det er et øjeblik, der viser hans sande karakter og giver hans Katastrof historie lukning. Efter al den overvejelse Thrall gjorde, var det tid til handling. Spillere er helte, men det er også karakterer som Thrall, som vi er kommet til at kende og elske.

Wrath of the Lich King's Origins, fører op til Wrathgate

Hele historien om Northrend vil altid være en af ​​mine yndlingshistorier i World of Warcraft . Den indledende bådtur (jeg var Alliance dengang, selvom jeg har spillet gennem begge sider), de første søgen kæder, den kreative, pestinficerede pre-ekspansionsbegivenhed og historien, der førte op gennem Wrathgate (og den følgende kamp om Undercity) sørger for en af ​​de mest indflydelsesrige introduktioner, vi nogensinde har set.

Jeg adskiller denne post fra Arthas 'historie, for selvom de to åbenbart er forbundet, fokuserer Wrathgate-historien på mere end kun Arthas. Det fokuserer på Horde vs. Alliance-konflikten, hvordan begge fraktioner vælger at operere i Northrend's barske miljø, og hvordan i sidste ende begge fraktioner indser, at de muligvis har brug for at arbejde sammen for at udtage Scourge-styrkerne.

Legenden om Stalvan

Tilbage i vanilje WoW , Duskwood var en af ​​samfundets foretrukne Alliance-søgezoner af mange gode grunde. Det var uhyggeligt, atmosfærisk, fuld af zombier at dræbe og havde nogle fremragende quests (og Stitches!). Blandt disse quests var Legend of Stalvan questline en af ​​de bedste.

Oprindeligt var det en lang questline, der førte dig til forskellige zoner, da du afslørede en fortælling om en mand, der gik fra elsker til morder efter at være blevet offer for en farlig forbandelse. I Katastrof blev søgelinjen besøgt igen, og en ny kæde indtog sin plads, der udforskede en brors lignende, tragiske skæbne.

Stratholme

Blandt originalen WoW steder, der tjener som en påmindelse om, at historien ofte involverer faldne byer, er Stratholme en af ​​de mest ikoniske. En gang en prestigefyldt by, faldt den til Scourge-invasionen og blev senere delvist genoptaget af Scarlet Crusade. De østlige / vestlige Plaguelands-opgaver udforsker historien bag menneskehedens mislykkede forsøg på at holde Stratholme under tæt omslag, og vi ser endda glimt af de mennesker, der engang kaldte Stratholme hjem via quest NPC'er og fangehullsopgaver.

I WotLK , var vi også i stand til at erobre Culling of Stratholme, et fangehul, der udforskede en tid under Arthas 'ungdom, da han kæmpede mod svøben i et forsøg på at redde byen. Da vores figurer er tidsrejsende, vidste vi ironisk nok, at byen faldt uanset hans bedste indsats. Vi vidste også, at Arthas endte med at blive ganske hyggelig med Scourge. Ah, tidsrejser. Hvorfor skal du til tider være så utrolig tragisk?

The Death of Deathwing

Deathwing the Destroyer var hele grunden Katastrof sket. Før udvidelsen blev lanceret, regnede hans terror fra himlen i form af vanvittige elementaler, der angreb hovedbyerne. Hans ødelæggelse blev set overalt over Azeroth og er stadig den dag i dag. For så vidt som skurke går, var Deathwing bestemt en af ​​de mest slagkraftige og tjente som årsag til det meste af de oprindelige zonefornyelser.

Enkelt gang Katastrof hit, Deathwings indsats steg. Han tvang os til at gå lidt tilbage i tiden, få Thrall med en gang eller to og bede de resterende Dragon Aspects om hjælp til endelig at stoppe ham en gang for alle inden for Dragon Soul, det sidste raid af udvidelsen. Vi så også et dejligt historiemoment i Badlands quest-fornyelse.

Historisk set er der heller ingen glemmer, at Onyxia og Nefarian, afkom fra Deathwing, forsøgte at gøre deres del for at skabe problemer tidligt World of Warcraft . Deathwing havde luret i Deepholm i løbet af den tid og ventede på histurn til at brobrode bit af Azeroth i lava.

Pandaren vs. Sha

Til trods for at de er en fredselskende, tålmodig race er Pandaren ikke uden deres fejl. Tåge af Pandaria 'S søgelinjer, der involverer Sha, er bevis for disse fejl, og fra et historisk synspunkt bringer disse quests en interessant, mørkere kant til meget af det lunefulde indhold, der ses gennem hele udvidelsen. Sha inspirerer også et stort antal konflikter, der ender med at involvere begge spillerfraktioner, selvfølgelig, der spiller en vigtig rolle i alle Mop 'S tidlige raids ved siden af ​​Mogu.

Mest af WoW Historier har en tendens til stærkt at involvere store NPC'er, der favoriserer Alliance eller Horde og kaster de to fraktioner op mod hinanden, men dette er en historie, der afviger fra denne tradition. I stedet ender Alliance og Horde begge lige indpakket i konflikterne mellem Pandaren og Sha sammen med deres nyligt fundne Hozen og Jinyu allierede og Wrathion. Det giver en solid afgang fra de fleste WoW historier, mens de stadig er interessante.

Lady Sylvanas 'tilbagevenden

Katastrof 'S modernisering af Undead startområde og Silverpine Forest er en af ​​de bedste historier, der forbedrer udvidelsen bragt til WoW . Undead race's situation har altid været en interessant, men alligevel underrepræsenteret racehistorie, men de nye tilføjelser, der involverer Gilneas styrker, er ærligt talt bare seje, og det er fantastisk at kunne se Val'kyr vende tilbage. Der er heller ingen glemme denne smukke perle. En dag vil vi se mere af Undead's historie. Eller så håber vi alligevel.

Åbning af den mørke portal

Lige før Det brændende korstog kom ud, var der en temmelig kaotisk verdensudvikling før ekspansion, hvor legioner af dæmoner strømmede ud fra Dark Portal (og en verdenschef, som folk kunne lide at drage til de største byer, fordi, ja, hvorfor ikke dræbe nybegyndere?). Arrangementet var ikke superhistorietungt, men det tjente et fordybende formål - det hjalp spillere til at føle en reel fare fra Burning Legion.

Hellfire Peninsula's indledende quests fortsatte denne fordybende følelse ganske pænt og lod spillerne straks få en fornemmelse for det kaos og den fare, Outlands tilbød. Historisk set fik vi en god smag for, hvordan både Alliance og Horde krypterede for at give mening om kaoset og kontrollere et utæmmet, vildt landskab. Sammenlignet med senere udvidelser, tuberkulose 'S indledende historie virker stadig dejligt kaotisk den dag i dag og forbliver en af ​​de mest sjove at spille igen af ​​den grund.

Fødslen af ​​en dødsridder

Der er et hjerteskærende øjeblik, der får mig hver gang jeg laver en ny Death Knight - når du får til opgave at dræbe en fange af dit eget løb for at afbryde båndene til den, du engang var. Historien om, hvordan Death Knights bliver Death Knights, og hvad det egentlig betyder at være Death Knight, går lidt ud over, hvad der skete med Arthas (det er derfor, jeg adskilt de to), og DK's startområde udforsker historien ganske smukt.

Historien om blodalverne og Kael'thas 'død

Blood Elves er et af de mest interessante løb efter Vanilla tilføjet WoW , og også en af ​​de mest integrerede i lore. Kael'thas Sunstriders historie er central for Blood Elves og var en stor del af Det brændende korstog . Sammen med Illidan er Kael'thas en tuberkulose fan favorit af en grund. Hans galning, øh, charme (det går vi sikkert med) var også morsomt at være vidne til. Ingen kan sige den stakkels Kael'thas troede ikke på, hvad han kæmpede for.

Fra de første Blood Elf-opgaver til dem i Netherstorm, Magister's Terrace, Tempest Keep og begivenhederne, der inspirerede Sunwell Plateau, udforsker disse historier nogle gode temaer. Kraft, magi, afhængighed af begge og farerne ved disse afhængigheder - disse var nogle af de største temaer i tuberkulose og nogle af de mest interessante, vi nogensinde har set i WoW .

Håb til Gnomeregan og Darkspear Tribe

Siden starten af WoW , det føles altid som om især to løb fik den korte ende af pinden med hensyn til historien - Kabouter og Trolde. Begge løb blev skubbet ind i startområderne for andre løb (henholdsvis dværge og orker), og mens der var antydninger til, hvorfor disse beslutninger blev taget historisk, var det altid en slags bummer, at vi ikke fik set disse historier tage form overhovedet.

Endelig som en del af Katastrof 'S pre-ekspansion begivenhed, så vi en del af begge disse historier. De overlevende fra Gnomeregan besluttede at tage overfladearealerne omkring det trogg-inficerede hjem til Gnome-løbet tilbage for at planlægge et angreb for at genindtage byen. I mellemtiden lancerede Vol'jin og Darkspear-stammen et angreb mod Zalazane for at genindvinde Echo Isles.

Efter Katastrof lanceret, fik begge løb unikke startområde-knudepunkter, der viser disse sejre og de første skridt mod, hvad fremtiden kan rumme. Det er gode ting.

Pandarias introduktion: Den vandrende ø

Hvis du bemærker, lægger jeg særlig vægt på mange af de nyere startområder i WoW . De bringer ofte historien i spidsen på en måde, der ikke ses i de fleste områder af spillet. At introducere spillere til et nyt løb er ikke en simpel opgave, men WoW Forfatterne lykkes med at gøre det på et færdighedsniveau, der helt ærligt sprænger de fleste andre MMORPG-skrivninger ud af vandet.

Et andet stort øjeblik i historiefortælling i startområdet ses i Tåge af Pandaria 'S Pandaren startområde. Den vandrende øs historie kendetegner selve løbet: humor, ydmyghed, en påskønnelse af en afslappet og velsmagende tilgang til livet, integritet, tålmodighed og en styrke til at overvinde udfordringer, når behovet opstår. Det hjælper også med at starte områdets musik - og meget af musikken overalt Tåge af Pandaria —Er også ret smuk.

Zul'Gurub og Zul'Aman

WoW spillere klager ofte over Blizzards forelskelse i Troll-forekomster, men Zul'Gurub og Zul'Aman var to af de mest succesrige raids, der nogensinde er frigivet for mindre grupper af raiders. Historien bag hver af dem var heller ikke for lurvet. Begge razziaer blev repræsenteret historisk med en tone af udforskning og eventyr i stedet for de sædvanlige ildevarslende, dystre toner, der omgav tidens større razziaer som Black Temple og Molten Core / Blackwing Lair. Tonen passede ekstremt godt og matchede vidunderligt atmosfæren i begge razziaer.

Zul’Gurub passer perfekt ind i historien om Stranglethorn Vale og ind Katastrof 'S modernisering, vi fik endda en ny søgen kæde introducerer en teeny raptor pet, hvis historie ventede spillere, når de var klar til at tage på instansen. Det var i løbet af denne tid, at raidet blev moderniseret til et 5-mands fangehul. Begge forekomster mistede deres historiefortælling noget som 5-mands fangehuller, føler jeg, men de er stadig helt værd at udforske.

Historien bag Karazhan

Der er nogle interessante historier, der involverer Medivh, magt og mystiske forbandelser inden for væggene i Karazhan, og det er en af ​​grundene til, at 10-mandens raid forbliver en fanfavorit. Raidet var også et af de få, der omfattede nedsænkningsbaserede søgen linjer, der hjalp med at fortælle disse historier, meget i smagen af ​​BT-tilpasningskæden, men ikke helt så langvarig. Første gang Nightbane blev indkaldt i en gruppe var altid slags episk. Historien var altid beregnet til at blive oplevet af alle tuberkulose endgame spillere, og det i sig selv hjalp med at gøre stedet så berømt.

Den fortsatte udforskning af tidens huler

Tidsrejser-historier - selv de i MMORPG'er - kan altid være lidt rodet, men hvis de er skrevet godt, kan de også bare være fantastiske. Det utal af historier, der i øjeblikket findes i de underlige, lunefulde huler i tidens huler er ingen undtagelse. Disse fangehuller / raids lader os se Warcraft Fortid på en meget cool måde, og selve stedet er bare alle mulige ekstraordinære. Hvis jeg nogensinde skulle lave en forlystelsespark, ville det sandsynligvis se meget ud som CoT. Minus escort quest-besatte NPC'er.

Yrels historie

Draenei har ikke masser af markante øjeblikke i historien World of Warcraft desværre, men Yrels historie igennem Krigsherrer fra Draenor er løbets bedste fortælling. Yrel starter en simpel paladin, der ønsker at hjælpe sit folk og bliver til sidst Exarch.

Yrels rustning, evner og viden bliver alle mere magtfulde, når du, spilleren, fuldfører hendes søgen og får niveauer. Hun får også utrolig meget selvtillid gennem hele sin rejse. I det væsentlige er hendes historie ret enkel, men den udføres ganske smukt.

Velkommen til Alliancen, Worgen

En sidste race-startoplevelse skal diskuteres, og det er Gilneas, Worgen-startområdet. Begyndelsen af ​​Worgen-løbet fortæller en historie, der er noget underrepræsenteret i resten af ​​spillet (bortset fra Shadowfang Keep, selvfølgelig), men stadig er en af ​​de mest unikke og ret tragiske. Stemmeskuespil og stemning under startoplevelsen er i topklasse. Det er virkelig en skam, at vi ikke har set en masse Gilnean-inspireret arkitektur gennem de senere udvidelser. Det er bare smukt.

Malygos

Historierne omkring World of Warcraft 'S Dragon Aspects er alle ret engagerende, og Malygos' historie er en af ​​de mest udforskede i hele gameplayet. Vi konfronteres med Malygos eksistens tidligt, mens vi nivellerer i Coldarra. Nexus og Oculus fortsætter historien, da spillere selv er klar til at tage Spellweaver på.

Hvad der gør Malygos 'karakter så interessant er, at han ikke er din typiske, 100% onde drage. I sit noget vildledte forsøg på at forhindre, at mystisk magi ikke skader hele Azeroth, har han gjort fjender til Kirin Tor fra Dalaran og til enhver, der nogensinde er blevet venner med en Mage for yummy strudel eller de portale ting, der kommer til nytte. Dragonflight, mens en gammel race, er tilsyneladende ikke over at lave fejl.

Tordenens begyndelse

Tåge af Pandaria Isle of Thunder og ledsagende Throne of Thunder raid kunne have været den mest interessante tematiske periode med udvidelsen. De fleste af udvidelsens 3-player scenarier indeholdt ikke meget væsentligt, ikke-lunefuldt historiefortællingsindhold, men Isle of Thunder's solo-scenarier blev håndteret forskelligt og broforbindelser og viste spillerne, hvorfor de rumlede blandt dinosaurerne og lynstængerne i det første sted. Alliance- og Horde-fraktionslederne havde også nogle gode øjeblikke her, da de begyndte at arbejde som et direkte hold med Shado-pan Assault i stedet for med krig sammen med Pandaren.

Vejen til Hellfire Citadel

Mellem den sidste halvdel af Tåge af Pandaria og hele Krigsherrer fra Draenor , det føles som om vi har set rigtig mange orker. Vi har selvfølgelig en tendens til at gøre meget af historien, og forekomster gennem begge udvidelser virker lidt forældede, men mellem historien, der begynder under Landfall-patch i Mop , åbningen af ​​Siege of Orgrimmar, Blackrock Foundry og Hellfire Citadels konklusion, er der noget sejt historiefortælling at finde.

Garroshs hensynsløse handlinger har nogle alvorlige konsekvenser, og hans uendelige magtørst er relativt interessant, især når vi kommer ind i WoD 'S historier, der bringer Nerz'hul og Guldan ind i blandingen. WoD var i det væsentlige en bro mellem den nye historie, der begyndte i Tåge af Pandaria og vil endelig komme i spidsen under Legion . Historien havde meget fyldstof, men den var stadig ret cool, især når vi var i stand til at begynde vores opgave med at erobre Garroshs version af Hellfire Citadel.

Portene til Ahn'Qiraj

Tilbage i 2006, World of Warcraft spillere oplevede spillets hidtil mest ambitiøse verdensbegivenhed: åbningen af ​​Gates of Ahn'Qiraj. Jeg oplevede kun personligt begivenheden brugt, desværre, men at høre om begivenheden var halvdelen af ​​grunden til, at jeg endte med at købe spillet. Det involverede Horde og Alliance-styrker, der arbejdede sammen om at samle forsyninger, udtage fjendtlige Qiraj-styrker og en konkurrence blandt ordener om at bygge et magtscepter, der låste razziaen op for den server. Det involverede også en hel del forsinkelse og engangshændelser, som mange spillere ikke var i stand til at deltage i.

Historisk set var Ahn'Qiraj mere end en række razziaer - det var et uopdaget, gammelt rige, begravet i sandet. Der var en mystisk aura omkring området i modsætning til noget, der tidligere er set i spillet. C’Thun skabte silithiden, avatarer, der blev oprettet direkte fra billederne af den gamle Gud, i et forsøg på at overtage Kalimdor. Forsøget mislykkedes naturligvis takket være vores frygtløse raid-hold, men det faktum, at alle spillere blev fordybet i raidets historie via verdensbegivenheden, hjalp med at bringe historien bag begivenheden til liv på en virkelig unik måde, som spiludviklere ikke skulle være bange for at prøve oftere.

Klassiske Alliance vs. Horde-temaer

I løbet af Katastrof 'S modernisering begyndte mange af de klassiske nivelleringsområder at vise tegn på, hvordan den gamle krig mellem Alliance og Horde-styrker udviklede sig siden de tidlige dage af World of Warcraft . To af de områder, hvor virkningerne af krigen og dens tilsvarende træk og slæbebåd ses bedst, er i Ashenvale og Stonetalon-bjergene. Begge områder modtog nye quests og quest hubs, der går ind i krigsindsatsen i detaljer.

Det er sjovt at se de store, truende historier, som hver udvidelse drejer sig om, men det er også interessant at opleve de mindre historier, der hjælper med at støtte de større. Disse to zoner hjælper med at størkne det klassiske Horde vs. Alliance-tema ganske passende. Stærk historiefortælling kan trods alt generelt findes og understøttes i de mindre detaljer.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort den 7. marts 2016.